108 年 國立體育大學競技與教練科學研究所教練科學組《運動生物力學》
第 一、1 題15 分
一、名詞解釋與公式
- 功率
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本題要求解釋「功率」此一名詞。
【詳解】
功率(Power)是指單位時間內所做的功,或是能量轉換的速率。在物理學中,功率的定義為:
其中, 代表功率,單位是瓦特(Watt, W); 代表功(Work),單位是焦耳(Joule, J); 代表時間(time),單位是秒(second, s)。
功率也可以表示為力與速度的乘積:
第 一、2 題15 分
一、名詞解釋與公式
2. 轉動慣量
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本題要求解釋「轉動慣量」此一名詞。
【詳解】
轉動慣量(Moment of inertia),也稱為慣性力矩,是物體抵抗其角加速度的量度。它在轉動運動中的作用類似於質量在直線運動中的作用。質量越大,物體越難改變其直線運動狀態;轉動慣量越大,物體越難改變其轉動運動狀態。
轉動慣量的大小取決於物體的質量分佈以及繞轉軸的距離。對於一個質點,其轉動慣量 為:
其中, 是質點的質量, 是質點到轉軸的距離。
第 一、3 題15 分
一、名詞解釋與公式
3. Center of gravity
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本題要求解釋「重心」(Center of gravity)此一名詞。
【詳解】
重心(Center of gravity, CG)是指物體所有部分所受重力合力的作用點。在均勻重力場下,重心與質心(Center of mass, CM)是同一個點。
在物理學和生物力學中,重心的概念非常重要,它決定了物體的平衡狀態。當物體的支撐面大於或等於其重心垂直投影到支撐面的範圍時,物體就能保持平衡。
第 一、4 題15 分
一、名詞解釋與公式
4. Friction force
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本題要求解釋「摩擦力」(Friction force)此一名詞。
【詳解】
摩擦力(Friction force)是指當兩個物體表面接觸,並且有相對運動或有相對運動趨勢時,在接觸面上所產生的一種阻礙運動的力。摩擦力總是與接觸面平行,並且方向與相對運動或趨勢相反。
摩擦力主要分為兩種類型:
- 靜摩擦力(Static friction):在物體尚未開始運動時,阻止其相對運動的力。其大小可變,最大值等於最大靜摩擦力。
- 動摩擦力(Kinetic friction):在物體已開始運動時,阻礙其相對運動的力。其大小通常近似恆定,與相對速度無關,但與正向力成正比。
第 一、5 題15 分
一、名詞解釋與公式
5. 衝量
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本題要求解釋「衝量」(Impulse)此一名詞。
【詳解】
衝量(Impulse)是指力在一段時間內的累積效應。在物理學中,衝量定義為力與作用時間的乘積。
其中, 代表衝量,單位是牛頓秒(N·s); 是作用力; 是力作用的時間。
衝量與動量變化(Change in momentum)之間有著重要的關係,即衝量-動量定理(Impulse-momentum theorem):
第 二、1 題30 分
二、簡答題
- 請舉出測量 kinetic 的科學儀器,並簡單描述各自可測量三種 kinetic 參數及如何應用在檢測分析高爾夫選手的揮桿技術分析。(30分)
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本題要求舉出測量運動學(Kinematics)的儀器,說明其可測量的參數,並探討其在高爾夫揮桿技術分析中的應用。
【詳解】
運動學(Kinematics)是描述物體運動的幾何學,關注運動的狀態(如位置、速度、加速度)而非產生運動的原因(力)。
測量運動學參數的科學儀器:
-
運動捕捉系統 (Motion Capture System):
- 原理:透過在物體(例如人體關節)上標記反射標記點,利用多個攝影機捕捉這些標記點在三維空間中的位置隨時間的變化。
- 可測量參數:
- 位置 (Position):標記點在空間中的絕對或相對座標。
- 速度 (Velocity):位置隨時間的變化率(一階導數)。
- 加速度 (Acceleration):速度隨時間的變化率(二階導數)。
- 角度 (Angles):透過標記點的相對位置計算關節角度。
- 角速度 (Angular Velocity):關節角度隨時間的變化率。
- 角加速度 (Angular Acceleration):關節角速度隨時間的變化率。
- 運動軌跡 (Trajectories):標記點的運動路徑。
- 在高爾夫揮桿分析中的應用:
- 揮桿動作分解:精確記錄球員身體各部位(如頭部、肩膀、手臂、手腕、桿身)的運動軌跡、速度和加速度,以分析揮桿的時序、協調性。
- 關節運動分析:測量肩膀、手腕、肘部等關鍵關節的運動角度、角速度,評估揮桿動作的流暢度與力量傳遞效率。
- 桿頭速度與路徑:計算桿頭在擊球瞬間的速度和軌跡,直接關聯到球的飛行距離和方向。
- 動作優化:與頂尖選手的數據進行比對,找出技術差異,提供個別化訓練建議,改善揮桿動作。
-
加速度計 (Accelerometers):
- 原理:測量物體在特定方向上的加速度。通常是微機電系統(MEMS)製成,體積小,可穿戴。
- 可測量參數:
第 二、2 題35 分
二、簡答題
2. 一名花式溜冰選手作完迴旋動作,空中的身體旋轉角速度為 100 度/秒,此時他的轉動慣量身體完全伸展(extended)情況下為 5 公斤-米²,如果當手完全抱胸時期(tucked)轉動慣量為 1 公斤-米²。(2)試列出與說明角動量守恆公式(1)請問此時的角速度為多少?(3)若有 2 秒的飛行時間,以此角速度可有幾迴旋?(35分)
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本題主要考查角動量守恆定律的應用,包括公式的說明、不同姿勢下的角速度計算,以及利用角速度計算迴旋次數。
【詳解】
本題包含三個小題:(1) 角動量守恆公式的說明與應用,(2) 計算伸展姿勢下的角速度,以及 (3) 計算飛行時間內的迴旋次數。
首先,我們需要釐清題目的敘述與結構。
題目中的 "(2)試列出與說明角動量守恆公式" 應為 (1),而 "(1)請問此時的角速度為多少?" 應為 (2),"(3)若有 2 秒的飛行時間,以此角速度可有幾迴旋?" 則為 (3)。我們將按照此邏輯順序作答。
已知條件:
- 伸展姿勢(extended)時的角速度 = 100 度/秒
- 伸展姿勢(extended)時的轉動慣量 = 5 kg·m²
- 抱胸姿勢(tucked)時的轉動慣量 = 1 kg·m²
- 飛行時間 = 2 秒
1. 角動量守恆公式的說明與應用
-
公式說明:
角動量守恆定律(Conservation of Angular Momentum)指出,如果一個系統不受外力矩(net external torque)的作用,則其總角動量(angular momentum)保持不變。
角動量 () 的定義為:
其中, 是物體的轉動慣量, 是物體的角速度。
因此,角動量守恆定律的公式可以表示為:
這個公式表明,當系統的轉動慣量增加時,角速度必須減小以維持總角動量不變;反之,當轉動慣量減小時,角速度則會增加。 -
應用:
在花式溜冰、體操、跳水等運動中,運動員透過改變身體的姿態(如伸展或收縮肢體)來改變自身的轉動慣量,進而控制旋轉的速度。當運動員從伸展姿勢轉為抱胸姿勢時,其轉動慣量減小,依據角動量守恆,其角速度會顯著增加,使旋轉更快。
2. 計算抱胸姿勢下的角速度
第 二、3 題30 分
二、簡答題
3. 試以公式說明說明「conservation of angular momentum」如何不同於「conservation of momentum」(30分)
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本題要求比較「角動量守恆」與「動量守恆」的差異,並以公式來說明。
【詳解】
動量守恆定律(Conservation of Linear Momentum)和角動量守恆定律(Conservation of Angular Momentum)是物理學中兩個重要的守恆定律,它們都與力的作用有關,但作用的對象和條件不同。
1. 動量守恆定律 (Conservation of Linear Momentum)
- 概念:
動量守恆定律指出,如果一個系統不受外力的作用(或合外力為零),則系統的總線性動量保持不變。線性動量(linear momentum, )是質量與速度的乘積。 - 公式:
動量守恆公式:
其中, 是第 個質點的質量, 是其初始速度, 是其最終速度。 - 條件:
系統不受外力的作用,即合外力為零 ()。 - 應用:
適用於直線運動、碰撞(如撞球、汽車碰撞)、爆炸等情況。
2. 角動量守恆定律 (Conservation of Angular Momentum)
- 概念:
角動量守恆定律指出,如果一個系統不受外力矩的作用(或合外力矩為零),則系統的總角動量保持不變。角動量(angular momentum, )是轉動慣量與角速度的乘積。 - 公式:
角動量守恆公式:
其中, 是第 個質點的轉動慣量, 是其初始角速度, 是其最終角速度。 - 條件:
系統不受外力矩的作用,即合外力矩為零 ()。 - 應用:
適用於轉動運動、天體運行、花式溜冰旋轉、陀螺儀等情況。
如何不同?
第 二、4 題30 分
二、簡答題
4. 試定義牛頓運動三定律,並舉運動實例說明之。(30分)
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本題要求定義牛頓運動三大定律,並為每一定律舉出運動實例。
【詳解】
牛頓運動三大定律是古典力學的基礎,描述了物體運動與力的關係。
1. 牛頓第一運動定律(慣性定律)
-
定義:
任何物體都會保持其靜止狀態或等速直線運動狀態,除非它受到外力的作用而迫使改變這種狀態。
換句話說,如果一個物體不受外力,或者所受外力的合力為零,則其運動狀態(靜止或等速直線運動)將保持不變。 -
運動實例:
- 靜止狀態:放在桌上的書本,在沒有外力推動或拉動的情況下,會一直保持靜止。
- 等速直線運動狀態:在沒有空氣阻力和摩擦力影響的太空中,一個正在運動的太空船,如果引擎關閉,它將以恆定的速度沿直線方向持續運動。在地球上,若將球鞋在光滑的冰面上向前推動,雖然有微小的摩擦力,但它仍能滑行一段相當長的距離,這近似於慣性運動。
2. 牛頓第二運動定律(加速度定律)
- 定義:
物體的加速度與作用在其上的淨外力成正比,與其質量成反比,且加速度的方向與淨外力的方向相同。 - 公式:
其中, 是作用在物體上的淨外力, 是物體的質量, 是物體的加速度。 - 運動實例:
- 質量與加速度:用相同的力去推一個空的購物車和裝滿物品的購物車。裝滿物品的購物車質量較大,受到的加速度較小,移動得較慢;空的購物車質量較小,受到的加速度較大,移動得較快。