109 年 國立中央警察大學資訊管理研究所《管理資訊系統》

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第 一 題25 分

請說明 DSS 的系統架構比 MIS 多了什麼核心元件?並說明此核心元件有那些類型?

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本題主要在探討決策支援系統(Decision Support System, DSS)與管理資訊系統(Management Information System, MIS)在系統架構上的差異,特別是 DSS 所獨有的核心元件。

核心觀念: MIS 主要提供結構化決策所需的資訊,而 DSS 則更進一步支援半結構化與非結構化決策,這使得 DSS 需要額外的元件來處理複雜的分析與決策過程。

詳解:

MIS 的主要功能是收集、處理、儲存和分發資訊,以支援組織的日常營運和例行性決策。其核心元件通常包含資料庫、模型庫(用於預測、模擬等)、資訊產生器(報表、圖表等)以及使用者介面。

DSS 在 MIS 的基礎上,額外增加了一個極為關鍵的核心元件,那就是分析模型庫(Analytical Model Base)。這個元件是 DSS 相較於 MIS 最顯著的差異,也是其支援半結構化與非結構化決策能力的來源。

分析模型庫(Analytical Model Base) 包含了各種數學、統計、財務、模擬、優化等模型,這些模型能夠對資料進行更深入的分析、預測、模擬與評估,以協助決策者探索不同的情境、評估方案的優劣,並做出更佳的決策。

分析模型庫的類型:

分析模型庫的類型非常廣泛,可以根據其功能和應用領域進行分類,常見的類型包括:

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第 二 題25 分

組織採用雲端運算(Cloud Computing)的原因與優點為何?而採用前也需評估那些主要的風險?

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本題考察組織導入雲端運算(Cloud Computing)的動機、效益以及潛在風險。

核心觀念: 雲端運算提供了一種彈性、可擴展且具成本效益的 IT 資源使用模式,但同時也伴隨著資訊安全、供應商依賴等風險。

詳解:

組織採用雲端運算的原因與優點:

組織採用雲端運算的主要原因和優點可以歸納如下:

  1. 成本效益 (Cost-Effectiveness):

    • 降低資本支出 (Reduced Capital Expenditure): 無需購買昂貴的伺服器、儲存設備及網路基礎設施,而是以「用多少付多少」的營運支出(OpEx)模式支付。
    • 減少營運成本 (Lower Operational Costs): 節省電力、冷卻、機房空間以及維護硬體的人力成本。
    • 按需付費 (Pay-as-you-go): 資源使用量可彈性調整,避免資源閒置浪費。
  2. 彈性與可擴展性 (Flexibility and Scalability):

    • 彈性資源配置 (Elastic Resource Allocation): 能夠根據業務需求快速增加或減少運算、儲存和網路資源,應對業務高峰或低谷。
    • 快速部署 (Rapid Deployment): 新的應用程式和服務可以快速上線,縮短產品上市時間。
  3. 可存取性與行動化 (Accessibility and Mobility):

    • 隨時隨地存取 (Anytime, Anywhere Access): 使用者可透過網際網路從任何地點、任何設備存取應用程式和資料。
    • 支援遠距工作 (Support for Remote Work): 方便員工在家或差旅途中進行協作和工作。
  4. 可靠性與災難復原 (Reliability and Disaster Recovery):

    • 高可用性 (High Availability): 雲端服務提供者通常擁有冗餘的基礎設施和備援機制,確保服務不中斷。
    • 簡易的災難復原 (Simplified Disaster Recovery): 雲端服務商提供備份和災難復原方案,降低企業自行建置的複雜度和成本。
  5. 專注核心業務 (Focus on Core Business):

    • 減少 IT 管理負擔 (Reduced IT Management Burden): 將基礎設施的管理維護工作交給雲端服務提供者,使 IT 部門能更專注於支援業務策略和創新。
  6. 技術創新與先進服務 (Access to Innovation and Advanced Services):

    • 接觸最新技術 (Access to Latest Technologies): 雲端平台不斷更新,提供人工智慧、大數據分析、物聯網等先進服務,讓企業能快速採用。

採用雲端運算前需評估的主要風險:

儘管雲端運算優勢眾多,但在採用前必須仔細評估以下風險:

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第 三 題25 分

何謂巨量資料分析(Big Data Analysis),其所使用的主要科技技術為何?

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本題旨在釐清巨量資料分析(Big Data Analysis)的定義,以及探討其背後所仰賴的關鍵科技技術。

核心觀念: 巨量資料分析是從龐大、多樣且快速變動的資料集中挖掘價值,這需要特殊的技術架構來處理其「3V」或「5V」特性。

詳解:

何謂巨量資料分析(Big Data Analysis)?

巨量資料分析(Big Data Analysis)是指從傳統資料庫無法處理的、極其龐大(Volume)、多樣(Variety)且快速產生(Velocity)的資料集中,利用各種分析技術與工具,挖掘出有價值資訊、洞察、模式和趨勢的過程。這些資料可能來自社群媒體、感測器、交易紀錄、日誌文件、影音等多種來源。

巨量資料的特性常被概括為「3V」,隨著發展也加入了更多維度,如:

  • Volume (資料量): 資料的規模巨大,遠超過傳統資料庫系統的處理能力。
  • Variety (資料多樣性): 資料格式多元,包含結構化(如資料庫表格)、半結構化(如 XML、JSON)和非結構化(如文字、圖片、影音)資料。
  • Velocity (資料速度): 資料產生和變動的速度極快,需要即時或近乎即時的處理能力。
  • Veracity (資料真實性): 資料可能存在不確定性、不一致或偏誤,需要進行清洗和驗證。
  • Value (資料價值): 最終目標是從這些資料中提取出對決策有用的價值。

巨量資料分析的目標是從這些複雜的資料中發現隱藏的關聯、預測未來趨勢、優化決策流程,進而為組織帶來競爭優勢。

巨量資料分析所使用的主要科技技術:

為了處理巨量資料的獨特挑戰,一系列新的技術和架構應運而生,主要包括:

  1. 分散式儲存技術 (Distributed Storage Technologies):

    • Hadoop Distributed File System (HDFS): 這是 Hadoop 生態系的核心組件,能夠將大型檔案分割成小區塊,並分散儲存在叢集中的多台機器上,提供高吞吐量和容錯能力。
    • NoSQL 資料庫 (NoSQL Databases): 相較於傳統的關聯式資料庫(SQL),NoSQL 資料庫(如 MongoDB, Cassandra, HBase, Redis)在處理大量、多樣化且快速變動的資料方面更具彈性,支援不同的資料模型(鍵值對、文件、欄位導向、圖形)。
  2. 分散式處理框架 (Distributed Processing Frameworks):

    • Apache Hadoop MapReduce: 一種分散式運算模型和執行環境,用於大規模資料集的平行處理。它將複雜的運算任務分解成 Map(映射)和 Reduce(歸約)兩個階段。
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第 四 題25 分

試述何謂「物件導向系統分析與設計」?

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本題旨在闡述「物件導向系統分析與設計」(Object-Oriented Systems Analysis and Design, OOSAD)的核心概念、方法論及其重要性。

核心觀念: 物件導向(Object-Oriented, OO)方法論將系統中的實體視為「物件」,這些物件具有屬性(資料)和行為(方法),並且可以透過封裝、繼承和多型等機制來建構彈性、可重用且易於維護的系統。

詳解:

何謂「物件導向系統分析與設計」(OOSAD)?

物件導向系統分析與設計(OOSAD)是一種軟體開發方法論,它將系統中的所有元素(例如使用者、產品、訂單、帳戶等)都視為「物件」(Objects)。每個物件都封裝了其自身的資料(稱為屬性或狀態)以及操作這些資料的方法(稱為行為或功能)。

OOSAD 的核心理念是模擬現實世界,將複雜的系統分解成一系列相互作用的物件。這與傳統的程序導向方法(將系統視為一系列的處理步驟)有顯著的不同。OOSAD 強調的是「資料」與「處理」的緊密結合。

物件導向(OO)的三大基本原則:

OOSAD 的實踐基於物件導向的三大基本原則:

  1. 封裝(Encapsulation):

    • 定義: 將物件的資料(屬性)和操作這些資料的方法(行為)綑綁在一起,形成一個獨立的單元。物件的內部細節對外部世界是隱藏的,外部只能透過物件定義的公開介面(Public Interface)來與之互動。
    • 優點: 提高資料的安全性,防止外部直接修改物件的內部狀態;降低系統的複雜性,使用者只需關心物件提供的功能,無需了解其內部實現。
  2. 繼承(Inheritance):

    • 定義: 允許一個物件(子類別或衍生類別)繼承另一個物件(父類別或基底類別)的屬性和方法。子類別可以在父類別的基礎上,增加新的屬性和方法,或修改(覆寫)父類別的方法。
    • 優點: 實現程式碼的重用,減少重複開發;建立類別之間的層次結構,使系統更具組織性,易於理解和擴展。例如,汽車 物件可以繼承 交通工具 物件的屬性(如速度、顏色)和方法(如啟動、停止),並增加汽車特有的屬性(如引擎類型)和方法(如鳴笛)。
  3. 多型(Polymorphism):

    • 定義: 允許不同類別的物件對相同的訊息(方法呼叫)做出不同的回應。通常透過繼承和介面實現。例如,一個 動物 類別可能有 發聲() 方法,但 狗 物件呼叫 發聲() 時會「汪汪叫」,而 貓 物件呼叫 發聲() 時會「喵喵叫」。
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