111 年 國立成功大學工業設計學系碩士班甲組《專題設計》
元宇宙(Metaverse)為近來國內外各科技大廠討論的熱門話題,元宇宙可以包括實體世界和虛擬世界,可以是一個持久化和去中心化的虛擬世界,亦可以通過虛擬/擴增實境設備、手機或電腦等進入元宇宙的虛擬世界,2018 年上映的電影《一級玩家(Ready Player One)》的情節內容即描述此一虛實整合的可能性。在不久的未來,元宇宙有許多應用的可能性,可以允許使用者進行任何體驗或活動,或解決使用者的需求。更進一步樂觀的說,在元宇宙的世界裡,可以實現您所有的想像與夢想。
資料來源:
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%85%83%E5%AE%87%E5%AE%99
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%80%E7%B0%9A%E7%8E%A9%E5%AE%B6
第 (1) 題25 分
今天您是位跨域設計師(工業設計師、產品設計師、視覺設計師、數位設計師、媒體設計師、時尚設計師……等),面對未來元宇宙(Metaverse)的世界,試就您的專業或個人觀點,哪些因素是您覺得最重要的?必須優先處理或解決的?為什麼?請至少列出三項並說明理由。
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核心觀念
本題為「國立成功大學工業設計學系碩士班」高階專題設計考題,核心在於考察考生對前瞻設計理論(Design Futures)、跨領域設計定位(Cross-Disciplinary Design Positioning)、**人因工程與心理學(Human Factors & Cyberpsychology)以及設計倫理與永續性(Design Ethics & Sustainability)**的綜合思維能力。
面對元宇宙(Metaverse)這類概念性且高度複雜的實虛整合技術,工業設計師不能僅停留在「硬體載具(如 VR 眼鏡)」的造型設計,而必須升維至「系統與體驗架構師」的角度。回答本題時,需展現下列關鍵知識結構:
- 載具與感知介面(Embodied Interfaces & Haptics):虛實邊界連動機制、感知延遲與人因舒適性。
- 數位本體與身分認同(Digital Identity & Avatar Ethics):數位雙生(Digital Twin)、心理本體歸屬感與個資隱私權。
- 實虛經濟與生態系永續(Phygital Economy & Technological Sustainability):鏈上與鏈下資產對應、伺服器運算能耗與硬體電子廢棄物。
解題方法
本題切入點採用**「感知介面 - 身分心理 - 生態永續」**的三層式架構系統思維(Micro to Macro Approach)。此架構能展現跨域設計師由內而外、由微觀體驗至宏觀社會責任的全方位考量。
三項優先處理的核心因素與理由:
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實虛銜接的人因感知與無縫互動介面(Seamless Embodied Interface & Physicality)
- 理由:元宇宙若要達成《一級玩家》式的沈浸感,核心瓶頸在於「生理適應性」與「反饋真實度」。當前的 VR/AR 設備面臨動態動暈症(Cyber-sickness)、前庭神經 conflict、重量與散熱等人因缺陷;同時,虛擬世界缺乏觸覺(Haptics)與重力感。工業/產品設計師必須優先解決載具的輕量化、無感配戴人因工學,並結合多模態觸覺反饋(Multimodal Haptic Feedback)技術,確保使用者在長時間實虛切換時不致產生生理不適與感知脫節。
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數位雙生的心理本體認同與隱私倫理防線(Digital Avatar Identity & Cyber-Ethics)
- 理由:元宇宙模糊了現實與虛擬的身分界線。跨域設計師(特別是視覺、數位、時尚設計師)在建構 Avatar(數位化身)與虛擬社交空間時,必須解決「數位倫理與心理安全」問題。包含:數位性騷擾、虛擬侵犯、身分冒用,以及使用者對數位身分的自我認同危機(Proteus Effect)。此外,元宇宙將蒐集比傳統介面多數倍的生物特徵數據(眼動追蹤、肌電訊號、面部表情),設計師必須將「隱私防禦設計(Privacy by Design)」納入核心架構,防範個資遭濫用。
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實體硬體與虛擬伺服器的雙重永續生態系(Phygital Environmental Sustainability)
第 (2) 題35 分
承 (1),試從您的專業上告訴我們您如何處理或解決這些問題,請提出您的設計構想或方案為何,並說明運用哪些設計方法或設計理論。
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核心觀念
本題為工業設計研究所「專題設計」之經典申論/方案規劃題,重點考驗考生對於前瞻科技議題(元宇宙/虛實整合)與設計思考/設計工程實務之間的連結能力。
第 (2) 題接續第 (1) 題所發掘的元宇宙痛點(例如:長配戴視覺疲勞與重量壓迫、虛實互動缺乏真實觸覺回饋、虛擬空間中的社交安全與隱私防護、長時間沉浸導致的肢體沉迷與現實生活脫節等),要求考生提出具體的設計構想/解方(Design Concept / Solution),並精確論述所應用的設計方法(Design Methods)與設計理論(Design Theories)。
在設計研究所的評分標準中,考官評閱此題的核心在於:
- 問題與解方的邏輯對應性:構想是否切中痛點?
- 設計理論與方法的精準運用:是否能正確調用具體理論(如五感設計、人體工學、雙鑽石模型、感性工學、設計倫理等)而非空泛描述?
- 系統化展現手繪/文字企劃能力:構想需具備產品/服務系統設計(PSSD)的可行性與前瞻性。
解題方法
採「痛點—理論—構想—驗證」四維一體的解題架構,以補教名師特製的黃金答題矩陣進行切入:
- 痛點對齊與切入點選擇:
針對第 (1) 題所定義的三大核心痛點(生理沉重感、身心觸覺感知斷層、虛實社交倫理風險),提出軟硬體整合的系統級解方——「AetherSync 虛實流暢感知系統(Spatial-Tactile Ecosystem)」。 - 設計理論/方法論支撐:
- 人體工學與體感設計(Ergonomics & Somatosensory Design):解決硬體重量與視覺疲勞。
- 多模態觸覺回饋理論(Multimodal Haptic Feedback & Gibson's Affordance Theory):提升虛擬互動的物性直覺(Affordance)。
- 以人為本的設計倫理與邊界設定(Human-Centered AI & Boundary Design):防範虛擬空間侵犯與資訊隱私風險。
- 具體設計構想推導:
從硬體載具(Hardware)、軟體介面(UI/UX)、系統服務(Service System)三個層面展開完整方案。
答案與詳解內容
一、 核心設計理論與方法論(Theoretical Framework)
本方案基於以下三大設計理論與方法進行整合開發:
- 吉布森示意性理論與多模態感官設計(Gibson's Affordance & Multimodal Design Theory)
- 理論內涵:環境與物件提供給行為者的行動可能性(Affordance)。在虛擬環境中,缺乏物理實體的阻力與質地,需透過聲、光、微電肌刺激(EMS)與微型氣壓微流體(Microfluidics)結合,重塑物理側寫感知。
- 動態人體工學與分配式重量平衡設計(Dynamic Ergonomics & Load Distribution)
- 理論內涵:減輕頸椎彎曲力矩。依據人體工學公式計算頭部配戴載具之前後重心矩:
將電池與運算單元後置並動態調節配重,使頸椎承受力矩 ,消除長時間配戴的生理疲勞。
- 理論內涵:減輕頸椎彎曲力矩。依據人體工學公式計算頭部配戴載具之前後重心矩:
- 雙鑽石設計流程與用戶體驗地圖(Double Diamond Model & Customer Journey Mapping)
第 (3) 題40 分
承 (2),請視覺化您的設計構想或方案(例如設計圖、工程圖、爆炸圖、精描圖……等)。
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核心觀念
本題為工業設計研究所「專題設計」考題中極為典型的「設計表現與視覺化溝通(Visual Communication & Design Visualization)」題型。考驗考生將前述(第 2 題)所提出的元宇宙設計概念,轉化為具備高說服力、結構清晰且符號語意明確的視覺圖像能力。
工業設計考題中的「視覺化」並非單純考繪圖技巧,而是評估考生能否運用以下設計理論與視覺語言:
- 設計圖學與結構表現(Engineering Graphics & Structure):利用立體圖、透視圖(Perspective View)、分解圖/爆炸圖(Exploded View)呈現產品的機構元件、組裝關係與硬體介面。
- 人因介面與互動流程(Ergonomics & Interaction Flow):結合使用者 UI/UX 介面草圖、操作情境圖(Storyboards)與使用者體驗地圖(User Experience Map),視覺化虛實整合(Phygital)的互動機制。
- 設計語意學與視覺階層(Product Semantics & Visual Hierarchy):透過圖面版型配置(Layout Design)、色彩計畫(Color Scheme)、線條粗細(Line Weight)與重點標註(Callouts/Annotations),使閱卷教授能在 30 秒內精準理解設計的核心價值與技術可行性。
解題方法
因應「元宇宙」虛實整合的題型特性,視覺化方案必須採取**「硬體裝置(Physical Hardware)+ 虛擬介面/情境(Virtual Interface & Context)」雙軌並重**的表現法。
1. 視覺化結構佈局(建議採用標準 A3/A4 工設考試版面配置)
解題圖像分為四大模組區域:
- 模組 A:產品主立體圖( Hero Shot / Rendering)
- 切入點:採用三點透視或 3/4 視角展示元宇宙穿戴裝置(如:輕量化 AR/VR 智慧眼鏡或感測手環)的全貌形態,展現造型語意、CMF(色彩、材質、表面處理)與人因工學配戴部位。
- 模組 B:機構爆炸圖與組裝細節(Exploded View & Mechanism):
- 切入點:拆解硬體結構(包含外殼、光學鏡片 Module、微型觸覺回饋馬達、微型處理器、電池模組、生感感測器)。運用中心軸線(Explosion Lines)連結各元件,並以箭頭與文字標註(Annotations)說明材料選用與功能。
- 模組 C:元宇宙 UI/UX 空間介面與虛擬互動(Spatial UI & Interaction):
- 切入點:繪製「第一人稱視角(First-Person View, FPV)」之 HUD(Heads-Up Display)介面。展示虛擬物件如何疊加於實體環境(AR/MR)或全虛擬空間(VR)之視覺圖層、手勢控制(Gesture Control)軌跡與資訊層級。
- 模組 D:使用者情境繪本(Storyboard / Context of Use):
- 切入點:以 3~4 格快速情境連環圖(Storyboard),呈現使用者從「實體觸發 裝置配戴與身分驗證 元宇宙虛擬體驗 實體反饋與完成任務」的完整 Flow。
2. 關鍵步驟與圖面繪製推導
- 步驟一(定座標與外輪廓):設定主視覺視角,畫出輔助透視線(VP),以幾何方塊法(Blocking)切削出穿戴裝置與人體工學曲線。
- 步驟二(拆解 Explosive Axis):拉出主軸線,依據「外殼 核心電路/感測 光學/觸覺模組 親膚襯墊」之邏輯,拉開各層元件,展現可製造性(DFM)評估。
- 步驟三(虛擬介面繪製):繪製透視網格線(Grid Lines)代表元宇宙虛擬空間感,加入半透明(Opacity Effect)、光暈效果與微互動手勢(如打 pinch、swipe 手勢方向箭頭)。
- 步驟四(圖面標註與設計說明文字):使用工程字體進行標記(Callout),包含:
- CMF 說明:如「回收鈦金屬骨架」、「親膚矽膠感測內襯」。
- 關鍵技術:如「微型 UDP 觸覺回饋」、「多光譜眼睛追蹤模組(Eye-Tracking System)」。
選項分析
本題為非選擇題型之「設計視覺化表現題」,無選項評析。
解題技巧
- 「虛實對比」表達法(Phygital Contrast):
繪製圖面時,實體產品與人體結構使用實線(Solid Lines)與明暗陰影渲染;