111 年 國立臺北大學資訊管理學系碩士班《計算機概論》
第 1 題
試想像一家用網路環境,現有用戶端設備如下:
| 設備 (Device) | 代號 (Code) | 位置 (Location) | IPv4 | 備註 (Notes) |
|---|---|---|---|---|
| 數據機 (Modem) | Modem | Public IP: 120.126.100.1/29 <br> Private IP: 192.168.0.1/24 | 1. 已透過光纖連接至網際網路 <br> 2. 具有A、B、C、D共四孔 LAN port <br> 3. DHCP enable: 192.168.0.0/24 <br> 4. NAT enable,但無設定 | |
| 無線分享器 (Access Point, AP) | AP | WAN IP: 192.168.0.2 <br> LAN IP: 192.168.1.1/24 | 1. 具有1孔WAN <br> 2. 具有E、F、G、H共四孔 LAN port <br> 3. DHCP enable: 192.168.1.0/24 <br> 4. NAT enable,但無設定 | |
| 桌上型電腦1 (Desktop PC1) | PC1 | 192.168.0.101 | 連接有線網路 | |
| 桌上型電腦2 (Desktop PC2) | PC2 | 192.168.0.102 | 連接有線網路 | |
| 筆記型電腦 (Notebook) | NB | 192.168.1.103 | 連接無線網路 | |
| 網路儲存裝置 (Network Attached Storage, NAS) | NAS | 192.168.0.104 | 連接有線網路 | |
| 無線攝影機 (Wireless Camera) | Camera | 192.168.1.105 | 1. 連接無線網路 <br> 2. ONIVIF 服務通訊埠: 2020 <br> 3. RTSP 服務通訊埠: 554 |
1.1 假設AP的WAN孔與Modem 的LAN A孔透過網路線相連,請根據上表繪製出網路拓樸 (Topology),並在各網路節點上標示出如上表的「代號」。各節點連接至Modem 與AP時,請於節點與線的交會處旁標註使用哪一網孔(A、B、C、D、WAN、E、F、G、H),有線網路使用實線連接,無線網路使用虛線連接。(10%)
1.2 承1.1所述,假設NAS可透過ONIVIF以及RTSP兩協定與Camera進行連接,可將影像直接備份於NAS內。現於NAS的網頁設定畫面中指定Camera的IPv4位置為192.168.1.105,但連接不上;透過ssh從NAS 使用ping指令測試192.168.1.105會顯示封包100%遺失,從NB 使用ping 指令測試 192.168.1.105卻顯示0%遺失。請嘗試說明可能的原因以及解法。(原因5%、解法5%)
1.3 承1.1所述,若想將網路架構改為單一DHCP 同時派送有線及無線的IPv4位置,且所有設備仍需維持上表中的IPv4位置並正常連網,請嘗試說明可能的解法與原因。(解法5%、原因5%)
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這組題目主要在測試考生對家用網路架構、IP 位址配置、網路連線問題診斷以及 DHCP 服務的理解。
1.1 網路拓樸繪製
此題要求繪製一個家庭網路的拓樸圖。根據題目提供的設備資訊和連接說明,我們可以逐步建構拓樸圖。
- 核心設備: Modem 和 AP 是網路的核心。Modem 連接外部網路(Public IP),並提供一個內部網路(Private IP: 192.168.0.0/24)給內部設備。AP 則連接 Modem 的 LAN port,並提供另一個內部網路(192.168.1.0/24)給連接的設備,同時具備無線連接功能。
- Modem 與 AP 的連接: AP 的 WAN port 連接到 Modem 的 LAN port。題目指定 Modem 的 LAN port 為 A, B, C, D。我們假設 AP 的 WAN port 連接到 Modem 的 LAN A port。
- Modem 的內部網路: Modem 的 Private IP 是 192.168.0.1。題目提到 Modem 的 DHCP 服務範圍是 192.168.0.0/24。PC1, PC2, NAS 的 IP 位址都在 192.168.0.x 的網段,且題目敘述它們「連接有線網路」,因此它們應直接連接到 Modem 的 LAN port (B, C, D)。
- PC1 (192.168.0.101) 連接到 Modem 的 LAN B port。
- PC2 (192.168.0.102) 連接到 Modem 的 LAN C port。
- NAS (192.168.0.104) 連接到 Modem 的 LAN D port。
- AP 的內部網路: AP 的 LAN IP 是 192.168.1.1。題目提到 AP 的 DHCP 服務範圍是 192.168.1.0/24。NB 和 Camera 的 IP 位址都在 192.168.1.x 的網段。
- NB (192.168.1.103) 連接到 AP 的 LAN port (E, F, G, H)。假設連接到 AP 的 LAN E port。
- Camera (192.168.1.105) 也連接到 AP 的 LAN port (E, F, G, H),但題目敘述它「連接無線網路」,所以它是透過 Wi-Fi 連接到 AP。
- 網路線類型: 有線連接使用實線,無線連接使用虛線。
拓樸圖說明:
- 網際網路 ---(光纖)--> Modem (Public IP: 120.126.100.1/29)
- Modem (LAN A) ---(實線)--> AP (WAN IP: 192.168.0.2)
- Modem (LAN B) ---(實線)--> PC1 (192.168.0.101)
- Modem (LAN C) ---(實線)--> PC2 (192.168.0.102)
- Modem (LAN D) ---(實線)--> NAS (192.168.0.104)
- AP (LAN E) ---(實線)--> (若有其他有線設備,但此題沒有)
- AP (無線介面) ---(虛線)--> NB (192.168.1.103)
- AP (無線介面) ---(虛線)--> Camera (192.168.1.105)
節點標示:
- Modem: Public IP: 120.126.100.1/29, Private IP: 192.168.0.1
- AP: WAN IP: 192.168.0.2, LAN IP: 192.168.1.1
- PC1: 192.168.0.101
- PC2: 192.168.0.102
- NAS: 192.168.0.104
- NB: 192.168.1.103
- Camera: 192.168.1.105
【答案】 繪製出符合上述說明的網路拓樸圖,並在各連接處標示使用的網路孔與線條類型。
1.2 NAS 與 Camera 連線問題診斷
此題考驗網路連線問題的診斷能力,特別是跨網段的通訊問題。
-
問題描述: NAS 無法透過 ONVIF/RTSP 連接 Camera (192.168.1.105),但 NAS ping Camera 失敗 (100% lost),而 NB 卻可以 ping Camera 成功 (0% lost)。
-
分析:
- NB 可以 ping Camera: 這表示 Camera 是正常工作的,並且可以透過無線網路回應 ping 請求。Camera 的 IP 位址 (192.168.1.105) 和其所在的網路 (192.168.1.0/24) 也是正確的。NB (192.168.1.103) 和 Camera 同時連接到 AP 的無線網路,所以它們屬於同一個子網段 (192.168.1.0/24)。
- NAS ping Camera 失敗: NAS 的 IP 位址是 192.168.0.104,它連接到 Modem 的 LAN port,屬於 192.168.0.0/24 這個子網段。Camera 的 IP 位址是 192.168.1.105,屬於 192.168.1.0/24 這個子網段。這兩個子網段是不同的,它們之間需要路由才能通訊。
- 路由路徑: 從 NAS (192.168.0.104) 到 Camera (192.168.1.105) 的路徑是:NAS -> Modem (192.168.0.1) -> AP (WAN 192.168.0.2, LAN 192.168.1.1) -> Camera (192.168.1.105)。
- 問題點:
- NAT 設定: Modem 的 NAT 設定是「enable, 但無設定」。AP 的 NAT 設定也是「enable, 但無設定」。這表示 Modem 和 AP 可能都沒有正確配置 NAT 規則來允許不同子網段之間的通訊,或者它們的預設 NAT 行為限制了這種通訊。
- 防火牆/過濾: Modem 或 AP 可能有內建的防火牆或過濾規則,阻止了來自 192.168.0.0/24 網段的設備 ping 或連接到 192.168.1.0/24 網段的設備,反之亦然。
- DHCP 範圍與閘道: Modem 的 DHCP 範圍是 192.168.0.0/24,閘道是 192.168.0.1。AP 的 DHCP 範圍是 192.168.1.0/24,閘道是 192.168.1.1。NAS (192.168.0.104) 的閘道是 192.168.0.1。Camera (192.168.1.105) 的閘道是 192.168.1.1。NAS 要訪問 Camera,需要透過 Modem (192.168.0.1) 路由到 AP (192.168.0.2),然後 AP 再轉發到 Camera (192.168.1.105)。
- ONVIF/RTSP 協定: ONVIF 和 RTSP 協定使用的通訊埠 (2020 和 554) 可能被防火牆或 NAT 阻止,即使 ping 可以通,應用層的通訊也可能失敗。但此題 NAS ping 失敗,表示連基本的 IP 層連線都成問題。
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原因推測: 最可能的原因是 Modem 或 AP 的 NAT 功能沒有正確配置,或者有防火牆阻止了兩個子網段之間的流量。由於 NAS 和 Camera 屬於不同的子網段,而 Modem 和 AP 之間是串聯關係,必須透過 Modem 和 AP 的路由和 NAT 功能來實現跨網段通訊。
- NAS 的閘道是 192.168.0.1 (Modem)。
- Camera 的閘道是 192.168.1.1 (AP)。
- NAS 要訪問 Camera,需要 Modem (192.168.0.1) 知道如何將流量轉發到 AP (192.168.0.2),然後 AP (192.168.1.1) 再將流量轉發給 Camera (192.168.1.105)。
- 由於 NAS ping Camera 失敗,說明 Modem 或 AP 中的某個設備(或兩者)沒有正確配置路由或 NAT,阻止了 192.168.0.0/24 和 192.168.1.0/24 之間的相互訪問。
- 一個可能的場景: Modem 的 NAT 僅僅是將 Public IP 轉換為 Private IP (192.168.0.1),但沒有啟用 IP 分享功能(Router 功能)來路由到另一個子網段 (192.168.1.0/24)。或者 AP 的 WAN 口 IP (192.168.0.2) 雖然可以 ping 到 Modem,但 Modem 的 NAT 規則沒有允許它成為 AP 網段的閘道。
- 更簡單的解釋: 題目提到 Modem 和 AP 的 NAT 都「無設定」。這可能意味著它們只是簡單的 NAT,沒有配置路由規則,或者它們的預設設定不允許不同子網段之間的相互訪問。
-
解法:
- 檢查 Modem 和 AP 的設定:
- 確保 Modem 的 IP 分享(Router)功能已啟用,並且正確設定了路由到 AP 的 WAN IP (192.168.0.2)。
- 確保 AP 的 WAN 口 IP (192.168.0.2) 被 Modem 正確識別為連接到另一個內部網路的設備。
- 檢查 Modem 和 AP 的防火牆設定,確保沒有阻止 192.168.0.0/24 和 192.168.1.0/24 之間的流量。
- 簡化網路架構:
- 方案一 (推薦): 將 AP 的 WAN 口連接到 Modem 的 LAN port (例如 LAN B),然後將 AP 的 LAN port 作為另一個子網段的閘道。這樣 Modem (192.168.0.1) 仍然是整個網路的閘道,但 AP (192.168.1.1) 成為 192.168.1.0/24 網段的閘道。NAS (192.168.0.104) 的閘道是 192.168.0.1,Camera (192.168.1.105) 的閘道是 192.168.1.1。Modem 需要配置路由規則,將發往 192.168.1.0/24 的流量轉發給 AP。
- 方案二 (更簡單): 如果 Modem 本身支援多個 LAN 網段或 VLAN,可以嘗試將 NAS 和 Camera 連接到同一個網段,或者配置 Modem 直接路由。
- 方案三 (最簡單,但可能不符合題目要求): 將 NAS 和 Camera 都連接到 AP 的 LAN port,並將 AP 的 WAN 口連接到 Modem 的 LAN port,同時將 AP 的 NAT 功能關閉,讓 Modem 處理 NAT。這樣 NAS 和 Camera 都會從 AP 獲得 192.168.1.x 的 IP,並透過 AP (192.168.1.1) 訪問 Modem (192.168.0.1)。
- 檢查 ONVIF/RTSP 埠: 確保 Modem 和 AP 的防火牆沒有阻擋 Camera 的 ONVIF (Port 2020) 和 RTSP (Port 554) 服務埠。
- 測試: 重新 ping NAS 到 Camera,然後嘗試使用 ONVIF/RTSP 連接。
- 檢查 Modem 和 AP 的設定:
-
最貼切的解法: 根據題目敘述,Modem 的 Private IP 是 192.168.0.1,DHCP 範圍是 192.168.0.0/24。AP 的 WAN IP 是 192.168.0.2,LAN IP 是 192.168.1.1,DHCP 範圍是 192.168.1.0/24。PC1, PC2, NAS 在 192.168.0.x 網段,NB, Camera 在 192.168.1.x 網段。NAS (192.168.0.104) 閘道是 192.168.0.1。Camera (192.168.1.105) 閘道是 192.168.1.1。
NAS 要 ping Camera,流量路徑:NAS(0.104) -> Modem(0.1) -> AP(WAN 0.2, LAN 1.1) -> Camera(1.105)。
Modem (192.168.0.1) 必須知道如何將流量轉發到 AP 的 WAN IP (192.168.0.2),並且 AP 必須將流量轉發到 Camera (192.168.1.105)。
由於 NAS ping Camera 失敗,而 NB ping Camera 成功,說明問題出在 NAS 與 Camera 之間的路由或 NAT 轉發。
原因: Modem 的 NAT 設定「無設定」可能意味著它沒有配置路由功能,或者它只做簡單的 NAT,不允許不同子網段之間的通訊。AP 的 NAT「無設定」也可能是問題所在。
解法:- 檢查 Modem 的路由功能: 確認 Modem (192.168.0.1) 是否正確配置為 router,並啟用了 IP 分享功能。
- 檢查 AP 的 WAN/LAN 設定: 確認 AP 的 WAN IP (192.168.0.2) 能夠被 Modem 路由,並且 AP 的 LAN IP (192.168.1.1) 是 Camera (192.168.1.105) 的正確閘道。
- 最可能的原因: Modem 的 NAT 設定不允許不同子網段的設備互相訪問。
- 解法: 在 Modem 上啟用路由功能,或者配置一個路由規則,允許 192.168.0.0/24 和 192.168.1.0/24 網段相互通信。如果 Modem 功能有限,可以考慮將 AP 的 WAN 口連接到 Modem 的 LAN port,然後將 AP 的 LAN port 作為另一個子網段的閘道,並確保 Modem 的路由表中有指向 AP 網段的路由。
- 另一種解法: 將 AP 設為 AP 模式 (Access Point Mode),而不是 Router Mode。這樣 AP 就只是一個交換機加無線接入點,所有設備的 IP 都由 Modem (192.168.0.1) 的 DHCP 派發,並由 Modem 進行路由。但題目給的 AP LAN IP 是 192.168.1.1,DHCP 範圍是 192.168.1.0/24,這表明 AP 預設是 Router Mode。
第 2 題
根據維基百科所示,2021年10月,Facebook, Inc. 將其公司名稱更改為Meta Platforms, Inc.,或簡稱為「Meta」,因為它將重點轉移到構建「元宇宙」上。這一變化不會影響 Facebook 社群網路服務本身的名稱,而是類似於2015年Alphabet作為Google的母公司的建立。
2.1 由於元宇宙包含的設備甚廣,請嘗試解釋 Augmented Reality (AR)、Virtual Reality (VR)與Mixed Reality (MR)之間的差異與使用情境。(5%)
2.2 知名電影「一級玩家」(Ready Player One)描繪出一種想像中的未來生活,也被大眾認為是最容易想像的元宇宙情境。請根據當今雲端運算以及第五代行動通訊網路(5G)所提供的軟硬體設備及特性,以表格的方式進行說明,並參考下表內的頭盔作為範例,嘗試列舉五組除了頭盔以外組成「元宇宙」所需具備的元素,不論用戶端、基礎建設端(Infrastructure)皆可。(每組各3%,共15%)
| 設備 | 元宇宙內所關注的指標 | 與雲端服務的關係 | 與5G特性的關係 |
|---|---|---|---|
| 頭盔 | 每秒幀數、解析度、視野 | 透過資料中心內的伺服器負責渲染(rendering),而非於頭盔上進行運算 | 串流畫面須透過高速率進行傳遞 |
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本題主要考察學生對元宇宙相關技術的理解,包括 AR/VR/MR 的定義、雲端運算與 5G 在元宇宙中的應用。
2.1 Augmented Reality (AR)、Virtual Reality (VR) 與 Mixed Reality (MR) 的差異與使用情境
這三者都與擴展人類感知有關,但程度和方式不同。
-
Virtual Reality (VR) - 虛擬實境:
- 定義: VR 透過頭戴式顯示器 (如 VR 眼鏡) 完全阻隔真實世界,將使用者沉浸在一個完全由電腦生成的虛擬環境中。使用者與虛擬世界的互動是透過控制器或其他感測設備來實現。
- 差異: 強調「完全沉浸」和「取代真實世界」。
- 使用情境:
- 遊戲與娛樂: 提供身臨其境的遊戲體驗。
- 訓練與模擬: 飛行模擬、手術模擬、軍事訓練等,可以在安全的環境中進行高風險的訓練。
- 教育: 虛擬博物館、歷史場景重現、人體結構學習等。
- 遠距協作: 在虛擬空間中共同工作、開會。
- 設計與建築: 虛擬參觀建築模型、產品原型預覽。
-
Augmented Reality (AR) - 擴增實境:
- 定義: AR 將電腦生成的虛擬資訊疊加到真實世界的畫面上,增強使用者對真實世界的感知。通常透過智慧型手機、平板電腦或 AR 眼鏡來實現。虛擬物件看起來像是存在於真實世界中。
- 差異: 強調「疊加虛擬資訊到真實世界」,不取代真實世界。
- 使用情境:
- 導航: 在真實街道畫面上顯示導航箭頭。
- 購物: AR 試穿衣物、AR 預覽家具在家中的擺放效果 (如 IKEA)。
- 維修與組裝: AR 指導手冊,顯示零件裝配步驟。
- 教育與資訊查詢: 掃描物體顯示相關資訊 (如掃描植物顯示名稱和資訊)。
- 遊戲: 如 Pokémon GO,將虛擬角色疊加在真實場景中。
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Mixed Reality (MR) - 混合實境:
- 定義: MR 是 AR 的進階形式,它不僅將虛擬資訊疊加到真實世界,還允許虛擬物件與真實世界進行更深度的互動。虛擬物件可以感知真實世界的物體、空間,並在其上進行遮擋或互動。MR 裝置通常是更先進的頭戴式顯示器,具備更強的感測和運算能力。
- 差異: 強調「虛擬物件與真實世界的互動性」,虛擬與真實的界線變得模糊。
- 使用情境:
- 協作設計: 工程師可以在真實桌面上放置虛擬 3D 模型,並共同操作。
- 遠端協助: 專家可以在遠端看到現場畫面,並在現場設備上繪製虛擬標記,指導現場人員操作。
- 複雜的訓練: 模擬真實環境下的複雜操作,虛擬工具可以與真實環境中的物體發生互動。
- 遊戲: 虛擬角色可以在真實房間裡跑動,並躲避真實家具。
總結差異:
- VR: 完全虛擬。
- AR: 在真實世界上疊加虛擬資訊。
- MR: 在真實世界與虛擬資訊之間建立互動,虛擬物件能感知和影響真實環境。MR 可以看作是 AR 的一個子集,但具有更高的互動性和整合度。
【答案】
- VR: 沉浸於完全虛擬的數位環境,取代真實世界。用於遊戲、模擬訓練、虛擬旅遊等。
- AR: 將虛擬資訊疊加到真實世界,增強對真實世界的感知。用於導航、虛擬試穿、資訊查詢等。
- MR: 虛擬物件與真實世界深度互動,能感知真實環境並在其上互動。用於協作設計、複雜訓練、遠端協助等。
2.2 組成「元宇宙」所需的元素 (除頭盔外)
第 3 題
- What are the core technologies and major characteristics of Web 3.0, Web 2.0, and Web 1.0? What are the relationships between Web 3.0 and Metaverse? (20%)
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這題主要考察對網際網路發展階段(Web 1.0, 2.0, 3.0)的理解,以及 Web 3.0 與元宇宙之間的關聯。
Web 1.0, Web 2.0, Web 3.0 的核心技術與主要特性
-
Web 1.0 (約 1991-2004): 靜態網頁時代 (The Static Web)
- 核心技術: HTML, HTTP, 網頁瀏覽器。
- 主要特性:
- 內容提供者與消費者分離: 網站內容多由專業人士製作,普通用戶主要是閱讀和瀏覽。
- 靜態內容: 網頁內容相對固定,更新頻率低。
- 單向溝通: 用戶只能被動接收資訊,互動性極低。
- 個人網站與企業門戶: 網站主要是資訊發布平台。
- 「只讀」網際網路: Read-Only Web。
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Web 2.0 (約 2004-至今): 互動與社群時代 (The Social Web)
- 核心技術: AJAX, JavaScript 框架 (如 React, Angular), RSS, API, Social Media 平台, 雲端運算。
- 主要特性:
- 用戶生成內容 (User-Generated Content, UGC): 用戶不再只是消費者,更是內容的生產者(如部落格、社群媒體貼文、影片分享)。
- 互動性與參與性: 網站設計強調用戶之間的互動、協作和分享。
- 社群化: 社群網路和線上社群成為主流。
- 平台經濟: 大型平台(如 Google, Facebook, YouTube)掌握大量用戶數據和流量。
- Web API 的廣泛應用: 促進了不同應用程式之間的數據交換和整合。
- 「讀寫」網際網路: Read-Write Web。
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Web 3.0 (未來發展趨勢): 語意網、去中心化與智能時代 (The Semantic & Decentralized Web)
- 核心技術: 區塊鏈 (Blockchain), 智慧合約 (Smart Contracts), 去中心化應用 (dApps), 語意網技術 (Semantic Web, 如 RDF, OWL), 人工智慧 (AI), 機器學習 (ML), 數據互通性。
- 主要特性:
- 去中心化 (Decentralization): 數據和控制權從大型平台轉移到用戶手中,減少對單一實體的依賴。
- 語意網 (Semantic Web): 讓機器能夠理解網頁內容的含義,實現更智能的搜尋和數據處理。
- 用戶擁有數據與隱私: 用戶對自己的數據有更多控制權和所有權。
- 開放性與互通性: 數據和應用程式能夠更容易地跨平台互通。
- 信任與透明度: 透過區塊鏈技術,交易和數據記錄更透明、可信。
第 4 題
- Please define Explainable Artificial Intelligence (XAI). Why is Explainable AI so important to AI systems? What are the main properties of Explainable AI methods? (20%)
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核心概念
本題測驗的是學生對「可解釋人工智慧 (Explainable Artificial Intelligence, XAI)」的概念、意義與設計原則的掌握程度。重點在於能說明 XAI 為何是現代 AI 系統必不可少的組件,以及常見的可解釋性屬性。
(a) 定義 Explainable Artificial Intelligence (XAI)
Explainable AI(XAI)是指在人工智慧模型或系統的決策過程中,提供人類可理解、可驗證的解釋與說明的技術與方法。其核心目標是使模型的輸入、內部機制(如特徵重要性、決策路徑)以及最終輸出之間的關係具備 透明性,讓使用者、開發者或監管機構能夠:
- 追溯模型產生特定預測的原因;
- 評估模型是否符合倫理、法律或安全規範;
- 在發現錯誤或偏見時,能夠有效調整或重新訓練模型。
形式化上,可將 XAI 視為一個映射函數 ,使得對於任意模型 與輸入 ,
此解釋資訊可能是特徵貢獻向量、決策樹的分支說明、模型內部激活圖等。
【答案】 XAI 是使 AI 模型在做出決策時,能以人類可理解的方式提供其內部運作與結果原因的技術與方法。
(b) 為什麼 Explainable AI 對 AI 系統如此重要?
-
建立信任與可接受度
- 使用者若看不懂系統為何給出某個結果,往往會懷疑其可靠性。可解釋性提供直觀的因果說明,提升使用者對系統的信任度。
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法規與合規需求
- 歐盟《一般資料保護規則》(GDPR)等法規要求「自動化決策的解釋權」。在醫療、金融、司法等高風險領域,缺乏解釋會違法或遭受訴訟。
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偵測與修正偏見、錯誤
- 透過特徵重要性或局部解釋,可發現模型對敏感屬性(如性別、種族)的不當依賴,從而進行公平性調整。
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模型驗證與維護
- 在模型部署後,解釋性工具能協助工程師快速定位性能退化的根因,縮短維護週期。
第 5 題
- What are the key responsibilities of project manager, business analyst, cloud architect, and software developer in the enterprise? (10%)
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這題要求考生說明企業中四個不同角色的關鍵職責。
Key Responsibilities of Different Roles in an Enterprise
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Project Manager (PM)
- Core Focus: Planning, executing, and closing projects. Ensuring projects are delivered on time, within budget, and to the required scope and quality.
- Key Responsibilities:
- Project Planning: Defining project scope, objectives, deliverables, timelines, and resource requirements. Developing detailed project plans.
- Team Management: Leading and motivating the project team, assigning tasks, and managing team dynamics.
- Stakeholder Communication: Regularly communicating project status, risks, and issues to stakeholders, clients, and senior management.
- Risk Management: Identifying potential project risks and developing mitigation strategies.
- Budget and Resource Management: Monitoring project expenditures and ensuring efficient use of resources.
- Quality Assurance: Ensuring that project deliverables meet quality standards.
- Change Management: Managing any changes to the project scope, schedule, or budget.
- Project Closure: Finalizing all project activities, documenting lessons learned, and obtaining final approvals.
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Business Analyst (BA)
- Core Focus: Bridging the gap between business needs and technical solutions. Understanding business problems and requirements, and translating them into functional specifications for development teams.
- Key Responsibilities:
- Requirement Elicitation: Gathering and documenting business requirements from stakeholders through interviews, workshops, surveys, etc.
- Business Process Analysis: Analyzing current business processes and identifying areas for improvement.
- Stakeholder Management: Facilitating communication between business stakeholders and technical teams.
- Solution Design: Defining and documenting functional and non-functional requirements for proposed solutions.
- Documentation: Creating various documents such as business requirements documents (BRDs), functional specifications, use cases, and user stories.
- Testing Support: Assisting in the testing phase by validating that the developed solution meets the defined business requirements.
- Change Analysis: Assessing the impact of proposed changes on business processes and systems.
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Cloud Architect
- Core Focus: Designing, planning, and overseeing the implementation of cloud computing strategies and solutions. Ensuring that