109 年 國立成功大學創意產業設計研究所乙組《創意設計》

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第 1 題40 分

Please introduce the process of Design Thinking and explain why and how Design Thinking is a useful method for creative problem solving. And also discuss the creativity mechanisms in design thinking.

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這一題的完整詳解

這題主要在探討「設計思考」(Design Thinking)的核心流程、其作為創意問題解決方法的優勢,以及其中蘊含的創意機制。

解題過程

第一部分:介紹設計思考的流程

設計思考是一個以人為本、迭代循環的解決問題方法論,其核心流程通常包含五個階段,但不同模型可能略有差異,常見的五階段模型如下:

  1. 同理心 (Empathize):

    • 說明:此階段的目標是深入理解使用者、他們的經驗、需求、痛點以及動機。這需要透過觀察、訪談、參與等方式,從使用者的角度去感受和理解問題。
    • 為什麼:這是設計思考的基石。若不理解使用者,所設計的解決方案很可能無法真正解決問題,甚至會產生新的問題。同理心確保了設計的目標是為人服務,而非僅是技術或商業上的考量。
  2. 定義 (Define):

    • 說明:在收集了大量的同理心洞察後,此階段需要將這些資訊進行整理、分析,並聚焦出一個清晰、可操作的問題陳述(Problem Statement)。這個問題陳述應該是以使用者為中心,並且是可被解決的。
    • 為什麼:清晰的問題定義是有效解決問題的前提。如果問題定義模糊或錯誤,後續的發想和原型製作都將是徒勞。定義階段幫助團隊將複雜的問題簡化,並確立設計的目標方向。
  3. 發想 (Ideate):

    • 說明:在定義了問題後,此階段鼓勵團隊進行廣泛的腦力激盪,產生盡可能多的解決方案。此階段強調「量」而非「質」,鼓勵跳脫框架思考,不設限、不批判,並可運用各種創意發想技巧,如腦力激盪法、心智圖法、SCAMPER 等。
    • 為什麼:創意的產生往往來自於多樣化的觀點和想法的碰撞。透過廣泛發想,可以增加找到創新解決方案的可能性,並為後續的篩選和發展提供豐富的素材。
  4. 原型製作 (Prototype):

    • 說明:此階段將發想階段產生的部分想法轉化為具體的、可測試的原型。原型可以是低保真(如草圖、紙本模型)或高保真(如互動式模型、功能性產品雛形),其目的是為了快速、低成本地將想法具體化,以便進行測試。
    • 為什麼:原型製作是將抽象想法具象化的過程。它能幫助團隊更清晰地檢視想法的可行性、使用者體驗,並能快速收集回饋,避免在不成熟的方案上投入過多資源。
  5. 測試 (Test):

    • 說明:將製作好的原型呈現給使用者,收集他們的使用回饋。這個階段的目的是驗證原型是否有效,是否能解決定義階段的問題,以及從使用者回饋中學習,進而迭代優化設計。
    • 為什麼:測試是設計思考的迭代循環關鍵。透過真實的使用者測試,可以發現設計中的不足,並獲得寶貴的洞察,指導下一輪的設計(回到同理心、定義、發想或原型製作階段)。

第二部分:設計思考作為創意問題解決方法的優勢

設計思考之所以是解決創意問題的有效方法,主要體現在以下幾個方面:

  • 以人為本 (Human-centered):
    • 為什麼:許多問題的根源在於人與人之間的互動、人的需求未被滿足,或是人的行為模式。設計思考從同理心出發,確保解決方案是真正符合使用者需求、易於使用且能帶來正面影響的。這使得解決方案更具生命力與實用性。
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