108 年 國立成功大學工業設計學系碩士班丁組《感性與認知理論》
第 1.1 題
解釋名詞(60%)
1.1 Schema
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此題要求解釋「Schema」這個名詞。Schema(基模)是認知心理學中的一個重要概念,指的是在個體長期記憶中,與特定對象、事件、概念或情境相關聯的知識結構或組織。它是一種心智藍圖,幫助我們理解、組織、記憶和解釋新的資訊。
Schema 的核心概念在於:
- 組織化知識:Schema 將相關的資訊組織成一個有結構的單元,而非零散的片段。
- 預期與推論:當我們遇到一個情境時,與該情境相關的 Schema 會被活化,使我們能預期接下來可能發生的事情,並能根據有限的資訊進行推論。
- 資訊篩選:Schema 會影響我們對資訊的注意和解讀。我們傾向於注意與現有 Schema 相符的資訊,或者將新資訊「套入」現有 Schema 中。
- 記憶提取:Schema 有助於我們記憶和提取資訊。當我們試圖回憶時,Schema 可以提供線索,幫助我們重建相關訊息。
第 1.2 題
解釋名詞(60%)
1.2 Affordance
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此題要求解釋「Affordance」這個名詞。Affordance(可供性)是生態心理學家 James J. Gibson 提出的概念,後來被認知心理學家 Donald Norman 廣泛應用於人機互動與產品設計領域。
Affordance 的核心意義是指一個環境(或一個物體)所能提供的「行動機會」或「使用可能性」。它不是物體本身的屬性,而是物體與使用者之間關係的產物。簡單來說,Affordance 是指一個物體「可以做什麼」,或者說,使用者「可以如何與之互動」。
在設計領域,Affordance 通常被用來指:
- 潛在互動:一個物體或介面所提供的所有可能的互動方式。
- 可感知性:好的設計應該讓這些潛在的互動(Affordances)對使用者來說是明顯且可感知的。例如,門把的形狀和位置「暗示」了使用者應該抓住它並施力來開門。
- 認知與行動的連結:Affordance 連結了使用者對物體的認知(我能對它做什麼?)以及實際的行動。
第 1.3 題
解釋名詞(60%)
1.3 Mental Model
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此題要求解釋「Mental Model」這個名詞。Mental Model(心智模型)是指個體對某事物(系統、物件、情境等)如何運作的內部表徵或理解。它是一種心智上的模擬,用來解釋、預測、理解和與該事物互動。
心智模型的關鍵特徵包括:
- 個人化與主觀性:每個人的心智模型都是獨一無二的,受到其經驗、知識、信念和學習的影響。
- 簡化與抽象:心智模型通常是真實世界的簡化版本,省略了許多細節,只保留了對理解和預測有用的資訊。
- 動態性:心智模型並非靜態,會隨著新的經驗和資訊的獲取而改變、更新或修正。
- 功能性:心智模型的主要功能是幫助使用者理解和操作複雜的系統,進行預測,並在遇到問題時進行故障排除。
- 與實際系統的差異:心智模型不一定完全準確地反映實際系統的運作方式,可能存在錯誤或不完整之處。
第 1.4 題
解釋名詞(60%)
1.4 Kano Model
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此題要求解釋「Kano Model」這個名詞。Kano Model(卡諾模型)是由日本品質管理專家狩野紀昭 (Noriaki Kano) 在 1980 年代提出的,用於分析顧客對產品或服務特徵的滿意度。它將產品的品質特性(Quality Characteristics)分為三類,並探討這些特性如何影響顧客的滿意度。
Kano 模型將品質特性分為以下五類:
- 基本型品質 (Basic/Must-be Quality):這些是顧客認為產品或服務「理所當然」應該具備的品質。如果這些品質不存在,顧客會感到非常不滿意;但如果存在,顧客的滿意度只會達到中性(不會顯著提升)。例如,手機必須有通話功能。
- 期望型品質 (Performance/One-dimensional Quality):這些是顧客越期望、越能滿足,滿意度就越高;反之,越不期望、越不滿足,滿意度就越低。這類品質的滿足程度與顧客滿意度呈線性關係。例如,手機的電池續航時間越長,顧客越滿意。
- 魅力型品質 (Excitement/Attractive Quality):這些是顧客沒有預期到,但一旦具備,會讓顧客感到非常驚喜和滿意。如果沒有這些品質,顧客的滿意度不會受到影響(保持中性)。
第 1.5 題
解釋名詞(60%)
1.5 Fogg Behavior Model
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此題要求解釋「Fogg Behavior Model」這個名詞。Fogg Behavior Model(佛格行為模型)是由史丹佛大學的行為設計實驗室創辦人 B.J. Fogg 提出的,用於解釋和預測人們的行為。該模型認為,一個行為的發生需要三個要素同時具備:動機 (Motivation)、能力 (Ability) 和提示 (Prompt),且這三個要素必須同時發生。
模型公式可表示為: (Behavior = Motivation + Ability + Prompt)
各要素說明如下:
- 動機 (Motivation):人們執行某個行為的意願或驅動力。動機可以來自多種來源,例如尋求愉悅、逃避痛苦、尋求希望、逃避恐懼、尋求社會認同、逃避社會排斥等。
- 能力 (Ability):執行某個行為的難易程度。當一個行為對使用者來說越容易執行,其能力需求就越低。能力可以透過簡化行為(減少步驟、時間、金錢、體力、心力消耗)來提升。
- 提示 (Prompt):促使人們採取行動的觸發因素。提示可以是內在的(如飢餓感)或外在的(如鬧鐘、通知)。
第 1.6 題
解釋名詞(60%)
1.6 Maslow's Hierarchy of Needs
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此題要求解釋「Maslow's Hierarchy of Needs」這個名詞。Maslow's Hierarchy of Needs(馬斯洛需求層次理論)是美國心理學家 Abraham Maslow 在其 1943 年的論文《A Theory of Human Motivation》中提出的,是人類動機理論中的一個重要概念。該理論認為,人類的需求是分層次的,從低層次到高層次,當較低層次的需求得到滿足後,個體才會追求更高層次的需求。
馬斯洛將需求分為五個主要層次,通常以金字塔形狀表示:
- 生理需求 (Physiological Needs):這是人類最基本的需求,包括食物、水、空氣、睡眠、性等。若這些需求未被滿足,個體將無法生存。
- 安全需求 (Safety Needs):當生理需求得到基本滿足後,個體會尋求安全、穩定、秩序、免受威脅的環境。這包括人身安全、健康保障、財產安全、工作穩定等。
- 愛與歸屬需求 (Love and Belonging Needs):在生理和安全需求滿足後,個體渴望與他人建立情感聯繫,包括友誼、愛情、親情,以及在群體中的歸屬感(如家庭、朋友、同事)。
- 尊重需求 (Esteem Needs):這包括兩方面:一是自尊(如自信、成就、獨立),二是來自他人的尊重(如聲望、地位、認可)。
第 2 題
(二)關於順向感性工學與逆向感性工學,請依下列順序作答。
2.1 請繪圖說明兩者之關係。(20%)
2.2 分別提出順向感性工學與逆向感性工學之各自常用方法與步驟。(20%)
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此題為兩小題的題組題,分別要求說明順向感性工學與逆向感性工學的關係(需繪圖)及各自的方法步驟。
核心觀念:
感性工學(Kansei Engineering)是一種以人為中心,將使用者對產品的「感性」評價轉換為產品設計參數的設計方法。順向與逆向感性工學是其兩種不同的應用取向。
2.1 繪圖說明兩者之關係
順向感性工學(Forward Kansei Engineering)和逆向感性工學(Reverse Kansei Engineering)的關係可以理解為兩種不同的分析方向,但都旨在連結使用者的感性評價與產品設計。它們可以互補,共同構成更完整的感性設計流程。
關係圖說明:
順向感性工學:
- 方向:從「使用者感性評價」出發,推導出「產品設計參數」。
- 流程:使用者感性評價 → 建立感性評價與設計參數的關聯模型 → 根據感性需求,決定設計參數。
- 目標:直接根據使用者期望的感性,來設計產品的具體形式。
逆向感性工學:
- 方向:從「現有產品」或「產品設計參數」出發,分析其「使用者感性評價」。
- 流程:現有產品/設計參數 → 分析其感性意涵 → 了解產品的感性效果。
- 目標:分析產品為何能引發特定感性,或現有設計的感性優缺點,以便改進或作為順向設計的基礎。
繪圖表示 (請想像以下為一個圖示):
第 2.2 題
(二)關於順向感性工學與逆向感性工學,請依下列順序作答。
2.1 請繪圖說明兩者之關係。(20%)
2.2 分別提出順向感性工學與逆向感性工學之各自常用方法與步驟。(20%)
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此題要求分別提出順向感性工學與逆向感性工學的常用方法與步驟。
2.2 順向感性工學 (Forward Kansei Engineering) 的常用方法與步驟
順向感性工學的目標是根據使用者期望的感性,來設計產品的具體形式。其流程重點在於建立「感性評價」與「產品設計參數」之間的定量或定性關聯。
常用方法與步驟:
-
定義目標感性 (Define Target Kansei):
- 步驟:首先確定產品要傳達的主要感性意涵(例如:優雅、力量、親切、科技感、自然感等)。這通常透過市場研究、使用者訪談、腦力激盪等方式進行。
- 方法:使用感性詞彙量表、心智圖法、使用者故事等。
-
感性評價收集 (Kansei Evaluation Collection):
- 步驟:招募目標使用者,讓他們對現有的或概念性的產品進行感性評價。
- 方法:
- 問卷調查:使用預設的感性詞彙量表(如 SD 法,Semantic Differential Method),讓使用者評分。
- 訪談:深度訪談使用者,了解他們對產品的感受和聯想。
- 焦點團體:觀察群體討論,獲取多樣化的感性意見。
-
建立感性評價與設計參數的關聯模型 (Build Relationship Model):
- 步驟:這是順向感性工學的核心。分析收集到的感性評價數據,找出哪些產品的物理設計參數(如顏色、形狀、材質、尺寸、紋理、聲音、觸感等)與特定的感性評價相關聯。
- 方法:
- 統計分析:迴歸分析(線性迴歸、多元迴歸)、因子分析、主成分分析 (PCA)、關聯規則挖掘等,尋找感性詞與設計參數之間的數學關係。
- 多變量分析:如 PLS (Partial Least Squares) 迴歸,尤其適用於感性指標較多、設計參數較少的情況。
- 機器學習:如類神經網路,用於建立複雜的非線性關聯。
-
參數設定與設計 (Parameter Setting & Design):
- 步驟:根據建立好的關聯模型,將目標感性需求轉換為具體的產品設計參數值。
- 方法:
- 反向工程 (Reverse Engineering of the Model):根據目標感性,透過模型預測所需的設計參數。
- 優化演算法:如基因演算法 (Genetic Algorithm) ,在設計空間中尋找能最大化目標感性得分的參數組合。
- 專家判斷:結合模型結果與設計師的經驗,確定最終設計方案。
-
原型製作與驗證 (Prototyping & Verification):
- 步驟:製作產品原型,並再次進行感性評價,驗證設計是否達到了預期的感性效果。
- 方法:原型製作、使用者測試、回饋收集。
2.2 逆向感性工學 (Reverse Kansei Engineering) 的常用方法與步驟