113 年 國立成功大學體育健康與休閒研究所乙組《運動與休閒管理》

第 二(一) 題15 分

何謂運動觀光(Sport Tourism)? (15%)

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本題考查考生對「運動觀光 (Sport Tourism)」這一核心概念的定義與理解。

核心觀念:
運動觀光是指個人或團體,為了參與或觀賞體育活動,而離開其慣常居住地進行的旅遊活動。它結合了運動與旅遊兩大元素,並且是休閒產業中一個重要的分支。

解題要點:

  1. 定義: 運動觀光涉及「旅遊」與「運動」兩個核心要素。旅遊是指離開居住地進行的活動;運動則可以是參與者(active sport tourism)或觀賞者(event sport tourism)。
  2. 目的: 參與者通常是為了親身體驗某項運動(如登山、滑雪、衝浪、馬拉松),而觀賞者則是為了觀看體育賽事(如奧運會、世界盃足球賽、NBA 總決賽)。
  3. 範疇: 運動觀光可以涵蓋從參與小型地方性運動活動到參與大型國際賽事,或是觀賞專業運動隊伍的比賽。
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第 二(二) 題10 分

何謂運動管理?(10%)

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本題考查考生對「運動管理 (Sport Management)」這一核心概念的定義與理解。

核心觀念:
運動管理是指運用管理學的原理與方法,來規劃、組織、領導、控制與協調與運動產業相關的組織、資源與活動的過程。

解題要點:

  1. 定義: 運動管理是將一般的管理學理論與實務應用於運動領域。
  2. 範疇: 涉及運動產業中的各種組織,包括職業運動隊伍、業餘體育協會、體育俱樂部、運動賽事主辦單位、體育設施、體育行銷公司、體育用品製造商等。
  3. 核心職能: 運動管理者需要執行規劃(planning)、組織(organizing)、領導(leading)和控制(controlling)等基本管理職能,以達成組織目標。
  4. 目標: 確保運動組織的有效運作、提升運動表現、增加球迷參與、創造商業價值、推廣運動文化等。
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第 二(三) 題15 分

何謂休閒阻礙處置(Leisure Constraints Negotiation)? (15%)

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本題考查考生對「休閒阻礙處置(Leisure Constraints Negotiation)」這一概念的定義與理解。

核心觀念:
休閒阻礙處置是指個人或團體,在面臨可能限制其參與休閒活動的因素(休閒阻礙)時,所採取的一系列策略與方法,以克服這些阻礙,進而能夠順利參與或享受休閒活動的過程。

解題要點:

  1. 休閒阻礙 (Leisure Constraints): 首先需要理解什麼是休閒阻礙。休閒阻礙是指任何可能限制或影響個人參與休閒活動的因素,這些因素可以分為三類:
    • 結構性阻礙 (Structural Constraints): 外部的、客觀的限制,如時間、金錢、交通、設施的可得性、天氣等。
    • 互動性阻礙 (Interpersonal Constraints): 人際關係相關的限制,如家人或朋友的期望、缺乏同伴、社會規範等。
    • 內在性阻礙 (Intrapersonal Constraints): 個人內在的心理或生理限制,如缺乏興趣、害怕失敗、自我效能感低、健康狀況不佳、對活動的認知不足等。
  2. 處置/協商 (Negotiation): 處置或協商,是指個人在認識到這些阻礙後,主動採取行動來應對、克服或繞過它們的過程。這不是被動接受,而是積極的策略運用。
  3. 策略與方法: 處置策略可能包括:
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第 三 題40 分

何謂認真休閒(Serious Leisure)? (10%)並以認真休閒理論,針對一種運動參與者,論述對該種類運動發展的影響? (30%)

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本題分為兩部分:第一部分要求解釋「認真休閒 (Serious Leisure)」的定義;第二部分則要求運用認真休閒理論,探討某一種運動的參與者,並論述其對該種類運動發展的影響。

第一部分:何謂認真休閒 (Serious Leisure)? (10%)

核心觀念:
認真休閒是由 Robert Stebbins 教授提出的概念,指的是一群人投入大量時間、精力、技能與資源,以追求某項有意義且具挑戰性的休閒活動,並從中獲得獨特的經驗、成就感與自我實現。

解題要點:

  1. 定義: 認真休閒是一種非日常的、有組織的、需要持續努力的休閒活動。
  2. 特徵 (Stebbins 提出的六個特徵):
    • 高技能要求 (High Skill Requisite): 需要學習、練習和精通特定的技能。
    • 高度投入 (High Effort): 需要投入大量的時間、體力和精神。
    • 個人價值 (Individual Value): 參與者認為該活動對其有重要的個人意義和價值。
    • 認同感 (Identification): 參與者高度認同自己是某項活動的實踐者(例如:我是個登山者、我是個攝影師)。
    • 社群形成 (Community of Practice): 參與者往往會形成一個具有共同興趣、價值觀和知識的社群。
    • 獨特經驗 (Unique Experience): 參與者從中獲得特殊的、難忘的經驗,甚至可能轉化為一種生活方式。
  3. 與一般休閒的區別: 認真休閒與短暫、隨機、低投入的休閒活動(如看電視)有顯著區別,它更接近於工作或職業,但其動機是出於內在的滿足感而非外在報酬。

第二部分:以認真休閒理論,針對一種運動參與者,論述對該種類運動發展的影響? (30%)

解題思路:

  1. 選擇一種運動與其參與者: 選擇一種你熟悉且能體現「認真休閒」特徵的運動。例如:馬拉松跑者、登山者、自行車騎士、潛水員、業餘攝影師、園藝愛好者、古典音樂演奏家等。這裡以「馬拉松跑者」為例。
  2. 分析該參與者如何體現認真休閒的特徵:
    • 高技能要求: 馬拉松需要長跑技巧、配速控制、訓練計畫、飲食管理、裝備選擇等。
    • 高度投入: 跑者需要長期、規律地訓練,犧牲週末時間,投入大量體力和精神。
    • 個人價值: 挑戰自我極限、完成比賽的成就感、對健康的追求、自我紀律的展現。
    • 認同感: 跑者會認為自己是「跑者」,有跑者的社群歸屬感。
    • 社群形成: 跑者會加入跑團、參加賽事、在線上社群交流訓練心得。
    • 獨特經驗: PB(個人最佳紀錄)的達成、克服撞牆期的艱辛、賽事現場的氛圍、完賽的喜悅。
  3. 論述對該種類運動發展的影響: 認真休閒的參與者對運動發展有何貢獻?
    • 技能與知識的傳承與提升: 認真參與者會不斷鑽研技術、分享經驗,推動運動的專業化和科學化。
    • 運動社群的建立與維護: 認真休閒者是運動社群的核心,他們組織活動、互相鼓勵,維持社群的活力。
    • 推動賽事發展: 認真跑者是馬拉松賽事的主要參與者,他們的需求(如賽道品質、補給、獎牌、成績記錄)直接推動了賽事的規模化、專業化和商業化。
    • 品牌與產品的創新: 認真參與者對裝備、服飾、營養品有高度要求,他們的消費行為刺激了相關產業的創新與發展。
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