114 年 國立成功大學創意產業設計研究所丙組在職生《創意產業概論》
第 Q1 題
Please read the following texts from "Digital Creative Industries Roadmap 2024-26".
"A broad view of the 'Cultural and Creative Industries' (often termed CCIs, or CCS Cultural and Creative Sectors) encompasses sectors from advertising and design, software and digital games, to the audiovisual and immersive sectors, publishing, architecture, through to music, the wider arts, libraries and cultural heritage. Creative industries grow from a thriving cultural sector providing content and value creation, inspiring new business models and new growth opportunities. Sectors such as software and digital services, telecommunications services and hardware, tourism, consumer electronics, manufacturing and service industries all depend on creative input. More directly, the creative industries boost competitiveness, productivity, sustainable growth, employment and export potential. Recent research and analysis identify a value in more targeted definitions which draw distinction between core cultural sectors such as the arts, libraries, and museums; cultural industries such as audiovisual, craft, recorded music, and publishing, and creative sectors such as advertising, design and digital games. The call for more targeted definitions reflects a need to strengthen data gathering and analysis across these important drivers of growth and innovation. This refined nomenclature also recognises the emergence of new platforms and creative sub-sectors that are intertwined with the evolution and potential of digital technologies."
(A Government of Ireland Initiative. Tionscnamh de chuid Rialtas na hÉireann, Digital Creative Industries Roadmap 2024-26, p11)
(1). How do the core Cultural Industries sectors (e.g., arts, libraries, museums...), and Creative Industries sectors (advertising and design, software and digital games, visual arts, architecture...) interconnect to foster innovation and sustainable growth in the creative industries? (30%) (Select one sector each from CI AND CCI as example)
(2). Based from the previous answers. Please choose one from the following questions to write a 300-word-mini-essay discussing: (You may also provide structured diagram to explain your concepts accompanied by your texts.) (40%)
A- How their collaboration creates new business models, boosts employment, and supports the evolution of digital technologies.
B- Their shared challenges, and their collective potential in driving growth and innovation within the broader context of cultural and creative industries.
C- What roles do industries such as marketing, digital contents, or service innovation play in integrating creative input from cultural and creative sectors, and how does this integration enhance global competitiveness and innovation?
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本題主要在探討文化創意產業(CCIs)內部的不同類別(核心文化產業與創意產業)之間的互動關係,以及這種互動如何促進創新與永續發展。同時,也要求考生根據前一小題的分析,就特定面向(商業模式、挑戰與潛力、或行銷與數位內容的角色)進行深入論述。
第一小題:核心文化產業與創意產業的互聯互通
核心觀念: 核心文化產業(Core Cultural Industries, CCI)提供文化內容與價值基礎,創意產業(Creative Industries, CI)則將這些基礎轉化為具市場價值的產品與服務,兩者相輔相成,共同推動產業創新與永續發展。
解題思路:
- 定義區隔: 根據文中定義,核心文化產業(CCI)包含藝術、圖書館、博物館等;創意產業(CI)包含廣告、設計、軟體、數位遊戲、視覺藝術、建築等。
- 互聯機制: 說明 CCI 如何為 CI 提供靈感、內容、價值觀、文化素材等,而 CI 又如何透過創意、技術、商業模式將這些元素轉化為市場可接受的產品、服務或體驗。
- 促進創新與永續發展: 闡述這種互聯如何激發新的商業模式、創造就業機會、提升生產力、促進出口潛力,並透過持續的內容再創造與價值轉化,實現產業的長期成長。
- 舉例說明: 選取一個 CCI 的代表(如博物館)與一個 CI 的代表(如數位遊戲),說明兩者如何結合。
- 範例:
- CCI 範例: 博物館(Arts, Libraries, Museums)
- CI 範例: 數位遊戲(Software and digital games)
- 互聯方式: 博物館可以提供其館藏的歷史文物、藝術品、文化故事作為數位遊戲的內容基礎或靈感來源。例如,開發一款以某個歷史時期為背景的策略遊戲,其美術風格、劇情、角色設計皆取材自博物館的館藏。
- 促進創新與永續發展:
- 創新: 博物館的內容透過遊戲這一新平台得以活化,吸引年輕世代接觸文化,創造新的文化傳播與教育模式。遊戲開發者則能利用獨特的文化 IP(Intellectual Property)來製作創新的遊戲產品。
- 永續發展: 博物館可藉此獲得新的收入來源(授權、合作),深化其文化保存與推廣功能。遊戲產業則因獲得豐富的內容資源而能推出更具深度與吸引力的產品,提升市場競爭力,進而帶動整體創意產業的成長。這種結合不僅豐富了遊戲內容,也擴大了博物館的影響力,實現了文化資產的再利用與價值創造。
- 範例:
【答案】
核心文化產業(CCI)提供文化內容、歷史資產、藝術靈感等基礎,而創意產業(CI)則將這些元素轉化為市場化的產品與服務。例如,博物館(CCI)可以提供其豐富的館藏文物和歷史故事,作為數位遊戲(CI)的內容開發基礎。這種結合透過數位技術,將靜態的文化資產轉化為互動式體驗,吸引更廣泛的觀眾(特別是年輕族群)接觸文化,從而激發新的商業模式(如文化 IP 授權、聯名遊戲產品),創造新的就業機會(如遊戲企劃、美術設計、文化顧問),並提升文化內容的市場價值與傳播力,進而促進整體創意產業的創新與永續發展。
第二小題:迷你論文(300字)
考生需從 A、B、C 三題中選擇一題,並根據第一小題的分析基礎,撰寫一篇約 300 字的迷你論文。以下提供針對各選項的解題方向與範例。
選項 A:協作如何創造新商業模式、促進就業、支持數位科技發展
-
核心觀念: 聚焦於 CCI 與 CI 跨界合作所帶來的具體經濟與科技效益。
-
解題方向:
- 新商業模式: 闡述如何透過結合文化內容與創意技術,創造出過去不存在的產品或服務(如沉浸式體驗、文化主題的數位產品、結合線上線下的文創體驗)。
- 促進就業: 說明跨領域合作催生了哪些新的工作職位(如文化顧問、數位內容策展師、跨領域專案經理、VR/AR 內容創作者等),以及如何增加現有職位的需求。
- 支持數位科技發展: 闡述文化內容的應用需求如何驅動數位技術(如 AI、VR/AR、大數據分析)的創新與發展,以及數位科技如何反哺文化內容的呈現與傳播。
-
範例(約 300 字):
文化與創意產業(CCI & CI)的協作是催生新商業模式的關鍵引擎。 CCI 提供深厚的文化內涵與獨特的 IP,CI 則擅長運用數位科技與創新思維進行轉化。例如,將博物館的珍貴文物轉化為 VR 沉浸式導覽體驗,或將傳統戲曲的元素融入互動式數位遊戲,皆是 CCI 與 CI 結合所創造的新商業模式。這不僅為文化資產開闢了新的價值實現途徑,也拓展了市場的觸角。在就業方面,這種跨領域合作催生了許多新興職位,如文化內容策展師、數位敘事設計師、VR/AR 內容開發者、文化 IP 經紀人等,同時也增加了對傳統創意人才的需求。這些職位往往需要結合文化素養與數位技能,為人才發展帶來新契機。
此外,文化內容的應用需求也成為推動數位科技發展的重要動力。為了更生動、更具吸引力地呈現文化,我們需要更先進的 AI 圖像生成、自然語言處理技術,以及更逼真的 VR/AR 呈現。反之,數位科技的進步,如更強大的渲染引擎、更便捷的內容創作工具,也使得 CCI 的內容得以更豐富、更廣泛地被 CI 運用,形成良性循環,共同支持數位技術的演進與普及。
【答案】(選擇 A 作答)
文化與創意產業(CCI & CI)的協作是催生新商業模式的關鍵引擎。CCI 提供深厚的文化內涵與獨特的 IP,CI 則擅長運用數位科技與創新思維進行轉化。例如,將博物館的珍貴文物轉化為 VR 沉浸式導覽體驗,或將傳統戲曲的元素融入互動式數位遊戲,皆是 CCI 與 CI 結合所創造的新商業模式。這不僅為文化資產開闢了新的價值實現途徑,也拓展了市場的觸角。
在就業方面,這種跨領域合作催生了許多新興職位,如文化內容策展師、數位敘事設計師、VR/AR 內容開發者、文化 IP 經紀人等,同時也增加了對傳統創意人才的需求。這些職位往往需要結合文化素養與數位技能,為人才發展帶來新契機。
此外,文化內容的應用需求也成為推動數位科技發展的重要動力。為了更生動、更具吸引力地呈現文化,我們需要更先進的 AI 圖像生成、自然語言處理技術,以及更逼真的 VR/AR 呈現。反之,數位科技的進步,如更強大的渲染引擎、更便捷的內容創作工具,也使得 CCI 的內容得以更豐富、更廣泛地被 CI 運用,形成良性循環,共同支持數位技術的演進與普及。
選項 B:共享挑戰與集體潛力
- 核心觀念: 探討 CCI 與 CI 在發展過程中面臨的共同困境,以及如何透過合作來克服並釋放潛力。
- 解題方向:
第 Q2 題
Refer to the figure below and share your thoughts on how these areas should be prioritised to enhance the development of CCI in Taiwan. Rank these areas from 1 to 6 and provide your explanation. (30%)
(A Government of Ireland Initiative. Tionscnamh de chuid Rialtas na hÉireann, Digital Creative Industries Roadmap 2024–26, p29)
🖼️【此處有附圖,請對照原卷】
Figure 3 Six Priority Areas: Creative People (at the centre), surrounded by
- Creative Spaces: Sustainable Places
- Creative Skills: Education, Skills & Talent
- International Marketplace: Attracting Talent, Trade, and Investment
- Innovation and Knowledge Creation: Creative Industries/Creativity in Industry
- Creative Businesses: Targeted Enterprise Supports
All answers must be written in ENGLISH.
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核心觀念
本題考查文化與創意產業(Cultural and Creative Industries, CCI)的產業生態系思維:人才、技能、企業、創新知識、國際市場與創意空間彼此依存,政策排序應先處理能帶動其他環節的基礎條件,再擴大產業能力與市場成果。
圖中共有六個優先領域,中心是 Creative People,外圍五項分別是 Creative Skills、Creative Businesses、Innovation and Knowledge Creation、International Marketplace、Creative Spaces。題目沒有提供唯一標準排序,因此應先建立明確的判準,再提出一套前後一致的優先順序。
解題方法
以三項判準排序:
- 基礎性:是否提供其他領域所需的人才與能力。
- 帶動效果:是否能促使創意轉化為產品、服務與產業成長。
- 長期發展:是否能提升產業的創新力、韌性與國際競爭力。
依此判準,先培育創意人才與技能,再支持企業把創意轉化為經濟活動,接著強化創新、拓展國際市場,並以永續的創意空間提供發展環境。
六項優先順序與說明
第 1 名:Creative People(創意人才)
人才是 CCI 的核心。創意工作者提出觀點、設計內容並累積產業所需的專業知識;若缺少人才,教育訓練、企業支持與國際拓展都難以產生持續效果。台灣應優先改善創作者的工作條件、合理報酬與職涯發展,讓人才願意投入並留在產業中。
第 2 名:Creative Skills(教育、技能與人才培育)
人才需要持續培養與更新技能。除設計、藝術與內容製作等專業能力外,CCI 從業者也需要數位工具、行銷、智慧財產權、財務管理及跨領域合作能力。教育機構與產業建立實習、專案合作及在職培訓,可縮短學用落差,擴大人才供給。
第 3 名:Creative Businesses(創意企業與目標式企業支持)
創意需要企業的資金、管理與商業模式,才能轉化為可持續的產品和服務。