112 年 國立臺北大學資訊管理學系碩士班《管理資訊系統》
第 1 題30 分
最近,抖音Tiktok 的短影音、Instagram 與Facebook的Reels 短影音,以及Youtube 的Shorts,已成為社交媒體平台、影音平台的熱門發展趨勢,許多使用者均投入這些短影音的製作,這也衍生了許多商機,許多行銷工作者也非常關心短影音的實際運作,並開始將預算投入於此。這些平台業者也提供一些範本或音樂素材,來協助使用者創作內容。請問:
(a) 這些範本如何幫助使用者創作內容?
(b) 使用者為何想要創作這些短影音?
(c) 平台通常使用什麼樣的演算法則來將這些短影音影片推播給使用者?
(d) 行銷廠商如何善用短影音的趨勢?
(e) 另外,許多人質疑這些短影音會造成青少年成癮,原因為何?
請針對以上主題進行論述。
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本題主要考驗學生對於短影音平台(如 TikTok, Instagram Reels, YouTube Shorts)的商業模式、使用者行為、演算法推薦機制、行銷應用以及社會影響的理解。
核心觀念:數位平台經濟、內容推薦系統、社群媒體行銷、數位成癮。
解題思路:
本題為申論題,需針對 (a) 至 (e) 各小題分別闡述。
(a) 範本如何幫助使用者創作內容:
平台提供的範本(Templates)通常包含預設的視覺風格、轉場效果、背景音樂、濾鏡或特效等。
- 降低技術門檻: 使用者無需具備專業的影音剪輯技能,即可快速套用範本,製作出具有一定水準的短影音。
- 提供創意靈感: 範本本身可以啟發使用者的創意,引導其思考內容的呈現方式。
- 統一平台風格: 範本有助於維持平台內容的視覺一致性,同時也讓使用者能快速跟上流行趨勢。
- 節省時間: 相較於從零開始製作,套用範本能大幅縮短創作時間,有利於頻繁發布內容。
(b) 使用者為何想要創作這些短影音:
使用者創作短影音的原因是多方面的,包含個人、社交、經濟等多重動機。
- 表達自我與創造力: 短影音提供了一個易於入門的平台,讓使用者能分享自己的想法、才藝、生活點滴,展現個人特色。
- 社交互動與連結: 透過創作和分享短影音,使用者可以與朋友、粉絲互動,建立社群連結,獲得認同感。
- 追求流行與趨勢: 短影音是當前網路文化的重要組成部分,許多人投入創作是為了參與流行,不落伍。
- 潛在的經濟利益: 部分創作者希望透過短影音獲得流量、粉絲,進而透過平台的分潤機制、廣告合作、品牌代言等方式獲利。
- 娛樂與消遣: 創作本身對某些人而言就是一種有趣的消遣方式。
(c) 平台演算法如何推播影片:
短影音平台的推薦演算法是其核心競爭力,旨在最大化使用者停留時間和參與度。
- 協同過濾 (Collaborative Filtering): 根據與使用者行為相似的其他使用者的喜好來推薦內容。例如,喜歡A影片的使用者也喜歡B影片,那麼就會將B影片推薦給A影片的使用者。
- 內容基礎過濾 (Content-based Filtering): 分析影片的內容特徵(如標籤、音訊、視覺元素、文字描述),並將其與使用者的觀看歷史、互動記錄進行匹配。
- 使用者行為分析: 演算法會追蹤使用者的多種行為,包括:
- 觀看時間 (Watch Time): 影片播放多久,是否完整觀看。
- 互動 (Engagement): 按讚、評論、分享、收藏。
- 用戶標記 (User Signals): 點擊、跳過、回看。
- 使用者偏好 (User Preferences): 關注的帳號、喜歡的類型。
- 影片特徵: 影片的熱度(獲讚、分享數)、發布時間、類別標籤等也會被納入考量。
第 2 題20 分
近年來,網路的虛假訊息、假新聞、網路謠言,層出不窮。請說明什麼是虛假訊息、假新聞、網路謠言。請說明如何減少或避免這些虛假訊息、假新聞、網路謠言在網路上的傳播?並請說明意見評論、言論自由與虛假訊息、假新聞、網路謠言之間如何區分界線?有些人說,可以用人工智慧的方式來偵測虛假訊息、假新聞、網路謠言,請問哪一種性質的虛假訊息、假新聞、網路謠言比較容易被偵測,哪一種不容易被偵測。請針對以上主題進行論述。
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本題考驗學生對於網路資訊傳播倫理、內容驗證、言論自由界線,以及利用人工智慧(AI)輔助資訊辨識能力的理解。
核心觀念:資訊素養、媒體識讀、言論自由、假訊息辨識、人工智慧應用。
解題思路:
(a) 虛假訊息、假新聞、網路謠言的定義:
- 虛假訊息 (Disinformation / Misinformation):
- Disinformation: 指的是故意製造和傳播的、旨在誤導、欺騙或操縱公眾的虛假資訊。其目的是傷害、獲利或達成特定政治/社會目標。
- Misinformation: 指的是無意中傳播的虛假資訊,傳播者本身可能相信其為真。例如,誤信並轉發不實消息。
- 假新聞 (Fake News): 通常指模仿真實新聞報導形式編造的虛假內容,旨在欺騙讀者,使其相信其為真實新聞。其內容可能包含扭曲的事實、捏造的引述或完全虛構的事件。
- 網路謠言 (Online Rumors): 指在網路上廣泛傳播、未經證實、可能為真也可能為假的消息。謠言的特點是傳播迅速、內容多變、常帶有情緒性或聳動性,且難以追溯源頭。
(b) 如何減少或避免這些資訊在網路上的傳播:
這需要多方面的努力,包括個人、平台和政府。
- 個人層面 (提升資訊素養):
- 查證來源: 仔細檢視資訊的發布者、網址、發布日期,是否為可信賴的機構或媒體。
- 多方比對: 不要只看單一來源,尋找其他可靠媒體或專業機構的報導進行比對。
- 辨識標題與內容: 標題是否聳動誇張?內容是否邏輯清晰?是否有情緒化字眼?
- 警惕過度巧合或聳動: 內容是否過於完美、或過於離奇,容易引人入勝但缺乏證據。
- 善用事實查核工具: 關注專業的事實查核網站(如台灣事實查核中心、MyGoPen 等)。
- 暫停分享: 在未經查證前,不要輕易轉發或分享。
- 平台層面 (科技與政策):
- 演算法調整: 降低不實資訊的曝光度,優先推薦可信賴來源的內容。
- 內容標註與事實查核標籤: 與事實查核機構合作,對可疑內容進行標註,提醒使用者。
- 移除違規內容: 制定並執行嚴格的內容政策,移除明顯違法的假訊息。
- 透明化資訊: 揭露廣告來源、政治宣傳內容。
- 鼓勵用戶舉報: 提供用戶方便的檢舉機制。
- 政府與社會層面:
- 加強媒體識讀教育: 從基礎教育開始,培養公民的媒體判斷能力。
- 制定相關法規: 在不侵害言論自由的前提下,規範惡意傳播假訊息的行為。
- 支持獨立媒體與事實查核機構: 確保社會有足夠的資源來對抗不實資訊。
(c) 意見評論、言論自由與虛假訊息的界線:
這是一個複雜的法律與倫理議題,界線的劃分涉及多個面向。
- 言論自由的保障範圍: 言論自由通常保障的是個人表達意見、想法的權利,即使是批評、諷刺、甚至是不受歡迎的觀點,原則上都受到保護。
- 意見評論 (Opinion) vs. 事實陳述 (Fact):
- 意見評論: 是基於個人主觀判斷、價值觀或解讀所表達的看法。即使觀點可能引人爭議,只要是表達個人「看法」,通常屬於言論自由範疇。
- 事實陳述: 是關於客觀事實的陳述,可以被驗證其真偽。如果一個「事實陳述」是虛假的,並且對他人造成損害,則可能超出言論自由的保護範圍。
- 虛假訊息的界線:
第 3 題20 分
加密貨幣的應用主要是延續「現有人怎麼做,電腦就怎麼做」的精神不斷提出新的服務。就貸款而言,有所謂的閃電貸款,試申論加密貨幣閃電貸款之運作方式為何?閃電貸款有哪些限制呢?以及它將帶來哪些管理意涵呢?
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本題考驗學生對加密貨幣、區塊鏈技術在金融領域的應用,特別是閃電網絡(Lightning Network)及其在貸款(借貸)場景下的運作、限制與管理意涵的理解。
核心觀念:加密貨幣、區塊鏈、閃電網絡、去中心化金融 (DeFi)、金融科技 (FinTech)。
解題思路:
(a) 加密貨幣閃電貸款之運作方式:
首先需理解「閃電網絡」(Lightning Network) 的基本原理,它是為了解決比特幣等區塊鏈交易速度慢、手續費高的問題而設計的第二層擴展解決方案。其運作方式大致如下:
- 建立支付通道 (Payment Channel): 借款人(Borrower)與貸款人(Lender)之間,或透過第三方借貸平台,在閃電網絡上建立一個或多個支付通道。這類似於在兩人之間事先存入一筆保證金或預付款。
- 鎖定資產 (Locking Funds): 借款人將抵押品(如其他加密貨幣)鎖定在智能合約中,作為貸款的擔保。貸款人也可能將要出借的加密貨幣預先存入通道。
- 離鏈交易 (Off-chain Transactions): 貸款的實際撥付和後續的利息支付,主要在閃電網絡的支付通道內進行,而不是直接在主鏈(如比特幣主鏈)上進行。這使得交易速度極快且手續費極低。
- 簽署交易狀態 (Signing Transaction States): 在通道內,雙方可以不斷更新交易狀態(例如,誰欠誰多少利息),並透過加密簽名來確認這些狀態。這些簽名可以證明當前通道的餘額分配。
- 關閉通道 (Closing the Channel): 當貸款到期或需要結算時,通道會被關閉。關閉通道時,最終的餘額會根據最後簽署的交易狀態,在主鏈上進行結算。
- 協力關閉 (Cooperative Close): 雙方同意最終餘額,快速在主鏈上結算。
- 強制關閉 (Force Close): 若一方不合作,另一方可利用最後一次簽署的狀態,透過主鏈上的智能合約強制關閉通道,以防範詐欺(如一方試圖用舊的、對自己有利的狀態來關閉通道)。
- 貸款的實現:
- 借款人角度: 借款人通過支付通道接收到貸款方提供的加密貨幣。
- 還款: 借款人按時透過支付通道向貸款人支付本金和利息。
- 抵押品: 如果借款人違約(未能還款),智能合約會自動執行,將抵押品轉給貸款人。
簡單來說,閃電貸款利用閃電網絡的「通道」機制,實現了快速、低成本的加密貨幣借貸,並利用智能合約來管理抵押品和執行還款/違約條款。
(b) 閃電貸款的限制:
儘管閃電網絡有其優勢,但閃電貸款仍面臨不少限制:
- 技術複雜性與用戶體驗: 設置和管理支付通道對普通用戶來說仍有一定門檻,不如傳統金融服務直觀。
- 流動性問題 (Liquidity):
- 通道鎖定: 資金一旦進入支付通道,在通道關閉前就無法用於主鏈上的其他操作。
- 貸款方流動性: 貸款方需要有足夠的加密貨幣儲備,並願意將其鎖定在通道中以提供貸款。
- 路由與網絡擁堵: 雖然閃電網絡本身是離鏈的,但通道之間的轉發(Routing)仍可能遇到延遲或失敗,尤其是在網絡繁忙時。
第 4 題15 分
大數據技術的發展,許多學者和業界都贊同將進入逆商業(C2B)時代,這個時代將應用網際網路和物聯網以逆轉商業行為,試舉一應用情境,以針對新零售、網際網路、以及物聯網申論逆商業(C2B)時代的特性與傳統電商有何不同?並且進一步分析對生活帶來哪些影響?
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本題考驗學生對「逆商業」(Consumer-to-Business, C2B) 模式的理解,以及如何結合大數據、網際網路和物聯網等新興技術,並分析其與傳統電子商務 (e-commerce) 的差異,以及對生活的影響。
核心觀念:商業模式、C2B 模式、大數據分析、物聯網 (IoT)、新零售、電子商務。
解題思路:
(a) 逆商業 (C2B) 時代的定義與應用情境:
- 逆商業 (C2B) 模式: 傳統的商業模式是 B2C (Business-to-Consumer),即企業向消費者銷售產品或服務。C2B 模式則顛倒過來,是消費者主動定義需求,企業響應並提供符合這些需求的產品或服務。消費者成為價值的創造者或決策者,企業則扮演服務提供者和資源整合者的角色。
- 應用情境舉例:
- 客製化產品訂購: 消費者透過平台定義自己想要的產品規格(例如,根據個人尺寸和喜好訂製的服裝、根據特定功能需求的電子產品),平台再將這些需求整合後,委託給相應的製造商生產。
- 需求導向的服務平台: 例如,用戶在平台發布一個「我需要」的服務請求(如「尋找一位能翻譯特定文件的人」,或「需要一位能在週末上門維修冷氣的技師」),平台上的服務提供者(企業或個人)則根據請求來競標或響應。
- 意見回饋驅動的產品開發: 消費者透過社群媒體、論壇、或特定平台,積極表達對現有產品的改進建議、新功能需求,企業收集這些反饋後,進行產品的迭代或全新設計。
- 共享經濟中的 C2B 體現: 例如,房東在 Airbnb 上發布房源(定義其服務),租客根據自己的需求(地點、價格、設施)來選擇和預訂。或者,車主在共享汽車平台提供自己的車輛,使用者根據需求租用。
(b) C2B 時代的特性與傳統電商 (B2C) 的不同:
C2B 模式的核心在於消費者的主導權,這與傳統 B2C 電商的企業主導有顯著差異。
| 特性 | 傳統電商 (B2C) | 逆商業 (C2B) |
|---|---|---|
| 價值創造者 | 企業(設計、生產、銷售) | 消費者(定義需求、提供數據、影響產品) |
| 商業流程 | 企業推動(生產 -> 廣告 -> 銷售) | 消費者驅動(表達需求 -> 企業響應 -> 生產/服務) |
| 產品/服務 | 標準化、規模化生產,企業決定 | 客製化、個人化,由消費者需求決定 |
| 數據角色 | 企業收集客戶數據,用於分析和優化營銷 | 消費者提供數據(偏好、行為、需求),成為企業決策的基礎 |
| 互動模式 | 企業對消費者(廣告、促銷、客服) | 消費者對企業(表達、協商、評價、參與設計) |
第 5 題15 分
近期元宇宙是熱門話題之一,以將資訊服務由2D轉入3D應用,根基於區塊鏈技術之上,以建立去中心化機制,這將Web服務推向Web 3.0,試申論比較 Web 1.0、Web 2.0、以及Web 3.0之間的特性差異為何?並且分析對於網路應用和生活帶來哪些效應呢?
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這題的核心觀念在於檢視考生對於「網際網路演化歷程」的宏觀理解,特別是從內容呈現方式(2D 轉 3D)、資料所有權架構(中心化轉去中心化)以及底層技術基礎(區塊鏈)三個維度,來辨析 Web 1.0、Web 2.0 與 Web 3.0 的本質差異。此外,題目要求分析其對網路應用與生活的效應,旨在測試考生能否將抽象的技術架構連結到實際的商業模式變革(如创作者經濟、元宇宙經濟體)與社會行為改變。
以下為完整解題過程與申論分析:
一、Web 1.0、Web 2.0 與 Web 3.0 之特性差異比較
要回答此題,必須先釐清三個階段的定義與核心特徵。這並非單純的時間序列,而是互動模式與價值分配機制的根本性轉變。
1. Web 1.0:唯讀的靜態網路 (Read-Only)
- 時間背景:約 1990 年代至 2000 年代初。
- 核心特性:
- 內容生產:由少數網站管理者或專家生產內容,廣大使用者僅能被動接收資訊。
- 互動性:極低,主要功能為資訊查詢與瀏覽,缺乏雙向溝通機制。
- 技術架構:基於靜態 HTML 頁面,資料庫應用較少,伺服器端邏輯簡單。
- 商業模式:入口網站廣告、橫幅廣告 (Banner Ads)。
- 關鍵詞:靜態網頁、單向傳播、資訊庫。
2. Web 2.0:可讀可寫的社交網路 (Read-Write)
- 時間背景:約 2004 年至今(目前主流)。
- 核心特性:
- 內容生產:使用者生成內容 (UGC, User Generated Content),部落格、社群媒體、維基百科興起。
- 互動性:高,強調社群互動、協作與分享。
- 技術架構:AJAX 技術實現動態互動、雲端運算、大數據分析、行動網路普及。
- 權力結構:中心化平台壟斷。雖然內容由使用者產生,但數據所有權與獲利歸屬於大型科技平台(如 Google, Meta, Amazon)。平台掌握演算法推薦與數據監控。
- 關鍵詞:社群媒體、UGC、平台經濟、數據壟斷。
3. Web 3.0:可讀可寫可擁有的價值網路 (Read-Write-Own)
- 時間背景: emerging (新興發展中),與元宇宙、區塊鏈緊密結合。
- 核心特性:
- 內容與資產:引入代幣經濟與數位資產,使用者不僅創造內容,更「擁有」自己的數據與數位資產(透過 NFT、代幣)。
- 互動性:人與機器、人與虛擬環境的深度互動(3D 沉浸式體驗)。
- 技術架構:區塊鏈 (Blockchain) 為底層基礎,智能合約 (Smart Contracts) 自動執行規則,去中心化身分 (DID),去中心化儲存 (IPFS)。
- 權力結構:去中心化 (Decentralized)。透過 DAO (去中心化自治組織) 進行治理,消除中介者,價值直接回歸創造者。
- 關鍵詞:區塊鏈、去中心化、代幣經濟、元宇宙、數位資產所有權。
綜合比較表
| 比較維度 | Web 1.0 | Web 2.0 | Web 3.0 |
|---|---|---|---|
| 主要行為 | 唯讀 (Read-Only) | 可讀可寫 (Read-Write) | 可讀可寫可擁有 (Read-Write-Own) |
| 內容來源 | 平台提供 | 使用者生成 (UGC) | 使用者生成並擁有 |
| 互動模式 | 單向瀏覽 | 雙向互動、社群協作 | 沉浸式互動、價值交換 |
| 視覺呈現 | 2D 靜態文字/圖片 | 2D 動態多媒體 | 3D 沉浸式 (元宇宙) |