111 年 國立臺北大學資訊管理學系碩士班《計算機概論》

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第 1 題

試想像一家用網路環境,現有用戶端設備如下:

設備 (Device)代號 (Code)位置 (Location)IPv4備註 (Notes)
數據機 (Modem)ModemPublic IP: 120.126.100.1/29 <br> Private IP: 192.168.0.1/241. 已透過光纖連接至網際網路 <br> 2. 具有A、B、C、D共四孔 LAN port <br> 3. DHCP enable: 192.168.0.0/24 <br> 4. NAT enable,但無設定
無線分享器 (Access Point, AP)APWAN IP: 192.168.0.2 <br> LAN IP: 192.168.1.1/241. 具有1孔WAN <br> 2. 具有E、F、G、H共四孔 LAN port <br> 3. DHCP enable: 192.168.1.0/24 <br> 4. NAT enable,但無設定
桌上型電腦1 (Desktop PC1)PC1192.168.0.101連接有線網路
桌上型電腦2 (Desktop PC2)PC2192.168.0.102連接有線網路
筆記型電腦 (Notebook)NB192.168.1.103連接無線網路
網路儲存裝置 (Network Attached Storage, NAS)NAS192.168.0.104連接有線網路
無線攝影機 (Wireless Camera)Camera192.168.1.1051. 連接無線網路 <br> 2. ONIVIF 服務通訊埠: 2020 <br> 3. RTSP 服務通訊埠: 554

1.1 假設AP的WAN孔與Modem 的LAN A孔透過網路線相連,請根據上表繪製出網路拓樸 (Topology),並在各網路節點上標示出如上表的「代號」。各節點連接至Modem 與AP時,請於節點與線的交會處旁標註使用哪一網孔(A、B、C、D、WAN、E、F、G、H),有線網路使用實線連接,無線網路使用虛線連接。(10%)

1.2 承1.1所述,假設NAS可透過ONIVIF以及RTSP兩協定與Camera進行連接,可將影像直接備份於NAS內。現於NAS的網頁設定畫面中指定Camera的IPv4位置為192.168.1.105,但連接不上;透過ssh從NAS 使用ping指令測試192.168.1.105會顯示封包100%遺失,從NB 使用ping 指令測試 192.168.1.105卻顯示0%遺失。請嘗試說明可能的原因以及解法。(原因5%、解法5%)

1.3 承1.1所述,若想將網路架構改為單一DHCP 同時派送有線及無線的IPv4位置,且所有設備仍需維持上表中的IPv4位置並正常連網,請嘗試說明可能的解法與原因。(解法5%、原因5%)

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這一題的完整詳解

這組題目主要在測試考生對家用網路架構、IP 位址配置、網路連線問題診斷以及 DHCP 服務的理解。

1.1 網路拓樸繪製

此題要求繪製一個家庭網路的拓樸圖。根據題目提供的設備資訊和連接說明,我們可以逐步建構拓樸圖。

  • 核心設備: Modem 和 AP 是網路的核心。Modem 連接外部網路(Public IP),並提供一個內部網路(Private IP: 192.168.0.0/24)給內部設備。AP 則連接 Modem 的 LAN port,並提供另一個內部網路(192.168.1.0/24)給連接的設備,同時具備無線連接功能。
  • Modem 與 AP 的連接: AP 的 WAN port 連接到 Modem 的 LAN port。題目指定 Modem 的 LAN port 為 A, B, C, D。我們假設 AP 的 WAN port 連接到 Modem 的 LAN A port。
  • Modem 的內部網路: Modem 的 Private IP 是 192.168.0.1。題目提到 Modem 的 DHCP 服務範圍是 192.168.0.0/24。PC1, PC2, NAS 的 IP 位址都在 192.168.0.x 的網段,且題目敘述它們「連接有線網路」,因此它們應直接連接到 Modem 的 LAN port (B, C, D)。
    • PC1 (192.168.0.101) 連接到 Modem 的 LAN B port。
    • PC2 (192.168.0.102) 連接到 Modem 的 LAN C port。
    • NAS (192.168.0.104) 連接到 Modem 的 LAN D port。
  • AP 的內部網路: AP 的 LAN IP 是 192.168.1.1。題目提到 AP 的 DHCP 服務範圍是 192.168.1.0/24。NB 和 Camera 的 IP 位址都在 192.168.1.x 的網段。
    • NB (192.168.1.103) 連接到 AP 的 LAN port (E, F, G, H)。假設連接到 AP 的 LAN E port。
    • Camera (192.168.1.105) 也連接到 AP 的 LAN port (E, F, G, H),但題目敘述它「連接無線網路」,所以它是透過 Wi-Fi 連接到 AP。
  • 網路線類型: 有線連接使用實線,無線連接使用虛線。

拓樸圖說明:

  1. 網際網路 ---(光纖)--> Modem (Public IP: 120.126.100.1/29)
  2. Modem (LAN A) ---(實線)--> AP (WAN IP: 192.168.0.2)
  3. Modem (LAN B) ---(實線)--> PC1 (192.168.0.101)
  4. Modem (LAN C) ---(實線)--> PC2 (192.168.0.102)
  5. Modem (LAN D) ---(實線)--> NAS (192.168.0.104)
  6. AP (LAN E) ---(實線)--> (若有其他有線設備,但此題沒有)
  7. AP (無線介面) ---(虛線)--> NB (192.168.1.103)
  8. AP (無線介面) ---(虛線)--> Camera (192.168.1.105)

節點標示:

  • Modem: Public IP: 120.126.100.1/29, Private IP: 192.168.0.1
  • AP: WAN IP: 192.168.0.2, LAN IP: 192.168.1.1
  • PC1: 192.168.0.101
  • PC2: 192.168.0.102
  • NAS: 192.168.0.104
  • NB: 192.168.1.103
  • Camera: 192.168.1.105

【答案】 繪製出符合上述說明的網路拓樸圖,並在各連接處標示使用的網路孔與線條類型。

1.2 NAS 與 Camera 連線問題診斷

此題考驗網路連線問題的診斷能力,特別是跨網段的通訊問題。

  • 問題描述: NAS 無法透過 ONVIF/RTSP 連接 Camera (192.168.1.105),但 NAS ping Camera 失敗 (100% lost),而 NB 卻可以 ping Camera 成功 (0% lost)。

  • 分析:

    • NB 可以 ping Camera: 這表示 Camera 是正常工作的,並且可以透過無線網路回應 ping 請求。Camera 的 IP 位址 (192.168.1.105) 和其所在的網路 (192.168.1.0/24) 也是正確的。NB (192.168.1.103) 和 Camera 同時連接到 AP 的無線網路,所以它們屬於同一個子網段 (192.168.1.0/24)。
    • NAS ping Camera 失敗: NAS 的 IP 位址是 192.168.0.104,它連接到 Modem 的 LAN port,屬於 192.168.0.0/24 這個子網段。Camera 的 IP 位址是 192.168.1.105,屬於 192.168.1.0/24 這個子網段。這兩個子網段是不同的,它們之間需要路由才能通訊。
    • 路由路徑: 從 NAS (192.168.0.104) 到 Camera (192.168.1.105) 的路徑是:NAS -> Modem (192.168.0.1) -> AP (WAN 192.168.0.2, LAN 192.168.1.1) -> Camera (192.168.1.105)。
    • 問題點:
      1. NAT 設定: Modem 的 NAT 設定是「enable, 但無設定」。AP 的 NAT 設定也是「enable, 但無設定」。這表示 Modem 和 AP 可能都沒有正確配置 NAT 規則來允許不同子網段之間的通訊,或者它們的預設 NAT 行為限制了這種通訊。
      2. 防火牆/過濾: Modem 或 AP 可能有內建的防火牆或過濾規則,阻止了來自 192.168.0.0/24 網段的設備 ping 或連接到 192.168.1.0/24 網段的設備,反之亦然。
      3. DHCP 範圍與閘道: Modem 的 DHCP 範圍是 192.168.0.0/24,閘道是 192.168.0.1。AP 的 DHCP 範圍是 192.168.1.0/24,閘道是 192.168.1.1。NAS (192.168.0.104) 的閘道是 192.168.0.1。Camera (192.168.1.105) 的閘道是 192.168.1.1。NAS 要訪問 Camera,需要透過 Modem (192.168.0.1) 路由到 AP (192.168.0.2),然後 AP 再轉發到 Camera (192.168.1.105)。
      4. ONVIF/RTSP 協定: ONVIF 和 RTSP 協定使用的通訊埠 (2020 和 554) 可能被防火牆或 NAT 阻止,即使 ping 可以通,應用層的通訊也可能失敗。但此題 NAS ping 失敗,表示連基本的 IP 層連線都成問題。
  • 原因推測: 最可能的原因是 Modem 或 AP 的 NAT 功能沒有正確配置,或者有防火牆阻止了兩個子網段之間的流量。由於 NAS 和 Camera 屬於不同的子網段,而 Modem 和 AP 之間是串聯關係,必須透過 Modem 和 AP 的路由和 NAT 功能來實現跨網段通訊。

    • NAS 的閘道是 192.168.0.1 (Modem)。
    • Camera 的閘道是 192.168.1.1 (AP)。
    • NAS 要訪問 Camera,需要 Modem (192.168.0.1) 知道如何將流量轉發到 AP (192.168.0.2),然後 AP (192.168.1.1) 再將流量轉發給 Camera (192.168.1.105)。
    • 由於 NAS ping Camera 失敗,說明 Modem 或 AP 中的某個設備(或兩者)沒有正確配置路由或 NAT,阻止了 192.168.0.0/24 和 192.168.1.0/24 之間的相互訪問。
    • 一個可能的場景: Modem 的 NAT 僅僅是將 Public IP 轉換為 Private IP (192.168.0.1),但沒有啟用 IP 分享功能(Router 功能)來路由到另一個子網段 (192.168.1.0/24)。或者 AP 的 WAN 口 IP (192.168.0.2) 雖然可以 ping 到 Modem,但 Modem 的 NAT 規則沒有允許它成為 AP 網段的閘道。
    • 更簡單的解釋: 題目提到 Modem 和 AP 的 NAT 都「無設定」。這可能意味著它們只是簡單的 NAT,沒有配置路由規則,或者它們的預設設定不允許不同子網段之間的相互訪問。
  • 解法:

    1. 檢查 Modem 和 AP 的設定:
      • 確保 Modem 的 IP 分享(Router)功能已啟用,並且正確設定了路由到 AP 的 WAN IP (192.168.0.2)。
      • 確保 AP 的 WAN 口 IP (192.168.0.2) 被 Modem 正確識別為連接到另一個內部網路的設備。
      • 檢查 Modem 和 AP 的防火牆設定,確保沒有阻止 192.168.0.0/24 和 192.168.1.0/24 之間的流量。
    2. 簡化網路架構:
      • 方案一 (推薦): 將 AP 的 WAN 口連接到 Modem 的 LAN port (例如 LAN B),然後將 AP 的 LAN port 作為另一個子網段的閘道。這樣 Modem (192.168.0.1) 仍然是整個網路的閘道,但 AP (192.168.1.1) 成為 192.168.1.0/24 網段的閘道。NAS (192.168.0.104) 的閘道是 192.168.0.1,Camera (192.168.1.105) 的閘道是 192.168.1.1。Modem 需要配置路由規則,將發往 192.168.1.0/24 的流量轉發給 AP。
      • 方案二 (更簡單): 如果 Modem 本身支援多個 LAN 網段或 VLAN,可以嘗試將 NAS 和 Camera 連接到同一個網段,或者配置 Modem 直接路由。
      • 方案三 (最簡單,但可能不符合題目要求): 將 NAS 和 Camera 都連接到 AP 的 LAN port,並將 AP 的 WAN 口連接到 Modem 的 LAN port,同時將 AP 的 NAT 功能關閉,讓 Modem 處理 NAT。這樣 NAS 和 Camera 都會從 AP 獲得 192.168.1.x 的 IP,並透過 AP (192.168.1.1) 訪問 Modem (192.168.0.1)。
    3. 檢查 ONVIF/RTSP 埠: 確保 Modem 和 AP 的防火牆沒有阻擋 Camera 的 ONVIF (Port 2020) 和 RTSP (Port 554) 服務埠。
    4. 測試: 重新 ping NAS 到 Camera,然後嘗試使用 ONVIF/RTSP 連接。
  • 最貼切的解法: 根據題目敘述,Modem 的 Private IP 是 192.168.0.1,DHCP 範圍是 192.168.0.0/24。AP 的 WAN IP 是 192.168.0.2,LAN IP 是 192.168.1.1,DHCP 範圍是 192.168.1.0/24。PC1, PC2, NAS 在 192.168.0.x 網段,NB, Camera 在 192.168.1.x 網段。NAS (192.168.0.104) 閘道是 192.168.0.1。Camera (192.168.1.105) 閘道是 192.168.1.1。
    NAS 要 ping Camera,流量路徑:NAS(0.104) -> Modem(0.1) -> AP(WAN 0.2, LAN 1.1) -> Camera(1.105)。
    Modem (192.168.0.1) 必須知道如何將流量轉發到 AP 的 WAN IP (192.168.0.2),並且 AP 必須將流量轉發到 Camera (192.168.1.105)。
    由於 NAS ping Camera 失敗,而 NB ping Camera 成功,說明問題出在 NAS 與 Camera 之間的路由或 NAT 轉發。
    原因: Modem 的 NAT 設定「無設定」可能意味著它沒有配置路由功能,或者它只做簡單的 NAT,不允許不同子網段之間的通訊。AP 的 NAT「無設定」也可能是問題所在。
    解法:

    1. 檢查 Modem 的路由功能: 確認 Modem (192.168.0.1) 是否正確配置為 router,並啟用了 IP 分享功能。
    2. 檢查 AP 的 WAN/LAN 設定: 確認 AP 的 WAN IP (192.168.0.2) 能夠被 Modem 路由,並且 AP 的 LAN IP (192.168.1.1) 是 Camera (192.168.1.105) 的正確閘道。
    3. 最可能的原因: Modem 的 NAT 設定不允許不同子網段的設備互相訪問。
    4. 解法: 在 Modem 上啟用路由功能,或者配置一個路由規則,允許 192.168.0.0/24 和 192.168.1.0/24 網段相互通信。如果 Modem 功能有限,可以考慮將 AP 的 WAN 口連接到 Modem 的 LAN port,然後將 AP 的 LAN port 作為另一個子網段的閘道,並確保 Modem 的路由表中有指向 AP 網段的路由。
    5. 另一種解法: 將 AP 設為 AP 模式 (Access Point Mode),而不是 Router Mode。這樣 AP 就只是一個交換機加無線接入點,所有設備的 IP 都由 Modem (192.168.0.1) 的 DHCP 派發,並由 Modem 進行路由。但題目給的 AP LAN IP 是 192.168.1.1,DHCP 範圍是 192.168.1.0/24,這表明 AP 預設是 Router Mode。
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第 2 題

根據維基百科所示,2021年10月,Facebook, Inc. 將其公司名稱更改為Meta Platforms, Inc.,或簡稱為「Meta」,因為它將重點轉移到構建「元宇宙」上。這一變化不會影響 Facebook 社群網路服務本身的名稱,而是類似於2015年Alphabet作為Google的母公司的建立。

2.1 由於元宇宙包含的設備甚廣,請嘗試解釋 Augmented Reality (AR)、Virtual Reality (VR)與Mixed Reality (MR)之間的差異與使用情境。(5%)

2.2 知名電影「一級玩家」(Ready Player One)描繪出一種想像中的未來生活,也被大眾認為是最容易想像的元宇宙情境。請根據當今雲端運算以及第五代行動通訊網路(5G)所提供的軟硬體設備及特性,以表格的方式進行說明,並參考下表內的頭盔作為範例,嘗試列舉五組除了頭盔以外組成「元宇宙」所需具備的元素,不論用戶端、基礎建設端(Infrastructure)皆可。(每組各3%,共15%)

設備元宇宙內所關注的指標與雲端服務的關係與5G特性的關係
頭盔每秒幀數、解析度、視野透過資料中心內的伺服器負責渲染(rendering),而非於頭盔上進行運算串流畫面須透過高速率進行傳遞

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本題主要考察學生對元宇宙相關技術的理解,包括 AR/VR/MR 的定義、雲端運算與 5G 在元宇宙中的應用。

2.1 Augmented Reality (AR)、Virtual Reality (VR) 與 Mixed Reality (MR) 的差異與使用情境

這三者都與擴展人類感知有關,但程度和方式不同。

  • Virtual Reality (VR) - 虛擬實境:

    • 定義: VR 透過頭戴式顯示器 (如 VR 眼鏡) 完全阻隔真實世界,將使用者沉浸在一個完全由電腦生成的虛擬環境中。使用者與虛擬世界的互動是透過控制器或其他感測設備來實現。
    • 差異: 強調「完全沉浸」和「取代真實世界」。
    • 使用情境:
      • 遊戲與娛樂: 提供身臨其境的遊戲體驗。
      • 訓練與模擬: 飛行模擬、手術模擬、軍事訓練等,可以在安全的環境中進行高風險的訓練。
      • 教育: 虛擬博物館、歷史場景重現、人體結構學習等。
      • 遠距協作: 在虛擬空間中共同工作、開會。
      • 設計與建築: 虛擬參觀建築模型、產品原型預覽。
  • Augmented Reality (AR) - 擴增實境:

    • 定義: AR 將電腦生成的虛擬資訊疊加到真實世界的畫面上,增強使用者對真實世界的感知。通常透過智慧型手機、平板電腦或 AR 眼鏡來實現。虛擬物件看起來像是存在於真實世界中。
    • 差異: 強調「疊加虛擬資訊到真實世界」,不取代真實世界。
    • 使用情境:
      • 導航: 在真實街道畫面上顯示導航箭頭。
      • 購物: AR 試穿衣物、AR 預覽家具在家中的擺放效果 (如 IKEA)。
      • 維修與組裝: AR 指導手冊,顯示零件裝配步驟。
      • 教育與資訊查詢: 掃描物體顯示相關資訊 (如掃描植物顯示名稱和資訊)。
      • 遊戲: 如 Pokémon GO,將虛擬角色疊加在真實場景中。
  • Mixed Reality (MR) - 混合實境:

    • 定義: MR 是 AR 的進階形式,它不僅將虛擬資訊疊加到真實世界,還允許虛擬物件與真實世界進行更深度的互動。虛擬物件可以感知真實世界的物體、空間,並在其上進行遮擋或互動。MR 裝置通常是更先進的頭戴式顯示器,具備更強的感測和運算能力。
    • 差異: 強調「虛擬物件與真實世界的互動性」,虛擬與真實的界線變得模糊。
    • 使用情境:
      • 協作設計: 工程師可以在真實桌面上放置虛擬 3D 模型,並共同操作。
      • 遠端協助: 專家可以在遠端看到現場畫面,並在現場設備上繪製虛擬標記,指導現場人員操作。
      • 複雜的訓練: 模擬真實環境下的複雜操作,虛擬工具可以與真實環境中的物體發生互動。
      • 遊戲: 虛擬角色可以在真實房間裡跑動,並躲避真實家具。

總結差異:

  • VR: 完全虛擬。
  • AR: 在真實世界上疊加虛擬資訊。
  • MR: 在真實世界與虛擬資訊之間建立互動,虛擬物件能感知和影響真實環境。MR 可以看作是 AR 的一個子集,但具有更高的互動性和整合度。

【答案】

  • VR: 沉浸於完全虛擬的數位環境,取代真實世界。用於遊戲、模擬訓練、虛擬旅遊等。
  • AR: 將虛擬資訊疊加到真實世界,增強對真實世界的感知。用於導航、虛擬試穿、資訊查詢等。
  • MR: 虛擬物件與真實世界深度互動,能感知真實環境並在其上互動。用於協作設計、複雜訓練、遠端協助等。

2.2 組成「元宇宙」所需的元素 (除頭盔外)

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第 3 題

  1. What are the core technologies and major characteristics of Web 3.0, Web 2.0, and Web 1.0? What are the relationships between Web 3.0 and Metaverse? (20%)

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這題主要考察對網際網路發展階段(Web 1.0, 2.0, 3.0)的理解,以及 Web 3.0 與元宇宙之間的關聯。

Web 1.0, Web 2.0, Web 3.0 的核心技術與主要特性

  • Web 1.0 (約 1991-2004): 靜態網頁時代 (The Static Web)

    • 核心技術: HTML, HTTP, 網頁瀏覽器。
    • 主要特性:
      • 內容提供者與消費者分離: 網站內容多由專業人士製作,普通用戶主要是閱讀和瀏覽。
      • 靜態內容: 網頁內容相對固定,更新頻率低。
      • 單向溝通: 用戶只能被動接收資訊,互動性極低。
      • 個人網站與企業門戶: 網站主要是資訊發布平台。
      • 「只讀」網際網路: Read-Only Web。
  • Web 2.0 (約 2004-至今): 互動與社群時代 (The Social Web)

    • 核心技術: AJAX, JavaScript 框架 (如 React, Angular), RSS, API, Social Media 平台, 雲端運算。
    • 主要特性:
      • 用戶生成內容 (User-Generated Content, UGC): 用戶不再只是消費者,更是內容的生產者(如部落格、社群媒體貼文、影片分享)。
      • 互動性與參與性: 網站設計強調用戶之間的互動、協作和分享。
      • 社群化: 社群網路和線上社群成為主流。
      • 平台經濟: 大型平台(如 Google, Facebook, YouTube)掌握大量用戶數據和流量。
      • Web API 的廣泛應用: 促進了不同應用程式之間的數據交換和整合。
      • 「讀寫」網際網路: Read-Write Web。
  • Web 3.0 (未來發展趨勢): 語意網、去中心化與智能時代 (The Semantic & Decentralized Web)

    • 核心技術: 區塊鏈 (Blockchain), 智慧合約 (Smart Contracts), 去中心化應用 (dApps), 語意網技術 (Semantic Web, 如 RDF, OWL), 人工智慧 (AI), 機器學習 (ML), 數據互通性。
    • 主要特性:
      • 去中心化 (Decentralization): 數據和控制權從大型平台轉移到用戶手中,減少對單一實體的依賴。
      • 語意網 (Semantic Web): 讓機器能夠理解網頁內容的含義,實現更智能的搜尋和數據處理。
      • 用戶擁有數據與隱私: 用戶對自己的數據有更多控制權和所有權。
      • 開放性與互通性: 數據和應用程式能夠更容易地跨平台互通。
      • 信任與透明度: 透過區塊鏈技術,交易和數據記錄更透明、可信。
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第 4 題

  1. Please define Explainable Artificial Intelligence (XAI). Why is Explainable AI so important to AI systems? What are the main properties of Explainable AI methods? (20%)

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核心概念
本題測驗的是學生對「可解釋人工智慧 (Explainable Artificial Intelligence, XAI)」的概念、意義與設計原則的掌握程度。重點在於能說明 XAI 為何是現代 AI 系統必不可少的組件,以及常見的可解釋性屬性。


(a) 定義 Explainable Artificial Intelligence (XAI)

Explainable AI(XAI)是指在人工智慧模型或系統的決策過程中,提供人類可理解、可驗證的解釋與說明的技術與方法。其核心目標是使模型的輸入、內部機制(如特徵重要性、決策路徑)以及最終輸出之間的關係具備 透明性,讓使用者、開發者或監管機構能夠:

  • 追溯模型產生特定預測的原因;
  • 評估模型是否符合倫理、法律或安全規範;
  • 在發現錯誤或偏見時,能夠有效調整或重新訓練模型。

形式化上,可將 XAI 視為一個映射函數 EE,使得對於任意模型 ff 與輸入 xx,
E(f,x)=解釋資訊E(f, x) = \text{解釋資訊}
此解釋資訊可能是特徵貢獻向量、決策樹的分支說明、模型內部激活圖等。

【答案】 XAI 是使 AI 模型在做出決策時,能以人類可理解的方式提供其內部運作與結果原因的技術與方法。


(b) 為什麼 Explainable AI 對 AI 系統如此重要?

  1. 建立信任與可接受度

    • 使用者若看不懂系統為何給出某個結果,往往會懷疑其可靠性。可解釋性提供直觀的因果說明,提升使用者對系統的信任度。
  2. 法規與合規需求

    • 歐盟《一般資料保護規則》(GDPR)等法規要求「自動化決策的解釋權」。在醫療、金融、司法等高風險領域,缺乏解釋會違法或遭受訴訟。
  3. 偵測與修正偏見、錯誤

    • 透過特徵重要性或局部解釋,可發現模型對敏感屬性(如性別、種族)的不當依賴,從而進行公平性調整。
  4. 模型驗證與維護

    • 在模型部署後,解釋性工具能協助工程師快速定位性能退化的根因,縮短維護週期。
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第 5 題

  1. What are the key responsibilities of project manager, business analyst, cloud architect, and software developer in the enterprise? (10%)

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這題要求考生說明企業中四個不同角色的關鍵職責。

Key Responsibilities of Different Roles in an Enterprise

  1. Project Manager (PM)

    • Core Focus: Planning, executing, and closing projects. Ensuring projects are delivered on time, within budget, and to the required scope and quality.
    • Key Responsibilities:
      • Project Planning: Defining project scope, objectives, deliverables, timelines, and resource requirements. Developing detailed project plans.
      • Team Management: Leading and motivating the project team, assigning tasks, and managing team dynamics.
      • Stakeholder Communication: Regularly communicating project status, risks, and issues to stakeholders, clients, and senior management.
      • Risk Management: Identifying potential project risks and developing mitigation strategies.
      • Budget and Resource Management: Monitoring project expenditures and ensuring efficient use of resources.
      • Quality Assurance: Ensuring that project deliverables meet quality standards.
      • Change Management: Managing any changes to the project scope, schedule, or budget.
      • Project Closure: Finalizing all project activities, documenting lessons learned, and obtaining final approvals.
  2. Business Analyst (BA)

    • Core Focus: Bridging the gap between business needs and technical solutions. Understanding business problems and requirements, and translating them into functional specifications for development teams.
    • Key Responsibilities:
      • Requirement Elicitation: Gathering and documenting business requirements from stakeholders through interviews, workshops, surveys, etc.
      • Business Process Analysis: Analyzing current business processes and identifying areas for improvement.
      • Stakeholder Management: Facilitating communication between business stakeholders and technical teams.
      • Solution Design: Defining and documenting functional and non-functional requirements for proposed solutions.
      • Documentation: Creating various documents such as business requirements documents (BRDs), functional specifications, use cases, and user stories.
      • Testing Support: Assisting in the testing phase by validating that the developed solution meets the defined business requirements.
      • Change Analysis: Assessing the impact of proposed changes on business processes and systems.
  3. Cloud Architect

    • Core Focus: Designing, planning, and overseeing the implementation of cloud computing strategies and solutions. Ensuring that
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