111 年 國立中正大學資訊管理學系碩士班甲組《管理資訊系統》
第 1 題3 分
- Which of the following is not true about AI technologies?
A) AI programs today have mastered common sense thinking similar to humans.
B) AI can recognize human speech with only a 6 percent error rate.
C) Speech recognition is used in intelligent personal assistants like Siri and Alexa.
D) AI programs can recognize faces.
E) AI systems take data from the environment, and produce outputs like other computer programs.
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核心觀念
本題考人工智慧(AI)的能力與限制。現今 AI 擅長在特定任務中辨識資料模式,例如語音辨識與人臉辨識;但這不代表 AI 已具備與人類相同的常識推理能力。
AI 系統通常接收環境或資料中的輸入,經由程式與模型處理後產生輸出。辨識能力強,不等同於理解能力全面。
解題方法
題目問「何者不正確」,可先區分兩類敘述:語音、臉部辨識等是特定任務的應用;「掌握與人類相似的常識思考」則是在主張 AI 已具備廣泛的人類式推理能力。現今 AI 尚未達到這種程度,因此可由此判斷錯誤選項。
選項分析
-
A) AI programs today have mastered common sense thinking similar to humans.
錯誤。 現今 AI 尚未掌握與人類相似的常識思考。AI 能在特定任務中展現優異表現,但對日常情境的理解與推理仍有限。 -
B) AI can recognize human speech with only a 6 percent error rate.
正確。 這是題目採用的語音辨識能力描述;在相應的辨識情境與評估基準下,錯誤率可低至約 6%。
第 2 題3 分
- Machine learning systems:
A) use machines to master a body of knowledge.
B) rely on expert systems to identify learning objectives.
C) find patterns in large data sets.
D) simulate the neurons in human brains to find patterns.
E) are currently not useful for organizations.
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此題在考驗考生對機器學習 (Machine Learning, ML) 系統核心功能的理解。
A) 使用機器來掌握知識。機器學習的目標是讓機器從數據中「學習」並做出預測或決策,而非直接「掌握」預先定義的知識體。這與專家系統 (Expert Systems) 的概念較為接近。
B) 依賴專家系統來識別學習目標。機器學習的目標通常是通過數據分析來發現,而非直接由專家系統設定。
C) 在大型數據集中尋找模式。
第 3 題3 分
- What type of intelligent technique helps Netflix develop a personalized selection of videos for customers?
A) Machine learning
B) Intelligent agents
C) Genetic algorithms
D) Neural networks
E) Deep learning neural networks
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此題考驗考生對於 Netflix 個人化推薦系統所使用的智慧技術的認識。
Netflix 的核心業務之一是提供個人化的影片推薦,以提升用戶體驗和觀看時間。這種個人化推薦通常是基於分析大量用戶的觀看歷史、評分、搜尋行為以及其他相關數據,來預測用戶可能感興趣的內容。
A) 機器學習 (Machine learning):這是最廣泛適用的技術。機器學習演算法能夠從大量的用戶行為數據中學習用戶的偏好模式,並據此生成推薦。
B) 智慧代理 (Intelligent agents):智慧代理通常用於執行特定任務,例如搜尋資訊、執行自動化操作,雖然可以用於推薦系統的某些部分,但不是整個個人化推薦的總稱。
C) 基因演算法 (Genetic algorithms):基因演算法是一種優化技術,較少直接用於推薦系統的核心,而更常用於解決優化問題。
第 4 題3 分
- Which of the following describes a difference between neural networks and genetic algorithms?
A) Genetic algorithms are designed to process large amounts of information.
B) Genetic algorithms are a type of knowledge discovery, while neural networks are an intelligent technique.
C) Genetic algorithms are used to evaluate alternative solutions to problems, whereas neural networks are used to discover patterns in data.
D) Genetic algorithms are designed to work with small amounts of data, while neural networks can handle large quantities of data.
E) Neural networks are a type of machine learning, whereas genetic algorithms are static programs.
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核心觀念
本題比較基因演算法(Genetic Algorithm, GA)與類神經網路(Neural Network, NN)的主要用途。
基因演算法模仿生物演化,以一群候選解為起點,依適應度進行選擇、交配與突變,逐步搜尋較佳解。因此,它常用於最佳化問題,例如排程、路徑規劃與資源配置。
類神經網路則透過訓練調整網路中的權重,從資料中學習輸入與輸出的關係,常用於辨識資料中的模式,例如分類、預測與影像辨識。
解題方法
判斷兩者差異時,抓住各自的典型功能:
- GA:搜尋與評估候選解,找出符合目標的較佳方案。
- NN:從訓練資料中學習規律,用來辨識模式或進行預測。
依此對照選項,只有 C 同時描述出兩者的典型用途。
選項分析
- A 錯誤。「處理大量資訊」不是基因演算法的專屬設計目的。GA 的核心在於以適應度函數搜尋解空間;處理資料的多寡並非區分類神經網路與 GA 的標準差異。
第 5 題3 分
- Which of the following seeks to enhance human perception by combining a live direct view of the physical world with computer-generated images?
A) Augmented reality
B) Expert system
C) Computer-Aided Design
D) Knowledge Work System
E) Machine Learning System
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此題考驗考生對不同資訊系統類型的理解,特別是關於增強人類感知的技術。
題目描述的關鍵是「結合現場的真實世界景象與電腦生成的圖像,以增強人類的感知」。
A) 擴增實境 (Augmented reality, AR):AR 的核心概念就是將電腦生成的虛擬資訊(如圖像、聲音、文字)疊加到真實世界的畫面上,從而增強用戶對現實世界的感知和互動能力。例如,透過手機鏡頭看到真實的房間,同時疊加顯示虛擬家具的擺放效果。
B) 專家系統 (Expert system):這是一種基於知識庫和推理引擎的智慧系統,用於模擬專家的決策能力,解決特定領域的問題,與增強人類感知無關。
第 6 題3 分
- You are an IT project manager for an advertising firm. The firm wishes to create an online tool that will be used to survey focus group reactions to products in development. The most important consideration for the firm is being able to offer the tool as soon as possible as a new corporate service. However, you know that many of the senior managers that are business owners of this project have difficulty in understanding technical or software development issues, and are likely to change their requirements during the course of development. What development method would be most successful for this project?
A) RAD
B) JAD
C) End-user development
D) Prototyping
E) Traditional
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此題考驗考生在面對特定專案情境時,選擇最適合的系統開發方法的判斷能力。情境中有幾個關鍵要素:
- 快速交付 (as soon as possible):專案目標是盡快推出服務。
- 客戶(高層管理者)對技術不熟悉且需求易變:這意味著需要一種能夠有效管理變更、讓客戶參與並理解開發進度的開發方法。
- 專案性質:開發一個線上工具用於調查焦點小組反應。
我們來分析各個選項:
A) RAD (Rapid Application Development):RAD 強調快速開發,通常透過迭代、原型製作、模組化設計和使用者參與來達成。它非常適合需要快速交付的專案,並且能夠容納需求變更。
B) JAD (Joint Application Design):JAD 是一種強調使用者參與的技術,透過工作坊 (workshops) 讓使用者和開發者共同設計系統。它有助於釐清需求,但本身不是一個完整的開發方法論,通常是 RAD 的一部分。
C) End-user development:由最終使用者自行開發系統。對於高層管理者來說,他們可能沒有足夠的技術能力來自行開發複雜的線上工具。
第 7 題3 分
- What is the primary driving factor for firms in selecting domestic outsourcing firms to build system solutions?
A) To take advantage of technical skills the firm does not have
B) To save labor costs
C) To avoid change management issues
D) To reduce the cost of hardware
E) To avoid offshore outsourcing
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核心觀念
企業把資訊系統的建置工作交由外部廠商承作,稱為「外包」(outsourcing)。選擇國內外包廠商時,企業常見的主要考量是取得內部欠缺的專業技術與人力,讓系統能由具備相關能力的團隊建置。
「國內外包」描述的是廠商位於本國;它仍是外包,因此不代表企業不用管理需求、溝通或系統導入所帶來的組織變革。
解題方法
先判斷題目問的是「為何選擇外包廠商建置系統」,再區分外包建置的直接效益與其他可能影響因素。外包廠商能提供企業尚未具備的技術能力,直接補足內部能力缺口;勞動成本、變革管理、硬體成本與廠商所在國家,則不是此題所問的主要建置動因。
選項分析
- A) To take advantage of technical skills the firm does not have(利用企業欠缺的技術技能)—正確。 外部廠商能提供企業內部不足的技術專長,協助系統分析、設計與建置,直接回答了企業為何尋求外包。
- B) To save labor costs(節省人力成本)—錯誤。 節省成本是外包可能帶來的效益,但國內外包不必然比企業自行聘用人員便宜;
第 8 題3 分
- What is the purpose of responsive web design?
A) It allows one website to serve different platforms, such as tablets, PCs, and mobile phones.
B) It allows websites to respond quickly to changing user needs.
C) It enables websites to customize design according to user preferences.
D) It enables websites to customize content based on user location and preferences.
E) It enables different people to responsively program the system.
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核心觀念
本題考「響應式網頁設計」(Responsive Web Design, RWD)。RWD 的目的,是讓同一個網站能依照使用者裝置的螢幕尺寸與版面條件調整呈現方式,使網站在桌上型電腦、平板與手機等裝置上都易於瀏覽與操作。
常見作法包括使用彈性版面、可伸縮的圖片,以及 CSS 媒體查詢(media queries)調整欄位配置與字體大小。重點在於版面因應裝置與螢幕尺寸變化,不是依照個人偏好或所在地改變內容。
解題方法
判斷選項是否描述「同一網站在不同裝置上調整版面」。符合這個特徵的選項,就是 RWD 的目的。
選項分析
- A 正確。 同一個網站可供平板、個人電腦與手機等不同平台使用,並依螢幕尺寸調整版面,符合 RWD 的核心目的。
- **B 錯誤。
第 9 題3 分
- ____ development focuses on rapid delivery of working software by breaking a large project into a series of small subprojects that are completed in short periods of time using iteration and continuous feedback.
A) Agile
B) Rapid application
C) Joint application
D) Object-oriented
E) DevOps
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此題在考驗考生對敏捷開發 (Agile Development) 方法論的理解。題目描述的特徵是:
- 快速交付可工作的軟體 (rapid delivery of working software)
- 將大型專案分解為小型子專案 (breaking a large project into a series of small subprojects)
- 在短時間內完成 (completed in short periods of time)
- 透過迭代和持續回饋 (using iteration and continuous feedback)
這些都是敏捷開發方法的典型特徵。
A) Agile (敏捷):敏捷開發是一套價值觀和原則,強調迭代、增量、協作、快速響應變化,並透過短週期的開發(稱為 Sprint 或迭代)來交付可工作的軟體。這完全符合題目的描述。
第 10 題3 分
- All of the following are cloud computing services except:
A) infrastructure as a service.
B) platform as a service.
C) software as a service.
D) on-demand computing.
E) virtualization as a service.
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核心觀念
本題測驗對雲端運算 (cloud computing) 服務模型的認識。雲端服務依照提供的抽象層級不同,常見的分類有三大類:
| 類別 | 英文縮寫 | 主要提供的資源 |
|---|---|---|
| 基礎設施即服務 | IaaS (Infrastructure as a Service) | 虛擬化硬體資源 (CPU、記憶體、儲存、網路) |
| 平台即服務 | PaaS (Platform as a Service) | 開發、測試、部署平台,包含作業系統、資料庫、中介軟體 |
| 軟體即服務 | SaaS (Software as a Service) | 完整的應用程式,由供應商全程管理、使用者僅透過瀏覽器或客戶端使用 |
此外,on‑demand computing 描述的是「彈性、即時供應」的雲端特性,屬於雲端服務的通用概念,而 virtualization as a service 並非正式的服務模型名稱,常見的服務類別中不將虛擬化單獨列為一層服務。
解題方法
- 先確認每個選項是否屬於雲端服務的常見模型。
- 若選項為已被廣泛接受的服務類型,則視為 cloud computing service。
- 若選項僅是描述雲端特性或不是正式模型,則為「例外」的答案。
選項分析
第 11 題3 分
- Firms that allow employees to use their own devices are embracing which of the following?
A) Wearable computing
B) Mobile consolidation
C) Cloud computing
D) BYOD
E) Self computing
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此題考驗考生對企業允許員工使用自有設備的相關概念的理解。
題目描述的關鍵是「公司允許員工使用自己的設備」。
A) Wearable computing (穿戴式運算):指將運算裝置穿戴在身上,如智慧手錶、智慧眼鏡。這與員工使用自己的手機、筆記型電腦不同。
B) Mobile consolidation (行動整合):通常指將多個行動裝置的功能或數據整合到一個裝置上,或者企業管理多個行動裝置。這與員工使用自有設備的概念不完全吻合。
第 12 題3 分
- Which of the following statements about disruptive technologies is not true?
A) Disruptive technologies radically change the business landscape and environment.
B) Disruptive technologies may be substitute products that perform better than other products currently being produced.
C) Disruptive technologies may sometimes simply extend the marketplace.
D) Disruptive technologies may put entire industries out of business.
E) Firms that invent disruptive technologies as first movers always become market leaders.
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核心觀念
本題考查「破壞式科技」(disruptive technologies)對市場與產業的影響,以及先行者是否必然成為市場領導者。
破壞式科技會改變既有的競爭方式與市場結構。它有時以不同的產品或服務切入市場,逐步取代既有方案;隨著技術發展,也可能改變甚至淘汰原有產業。不過,率先發明或採用新科技的企業,並不因此保證能長期領先。
解題方法
題幹詢問「哪一項敘述不正確」,因此要找出敘述過度絕對、或不符合破壞式科技特性的選項。
判斷關鍵在於區分兩件事:科技可以帶來市場衝擊,但發明科技的先行者不一定有能力把技術優勢轉化為持續的市場領導地位。
選項分析
A 正確。 破壞式科技會改變企業競爭的方式與市場環境,影響既有產品、商業模式及產業競爭格局。
第 13 題3 分
- According to research on organizational resistance, the four components that must be changed in an organization in order to successfully implement a new information system are:
A) environment, organization, structure, and tasks.
B) technology, people, culture, and structure.
C) organization, culture, management, and environment.
D) tasks, technology, people, and structure.
E) costs, tasks, structure, and management.
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此題考驗考生對組織實施新資訊系統時,必須改變的四個關鍵組成部分的知識。組織變革管理理論中,通常認為成功實施新系統需要同時關注技術和非技術(組織)層面。
常見的組織變革模型,例如 Lewin 的三階段模型(解凍、變革、再凍結),或 Kotter 的八步驟模型,都強調了多方面的因素。關於資訊系統實施的阻力與變革,學術研究常提及以下幾個關鍵面向:
- 技術 (Technology):新系統本身,包括其功能、介面、穩定性等。
- 人員 (People):使用系統的員工,包括他們的技能、態度、接受度、培訓需求等。
- 組織結構 (Structure):系統如何影響組織的層級、部門劃分、權責關係等。
- 文化 (Culture):組織的價值觀、信念、行為模式,這些會影響人們對新技術的接受程度和使用方式。
- 流程/任務 (Tasks/Processes):系統如何改變現有的工作流程和任務執行方式。
- 管理 (Management):高層管理者的支持、資源投入、變革領導力等。
- 環境 (Environment):外部市場、競爭、法規等因素。
題目要求的是「必須改變的四個組成部分」。我們來分析選項:
A) environment, organization, structure, and tasks. (環境、組織、結構、任務):環境不是組織內部必須改變的「組成部分」,而是外部因素。
B) technology, people, culture, and structure. (技術、人員、文化、結構):這四個方面都是組織內部影響新系統實施的重要因素,且都可能需要進行變革。
C) organization, culture, management, and environment. (組織、文化、管理、環境):環境是外部因素。
D) tasks, technology, people, and structure. (任務、技術、人員、結構):這也是一個強有力的候選選項,涵蓋了技術和組織層面。
第 14 題3 分
- Which of the following best illustrates the use of information systems to focus on market niche?
A) A car manufacturer's website that lets you customize the features on the car you are purchasing.
B) A restaurant chain analyzing local sales figures to determine which menu items to serve.
C) A bookseller selling an e-book reader that reads only the bookseller's books.
D) A department store creating specialized products for preferred customers.
E) A clothes manufacturer expanding its offerings to new styles.
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核心觀念
本題考查資訊系統如何支援「聚焦市場利基」策略。企業採取此策略時,會選定規模較小、需求較明確的客群,運用資訊系統蒐集與分析顧客資料,掌握其偏好,再提供符合該群體需求的產品或服務。
判斷關鍵是:資訊系統是否幫助企業鎖定特定客群,並依該客群的需求設計供應內容。
解題方法
逐一辨認各選項主要呈現的策略。若重點是依特定客群的偏好提供專屬產品,便符合「聚焦市場利基」;若重點在客製化、產品差異化、營運效率或顧客鎖定,則屬於其他競爭策略。
選項分析
- A)汽車製造商的網站讓購車者自訂車輛配備:錯誤。
這主要呈現利用資訊系統提供個人化客製選擇,強調產品差異化與客製化,未必是在鎖定某一特定市場利基。
第 15 題3 分
- ____ is a competitive strategy for creating brand loyalty by developing new and unique products and services that are not easily duplicated by competitors.
A) Product differentiation
B) Low-cost leadership
C) Focusing on market niche
D) Strengthening customer intimacy
E) Strengthening supplier intimacy
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此題考驗考生對不同競爭策略的理解。題目描述的關鍵是「透過開發新穎獨特的產品和服務,創造品牌忠誠度,且這些產品和服務不易被競爭對手複製」。
A) Product differentiation (產品差異化):這是指企業透過在產品或服務上提供獨特的價值(如品質、設計、功能、品牌形象、客戶服務等),使其與競爭對手的產品區分開來,以吸引顧客並獲得溢價。這與題目的描述非常吻合,尤其是「新穎獨特」、「不易被複製」和「創造品牌忠誠度」。
B) Low-cost leadership (低成本領導):這是指企業透過有效的成本管理和規模經濟,提供市場上最低價格的產品或服務,以吸引對價格敏感的顧客。這與「新穎獨特」的產品和服務的競爭策略不同。
第 16 題3 分
- Which of the following statements about blockchain is not true?
A) A blockchain system is composed of a distributed network of computers.
B) A blockchain system is inherently centralized.
C) A blockchain system is a transaction processing system.
D) Cryptocurrencies are based on blockchain technology.
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核心觀念
區塊鏈是一種以密碼學方式連結資料區塊、並透過多個節點共同維護的分散式帳本。節點依照共識機制確認交易,再將交易紀錄寫入區塊;各區塊彼此連結,使已確認的紀錄難以任意竄改。
本題考查區塊鏈的基本特性:它通常以分散式網路運作,可用於處理交易,並為許多加密貨幣提供底層技術。區塊鏈不必然是去中心化的,也不必然是中心化的,實際治理方式取決於系統設計。
解題方法
題目問哪一項敘述「不正確」。逐項比對區塊鏈的基本定義,特別留意 inherently(本質上、必然) 這類絕對用語:分散式架構與中心化治理並非同一件事,不能直接推論所有區塊鏈都必然由單一中心控制。
選項分析
- A) A blockchain system is composed of a distributed network of computers.
正確。 區塊鏈通常由多個節點組成分散式網路,節點共同保存或驗證帳本資料。
第 17 題3 分
- Which of the following refers to the displacement of market middlemen and the creation of a new direct relationship between producers and consumers?
A) network effect
B) disintermediation
C) friction-free commerce
D) first mover advantage
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此題考驗考生對電子商務相關術語的理解,特別是關於中間商的角色變化。
題目描述的關鍵是「市場中間商的消失」和「生產者與消費者之間建立直接關係」。
A) Network effect (網路效應):指一個產品或服務的價值隨著使用它的用戶數量增加而增加。例如,社群媒體。這與中間商的消失無關。
B) Disintermediation (去中間化):這是指透過網路和其他技術,繞過傳統的中間商(如經銷商、批發商、零售商),讓生產者或服務提供者能夠直接與最終消費者建立聯繫。這完全符合題目的描述。
第 18 題3 分
- Which system functionality must your website have to be able to personalize or customize a product for a client?
A) an ad server
B) a site tracking and reporting system
C) an inventory management system
D) customer on-site tracking
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核心觀念
本題考的是電子商務網站的「個人化(personalization)」與「客製化(customization)」功能,以及支援此功能所需的資訊系統。
- 個人化:網站依據特定顧客的瀏覽、點擊、購買與使用行為,主動提供符合其興趣的內容、商品或服務。
- 客製化:允許顧客依照自身需求調整產品規格、功能、外觀或服務內容。
要做到上述功能,網站必須能辨識並掌握「個別顧客」在網站上的行為,建立其偏好與需求資料。因此,關鍵功能是 customer on-site tracking(顧客網站內追蹤)。
解題方法
判斷重點在於題目問的是「為特定客戶個人化或客製化產品」所需的功能。
解題時可依下列邏輯判斷:
- 個人化與客製化都必須以個別客戶的需求或偏好為依據。
- 網站必須蒐集該客戶在網站內的行為,例如瀏覽哪些商品、點擊哪些內容、搜尋什麼關鍵字、過去購買什麼商品。
- 能夠記錄與分析個別客戶網站內行為的功能,就是 customer on-site tracking。
- 廣告、庫存或整體報表系統雖然能支援電子商務營運,卻不是直接辨識個別客戶偏好的核心功能。
選項分析
A) an ad server
錯誤。ad server 是廣告伺服器,主要負責管理、投放與追蹤網站上的網路廣告,例如依據廣告版位、曝光次數或點擊次數安排廣告。
它可以協助網站進行廣告個人化,但廣告投放不等於產品個人化或客製化。題目要求的是依據客戶需求調整產品,因此廣告伺服器不是必要核心功能。
B) a site tracking and reporting system
錯誤。site tracking and reporting system 主要用來產生網站整體流量與使用情形報表,例如:
第 1 題8 分
- When does cloud computing make sense for a large corporation that already has an IS organization? (8%) Give an example of when cloud computing might make sense for a start-up company. (8%)
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核心觀念
本題評量企業在不同生命週期與組織規模下評估**雲端運算(Cloud Computing)**導入決策的策略思維。核心觀念涵蓋:
- 雲端運算本質與服務特性(NIST 定義):隨需自助服務(On-demand self-service)、彈性擴展(Rapid elasticity)、依用量計費(Measured service/Pay-as-you-go)、資源池化(Resource pooling)。
- 財務架構轉換:資本支出(CapEx,伺服器與機房等固定資產採購)轉為營運支出(OpEx,按使用量付費之經常性費用),以及總擁有成本(Total Cost of Ownership, TCO)之權衡。
- 策略定位與雙軌 IT(Bimodal IT / Two-speed IT):區分「維持營運的核心系統(Mode 1)」與「追求敏捷創新的探索性系統(Mode 2)」,並依據核心競爭力(Core Competency)決定自建或委外(SaaS/PaaS/IaaS)。
- 組織生命週期理論(Organizational Life Cycle):大型成熟企業面臨既有遺留系統(Legacy systems)與資安治理包袱;新創企業(Start-up)則面臨資源稀缺、高度市場不確定性與快速進入市場(Time-to-Market)之壓力。
解題方法
本題分為兩大子題(各佔 8%),應採取**「多維度情境分析架構」**進行論述,避免流於空泛的「雲端比較便宜」等單一片面回答:
-
大型成熟企業(Large Corporation with IS Organization)的切入點:
- 該類企業已擁有既有机房、專職 IT 團隊與沉沒成本(Sunk Cost),導入雲端運算並非全面取代既有架構,而是採取混合雲(Hybrid Cloud)或特定情境驅動。
- 從「業務負載波動」、「創新研發測試」、「非核心業務標準化」、「異地備援與全球佈署」四個關鍵情境切入論述。
-
新創公司(Start-up Company)的切入點與案例設計:
- 新創企業具備「零歷史包袱」、「資本有限」、「生存與驗證商業模式優先(Lean Startup / MVP)」之特質。
- 論述重點在於:極大化降低初期資金門檻、快速擴展能力(Scalability)與專注核心產品開發。
- 範例需具體描述:業務情境 雲端運算解決之痛點 帶來的競爭優勢。
擬答解析
第一部分:大型成熟企業導入雲端運算的合適時機(8%)
對於內部已具備成熟資訊部門(IS Organization)與自建資料中心的大型企業而言,雲端運算的導入效益主要體現在以下特定策略與營運情境:
-
應對高度波動或季節性運算需求(彈性負載與雲端爆發 Cloud Bursting)
- 情境說明:企業遇到電商週年慶、雙十一購物節、報稅季或特定批次運算時,運算需求會在短時間內暴增數倍。
- 效益:若為應付峰值而購買實體伺服器,淡季時硬體閒置率極高。大型企業可將平時穩態負載保留於地端,峰值負載動態分流至公有雲(Cloud Bursting),達成資源使用與成本最佳化。
-
加速敏捷創新、新專案原型開發與 AI 研發(探索型 Mode 2 專案)
- 情境說明:企業開發新產品、大數據分析、機器學習(ML/AI)或物聯網(IoT)原型驗證時,需要快速獲取大量運算資源。
- 效益:內部 IT 採購流程通常耗時數月;透過雲端 PaaS/IaaS 服務,專案團隊可在數分鐘內建立沙盒(Sandbox)環境,驗證失敗即可隨時關閉刪除,大幅降低試錯成本並縮短產品上市週期。
-
非核心流程之標準化與現代化(導入 SaaS 釋放內部 IT 產能)
- 情境說明:電子郵件、辦公協作(如 Microsoft 365/Google Workspace)、客戶關係管理(CRM,如 Salesforce)、人力資源管理(HRM,如 Workday)等非差異化核心流程。
- 效益:採用雲端 SaaS 可直接獲得廠商持續升級與資安維護之好處,讓內部 IS 組織專注於開發能創造差異化競爭優勢的核心商業系統。
-
建置低成本之跨區域異地備援與業務持續運作(BCP / Disaster Recovery)
- 情境說明:符合法規遵循或營運持續需求,需在地理隔離之遠端建立備援中心。
第 2 題10 分
- (a) What factors should be considered when deciding whether or not to crowdsource a particular part of a business? (5%)
(b) Describe the advantages and disadvantages of crowdsourcing. (5%)
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此題分為兩部分,第一部分探討是否採用群眾外包 (Crowdsourcing) 的考量因素;第二部分則分析群眾外包的優缺點。
第一部分:決定是否群眾外包的考量因素
在決定是否將企業的某一部分業務進行群眾外包時,需要綜合考慮以下幾個關鍵因素:
-
任務的性質與複雜性 (Nature and Complexity of the Task):
- 可分解性:任務是否可以被分解成許多獨立的小單元,讓不同的群眾可以獨立完成?例如,圖像標記、數據輸入、內容創作等較易分解。
- 標準化程度:任務是否具有標準化的流程和要求?高度標準化的任務較適合群眾外包,因為容易設定規則和評估品質。複雜、需要深度專業知識、高度創造性或需要高度保密性的任務則較不適合。
- 創造性與創新性:如果任務需要高度的創造力或解決複雜問題,群眾外包可以帶來多樣化的想法,但管理和篩選這些想法的成本也可能很高。
-
目標與期望 (Objectives and Expectations):
- 成本效益:群眾外包是否能顯著降低成本?通常,對於重複性、非核心的任務,群眾外包可能比僱傭全職員工或傳統外包更具成本效益。
- 速度與效率:群眾外包能否加快專案的完成速度?例如,透過大量參與者同時進行工作。
- 獲取多樣化想法與人才:是否希望從廣泛的群眾中獲取創新的想法、不同的觀點或特定領域的專長?
- 質量要求:對任務的品質要求有多高?群眾外包的參與者技能水平參差不齊,需要有效的質量控制機制。
-
風險評估 (Risk Assessment):
- 數據安全與保密性:如果任務涉及敏感數據或商業機密,群眾外包的風險會很高,因為無法完全控制參與者的行為。
- 知識產權 (IP) 保護:如何確保群眾外包過程中產生的知識產權歸屬明確?
- 品質控制與管理成本:管理大量分散的參與者、篩選結果、確保品質可能需要投入大量的時間和資源。
- 聲譽風險:如果群眾外包的結果不佳,可能會損害企業的聲譽。
-
參與者的可用性與激勵機制 (Participant Availability and Incentive Mechanisms):
- 目標群眾的存在:是否存在足夠數量且有動機參與該任務的群眾?
- 激勵措施:如何激勵參與者?常見的激勵包括金錢報酬、榮譽感、學習機會、參與感、獎勵積分等。激勵機制必須與任務價值相匹配。
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技術與平台支持 (Technology and Platform Support):
- 是否有合適的平台:是否有現成的群眾外包平台可以支持該任務,或者需要自行開發平台?
- 技術可行性:任務是否能透過線上平台有效完成?
總結: 決定是否群眾外包,需要在任務性質、企業目標、潛在風險、參與者激勵和技術支持等多個維度上進行權衡。
第二部分:群眾外包的優點與缺點
優點 (Advantages):
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成本效益 (Cost-Effectiveness):
- 降低勞動力成本:通常比僱傭全職員工或傳統外包公司便宜,尤其對於大量重複性任務。
- 按需付費:只為實際完成的工作付費,避免了固定薪資和福利的負擔。
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速度與效率 (Speed and Efficiency):
- 大規模並行處理:可以動員大量參與者同時進行工作,大大縮短任務完成時間,尤其適合需要快速處理大量數據或內容的任務。
- 24/7 工作流程:由於參與者遍布全球,理論上可以實現全天候的工作。
第 3 題10 分
- Social networking, used strategically, can be viewed as an information resource. Select a firm to analyze. Explain how SN can be used as an IT Asset and how the skills acquired by corporate staff can be viewed as an IT Capability. (10%)
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此題要求考生運用資訊系統的觀念,分析社群網路 (Social Networking, SN) 如何成為資訊資源、IT 資產,以及員工技能如何轉化為 IT 能力。
首先,考生需要選擇一家公司進行分析。為了方便說明,我們以一家常見的、廣泛使用社群網路的公司為例,例如:星巴克 (Starbucks)。
接著,我們將按照題目的要求,從三個角度進行闡述:
1. 社群網路 (SN) 如何被視為資訊資源 (Information Resource)
資訊資源是指組織獲取、儲存、處理和傳播資訊的基礎。社群網路作為一個平台,為企業提供了豐富的資訊來源和傳播渠道。
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市場情報與洞察 (Market Intelligence and Insights):
- 客戶意見與回饋:透過觀察星巴克在 Facebook, Twitter, Instagram 等平台上的討論、評論和標記(tags),可以即時了解顧客對產品(如新飲品、食品)、服務、門市體驗的看法、喜好和不滿。例如,顧客對某款季節性飲品的評價,或是對某家門市服務的抱怨。
- 競爭者分析:關注競爭對手的社群媒體活動,了解他們的產品發布、促銷策略、顧客互動方式,從而分析其優劣勢。
- 趨勢監測:觀察與咖啡文化、生活方式、年輕人喜好相關的社群話題,及時捕捉市場趨勢和新興需求。
-
品牌傳播與聲譽管理 (Brand Communication and Reputation Management):
- 訊息發布與推廣:星巴克官方帳號可以發布新品資訊、促銷活動、品牌故事、公益活動等,直接觸達廣大粉絲,進行品牌推廣。
- 雙向溝通與互動:社群網路提供了一個與顧客直接互動的平台,可以快速回應顧客的疑問、處理客訴、收集建議,建立更親近的品牌形象。
- 危機應對:在出現負面新聞或公關危機時,社群網路是快速發布官方聲明、澄清事實、引導輿論的重要渠道。
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產品開發與創新 (Product Development and Innovation):
- 用戶生成內容 (User-Generated Content, UGC):鼓勵消費者分享他們與星巴克相關的內容(如飲品照片、創意飲品組合),這些內容不僅是品牌推廣的素材,也可能啟發新的產品創意。
- 需求挖掘:透過分析用戶的討論和需求,發現未被滿足的潛在需求,為新產品的開發提供方向。
2. 社群網路 (SN) 如何被視為 IT 資產 (IT Asset)
IT 資產是指組織擁有的、能帶來經濟價值的 IT 相關資源。這些資產可以是實體的(如硬體)或無形的(如軟體、數據、品牌)。
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官方社群媒體帳號與內容庫 (Official Social Media Accounts and Content Library):
- 官方帳號及其粉絲基礎:星巴克在各主要社群平台上擁有的官方帳號,以及這些帳號累積的龐大粉絲數量,本身就是一個重要的無形資產。這些粉絲是其潛在的客戶群,是品牌影響力的體現。
- 歷史內容與數據:過去發布的品牌訊息、活動內容、用戶互動記錄、社群數據分析報告等,構成了寶貴的數據資產,可以用於未來的策略制定和內容優化。
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社群聆聽與分析工具 (Social Listening and Analytics Tools):
- 軟體與數據平台:為監測、分析社群網路數據而購買或開發的軟體工具(如 Brandwatch, Sprinklr, 或自建的分析系統),以及這些工具產生的數據庫,都是 IT 資產。這些工具能夠幫助企業高效地從海量的社群資訊中提取有價值的情報。
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品牌聲譽與影響力 (Brand Reputation and Influence):
- 品牌在社群中的形象:星巴克透過社群網路營造的品牌形象、顧客忠誠度、公眾信任度,雖然是無形的,但可以透過社群互動和數據來衡量,並能轉化為經濟價值。例如,良好的品牌形象可以降低行銷成本,提高產品銷量。
第 4 題10 分
- What is the Internet of Things (IoT) and what security issues and challenges does it raise? (10%)
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此題要求考生解釋「物聯網」(Internet of Things, IoT) 的定義,並闡述其帶來的安全問題與挑戰。
物聯網 (Internet of Things, IoT) 的定義
物聯網 (IoT) 是一個概念,指的是將各種物理設備(物體),例如家電、汽車、穿戴裝置、工業感測器、交通號誌等,嵌入感測器、軟體和其他技術,使它們能夠透過網路(如網際網路)相互連接,收集和交換數據,並能夠被遠端監控和控制。
簡單來說,IoT 就是讓「物體」能夠「上網」,並且能夠「溝通」和「協作」。
IoT 的關鍵組成部分:
- 設備 (Devices):嵌入了感測器、執行器、晶片等,能夠感知環境、執行動作或收集數據。
- 連接性 (Connectivity):透過各種無線(Wi-Fi, Bluetooth, 蜂巢式網路, LoRa)或有線網路將設備連接起來。
- 數據處理平台 (Data Processing Platform):接收、儲存、處理和分析來自設備的龐大數據。這通常涉及雲端運算、大數據技術。
- 使用者介面 (User Interface):讓用戶能夠監控、控制設備,或查看分析結果(如手機 App, 網頁儀表板)。
IoT 的應用場景:
- 智慧家居:智慧恆溫器、智慧照明、智慧門鎖、智慧家電。
- 智慧城市:智慧交通(交通號誌、停車感測器)、智慧電網、環境監測。
- 工業物聯網 (IIoT):工廠自動化、設備監控、預測性維護。
- 智慧醫療:遠端病人監測、穿戴式健康追蹤器。
- 智慧農業:土壤感測器、自動灌溉系統。
IoT 帶來的安全問題與挑戰 (Security Issues and Challenges)
由於 IoT 設備的普及、多樣性以及其連接性,它帶來了前所未有的安全挑戰:
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設備本身的脆弱性 (Device Vulnerability):
- 資源受限:許多 IoT 設備(特別是小型感測器)計算能力、記憶體和電力都非常有限,難以運行複雜的安全軟體(如強加密算法、入侵偵測系統)。
- 缺乏安全設計:許多設備在設計時,安全並非首要考量,可能存在硬編碼的預設密碼、未加密的通訊、缺乏安全更新機制等問題。
- 物理安全:某些設備暴露在物理環境中,容易被物理接觸而破解。
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連接性與傳輸安全 (Connectivity and Transmission Security):
- 數據攔截與竊聽:如果設備與平台之間的通訊未加密,數據在傳輸過程中可能被攔截,導致敏感資訊(如個人習慣、位置資訊、工業數據)洩露。
- 網路攻擊:IoT 設備可能成為 DDoS 攻擊的殭屍網絡(botnet)的一部分,被用來攻擊其他系統。例如,Mirai 殭屍網絡就曾利用被破解的 IP 攝影機和路由器發動大規模攻擊。
- 未授權訪問:攻擊者可能利用網路漏洞,未經授權訪問和控制設備,例如改變智慧家居設備的設定,或控制工業設備。