115 年 國立臺北大學資訊管理學系碩士班《管理資訊系統》
第 一 題
一、AI算力的提供,已經成為資訊部門的重要任務,請針對 AI算力,回答以下問題:
(1)可以提供AI算力的機器眾多,因此需要計算 AI算力,請問AI算力的計算單位為何?(5分)
(2)為什麼有些AI算力會使用圖形顯示卡?(5分)
(3)為什麼會說AI算力是個軍備競賽?(5分)
(4)主權 AI (Sovereign AI)是什麼意思?(5分)
(5)為什麼各國要自己訓練 AI?直接使用其他國家發展的 AI 模型有甚麼缺點?(5分)
(6)有人說,AI不一定會產生正確結果,會有幻覺。AI幻覺是什麼?(5分)
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本大題主要探討 AI 算力在現代資訊管理中的重要性,以及與 AI 相關的技術、策略和潛在問題。
核心觀念:AI 算力是驅動 AI 應用發展的關鍵資源,其計算、架構、戰略佈局及潛在風險(如幻覺)是理解 AI 發展的重要面向。
(1) AI 算力的計算單位:
AI 算力通常以浮點運算每秒 (Floating-point Operations Per Second, FLOPS) 來衡量,特別是每秒兆次浮點運算 (MegaFLOPS, MFLOPS)、每秒吉次浮點運算 (GigaFLOPS, GFLOPS)、每秒太次浮點運算 (TeraFLOPS, TFLOPS),以及目前主流的每秒拍次浮點運算 (PetaFLOPS, PFLOPS) 和每秒艾位元組次浮點運算 (ExaFLOPS, EFLOPS)。這些單位代表了處理器在每秒鐘能執行多少次浮點運算,是衡量計算能力的標準。
【答案】AI 算力的計算單位主要是 FLOPS(浮點運算每秒),常見的單位有 TFLOPS、PFLOPS、EFLOPS 等。
(2) AI 算力為何使用圖形顯示卡 (GPU):
傳統的中央處理器 (CPU) 設計擅長處理單一或少數複雜任務,但 AI 模型的訓練,特別是深度學習,涉及大量的矩陣運算和並行處理。圖形顯示卡 (GPU) 擁有數千個較小的核心,非常適合同時處理大量簡單的運算,這與深度學習中大規模的矩陣乘法和向量運算高度契合。因此,GPU 在 AI 模型的訓練和推理階段能提供比 CPU 更高的效率和更快的速度。
【答案】GPU 擁有大量並行處理核心,非常適合 AI 模型訓練中涉及的大規模矩陣運算,能顯著提升運算效率。
(3) AI 算力為何是軍備競賽:
「AI 算力軍備競賽」的說法,主要源於各國政府和大型科技公司將 AI 視為國家戰略競爭力的核心。擁有強大的 AI 算力,意味著能夠更快地開發和部署先進的 AI 技術,例如更強大的 AI 模型、更智慧的國防系統、更具競爭力的產業應用等。這種對算力的追求,如同傳統軍備競賽,是為了在技術和經濟上取得領先地位,並確保國家安全和戰略自主。
【答案】AI 算力是國家戰略競爭力的核心,掌握強大算力意味著在技術、經濟和國防上取得優勢,引發各國的投入與競爭。
第 二 題
二、全球平均來說,電子商務佔零售業的比重約為五分之一,台灣的交通方便且都市住宅集中,因此電
子商務市佔率約為八分之一左右。但近年來,各電子商務廠商競爭激烈。請問以下問題:
(1)目前台灣市場上的主要電子商務廠商有哪些?請歸類整理,用系統化的方式,將這些電子商
務廠商分類為多種類型,並說明分類依據,以及廠商間的競爭狀況。(10分)
(2)AI 的快速發展,應用層面廣,請問 AI 如何運用到電子商務?運用 AI於電子商務活動的過程
中,如何避免或降低AI 錯誤造成電子商務營運上的問題?(10分)
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本大題探討電子商務在台灣的發展現況、廠商分類與競爭,以及 AI 在電子商務中的應用與風險管理。
核心觀念:電子商務的市場結構、競爭策略,以及 AI 技術如何賦能電子商務並應對其潛在的挑戰,是本題的重點。
(1) 台灣主要電子商務廠商分類與競爭狀況:
分類依據:
可以從多個維度進行分類,例如:
- 商業模式: B2C (企業對消費者)、C2C (消費者對消費者)、B2B (企業對企業)、O2O (線上線下整合)。
- 商品種類: 綜合型平台、垂直型平台(如服飾、美妝、3C、生鮮、圖書)。
- 經營模式: 自營電商、平台模式(招募第三方賣家)、團購模式。
- 物流與服務: 自建物流、與第三方物流合作、強調快速到貨。
台灣主要電子商務廠商舉例與分類:
- 綜合型 B2C 平台 (自營/平台混合):
- PChome 24h 購物: 以快速到貨(24小時)為核心優勢,自營商品為主,近年也開放第三方賣家。
- momo 購物網: 台灣電商龍頭,商品種類最齊全,平台模式為主,積極發展自家物流。
- 蝦皮購物 (Shopee): 最初以 C2C 為主,後轉型為 B2C 及 B2B 平台,以低價、免運、直播帶貨等吸引消費者,近年也發展自營商品。
- 垂直型平台:
- 生活市集 / 17Life: 以團購、促銷商品為特色,商品種類較集中(如家居、日用品)。
- 博客來: 專注於圖書、文具、生活用品等。
- Pinkoi: 專注於設計商品、手作商品。
- C2C 平台 (早期):
- 露天拍賣: 台灣老牌的 C2C 拍賣平台。
- (蝦皮早期也屬此類,但現已大幅轉型)
- O2O 整合:
- Uber Eats / foodpanda: 雖然主要為餐飲外送,但已延伸至生鮮雜貨外送,是 O2O 的重要代表。
廠商間的競爭狀況:
- 價格競爭: 尤其在綜合型平台,價格、優惠券、免運是吸引消費者的重要手段。
- 商品豐富度與獨特性: momo 和 PChome 在商品廣度上競爭激烈,Pinkoi 則強調設計獨特性。
- 物流與服務體驗: PChome 的 24h 到貨、momo 的快速到貨及近年投入的物流建設,以及蝦皮的多元配送選擇,都是競爭的關鍵。
- 行銷與會員經營: 各平台透過直播、網紅行銷、會員積分、聯名活動等方式爭奪消費者。
- 新興模式: 直播電商、社群電商、訂閱制等模式也在不斷發展。
- 市場集中度: 雖然廠商眾多,但 momo 和蝦皮在台灣市場的市佔率和影響力相對較高,形成寡占或雙占的局面。
第 三 題20 分
三、在日常生活與工作情境中,個體經常需要同時接觸來自不同數位平台的資訊,例如官方公告、平台
推播、他人分享與個人經驗敘事等。這些資訊在來源、呈現形式與完整性上往往不一致,使得資訊
的整合與判斷成為一項具有挑戰性的任務。請根據您的理解與觀點,試著回答下列問題:(20分)
(1)在上述跨平台資訊整合的情境中,個體在理解與判斷資訊時,可能會遇到哪些困難或不確定
感?請先描述這些困難的具體表現,並進一步說明其可能分別來自哪些資訊特徵、認知限制
或情境因素?
(2)若以此情境為基礎,設計或開發一項管理資訊系統或數位服務,以支援跨平台資訊的整合與
判斷,您認為該系統可以從哪些面向提供協助?請說明您認為重要的系統支援構想,並探討
其可能的管理意涵、風險或取捨。
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本大題探討跨平台資訊整合的挑戰,以及如何設計管理資訊系統來支援此一過程。
核心觀念:資訊過載、資訊異質性、個體認知偏差,以及系統設計如何透過結構化、驗證、協作等機制來緩解這些挑戰。
(1) 跨平台資訊整合中的困難與不確定感:
具體表現:
- 資訊過載 (Information Overload): 接收到過多資訊,難以辨識哪些是重要或相關的,導致決策延遲或品質下降。
- 資訊衝突與矛盾: 不同平台或來源提供的資訊互相矛盾,難以確定哪個是真實的,或哪個更具可信度。
- 資訊碎片化與不完整: 資訊以片段形式出現(如推播通知、短影片),缺乏上下文,難以形成全面理解。
- 資訊真實性難辨 (Misinformation/Disinformation): 難以區分真實資訊與虛假資訊、謠言。
- 判斷疲勞 (Decision Fatigue): 持續不斷地進行資訊判斷和篩選,消耗認知資源,降低後續判斷的準確性。
- 錯失重要資訊: 由於資訊量大或呈現方式不當,可能錯過關鍵的公告或更新。
- 產生焦慮或壓力: 擔心錯過重要資訊、誤判資訊,或被不實資訊誤導。
來源分析:
-
資訊特徵 (Information Characteristics):
- 異質性 (Heterogeneity): 來源多樣(官方、社群、個人)、格式不一(文字、圖片、影片、連結)、結構化程度不同(結構化數據 vs. 非結構化文本)。
- 時效性差異: 資訊更新頻率不同,可能導致接收到過時或未更新的資訊。
- 表達方式差異: 語言風格、專業術語、情緒表達等不同,影響理解。
- 資訊密度與複雜度: 某些資訊高度濃縮,需要較高的背景知識才能理解。
- 可驗證性低: 某些來源(如個人分享、匿名評論)難以追溯其真實性。
-
認知限制 (Cognitive Limitations):
- 選擇性注意 (Selective Attention): 人們傾向於關注自己感興趣或預期到的資訊,可能忽略其他重要資訊。
- 確認偏誤 (Confirmation Bias): 傾向於尋找、解釋和記憶那些支持自己既有信念的資訊。
- 錨定效應 (Anchoring Bias): 過度依賴最先接收到的資訊作為判斷的基礎。
- 判斷啟發法 (Heuristics): 依賴經驗法則或簡化規則來做判斷,有時會導致系統性錯誤。
- 記憶限制: 短期記憶容量有限,難以同時處理大量資訊。
- 領域知識不足: 對某些領域缺乏足夠的背景知識,難以準確理解和判斷相關資訊。
-
情境因素 (Contextual Factors):
- 時間壓力: 在時間緊迫的情況下,人們更傾向於快速判斷,可能犧牲準確性。
- 任務複雜度: 需要整合的資訊越多、越複雜,判斷難度越高。
- 平台設計與使用者介面 (UI/UX): 平台呈現資訊的方式(如通知頻率、資訊排序)會影響使用者的接收和判斷。
- 社交壓力與從眾效應: 看到他人對某資訊的反應(如按讚、分享),可能影響自己對該資訊的判斷。
- 個人情緒狀態: 壓力、疲勞或情緒低落時,認知能力會下降,影響判斷。
【答案】個體在跨平台資訊整合中會面臨資訊過載、衝突、碎片化、難辨真偽、判斷疲勞等困難。這些困難源於資訊的異質性、時效性、表達方式等特徵,以及個體的選擇性注意、確認偏誤等認知限制,還有時間壓力、平台設計等情境因素。
(2) 設計管理資訊系統支援跨平台資訊整合與判斷:
系統支援面向與重要構想:
- 統一的資訊入口與儀表板 (Unified Dashboard):
- 構想: 建立一個個人化的儀表板,整合來自不同平台(如 email、Slack、Teams、特定應用程式通知、RSS feed 等)的重要資訊,並允許用戶自定義顯示的資訊來源和優先級。
第 四 題15 分
四、在遠距或混合型態的工作形式逐漸普及的情況下,許多組織高度仰賴數位平台與資訊系統進行溝
通與協作。雖然此類工具提升了資訊可得性與即時性,但亦有部分使用者反映出溝通壓力增加、誤
解頻繁或使用疲勞等問題。請根據您的理解與觀點,試著回答下列問題:(15分)
(1)從實際工作情境的角度來看,在使用數位平台或資訊系統時,使用者可能實際感受到哪些改
變或困擾?請加以說明。
(2)為何上述使用者感受,可能在提升溝通與協作效率的同時出現?請就資訊呈現方式或互動機
制的角度加以分析。
(3)若您是系統規劃者,會如何在不犧牲效率的前提下,改善使用者的溝通體驗與心理感受?請
說明您思考的歷程與脈絡。
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本大題探討遠距/混合工作模式下,數位溝通工具帶來的挑戰,以及系統規劃者如何優化使用者體驗。
核心觀念:資訊超載、非語言線索的缺失、數位疲勞,以及系統設計如何透過人性化、結構化和情境感知來改善溝通與協作。
(1) 使用者在數位平台或資訊系統中感受到的改變或困擾:
改變:
- 資訊的可得性與即時性提升: 隨時隨地可以獲取資訊和與人聯繫。
- 工作地點與時間的彈性增加: 能夠更自由地安排工作。
- 溝通管道多元化: 除了傳統會議,還有即時通訊、視訊會議、協作平台等。
- 工作流程的數位化與可追蹤性: 任務、進度、討論記錄多有數位化,便於追溯。
困擾:
- 溝通壓力增加 (Communication Overload/Pressure):
- 即時訊息轟炸: 不斷收到各種即時通知(Slack, Teams, Email, etc.),難以專注。
- 「隨時待命」的期望: 感覺需要立即回應,即使在非工作時間。
- 會議過多 (Meeting Overload): 為了彌補非面對面交流的不足,會議數量增加,且常無效率。
- 誤解頻繁 (Frequent Misunderstandings):
- 非語言線索缺失: 視訊會議雖有畫面,但仍可能缺乏面對面溝通時的肢體語言、表情細微處、語氣的細膩變化。純文字溝通則完全沒有。
- 語氣與意圖難以判斷: 文字訊息容易被誤讀,產生負面解讀。
- 上下文脫節: 討論可能分散在不同管道,難以串聯。
- 使用疲勞 (Digital Fatigue/Zoom Fatigue):
- 認知負荷高: 持續關注螢幕、解讀數位訊號、保持專注,耗費大量認知資源。
- 視覺疲勞: 長時間盯著螢幕。
- 社交疲勞: 虛擬互動的社交成本可能比面對面更高。
- 界線模糊: 工作與生活界線模糊,難以真正放鬆。
- 技術問題: 網路不穩、軟體故障等,影響工作效率。
【答案】使用者可能感受到資訊即時性提升、工作彈性增加,但也面臨溝通壓力、誤解頻繁、使用疲勞等困擾。
(2) 上述感受為何會與提升效率同時出現?(資訊呈現方式或互動機制角度分析):
-
資訊呈現方式:
- 資訊碎片化與非線性: 即時訊息、通知、短訊息等,雖然即時,但常是碎片化的,需要使用者自行組織和整合,增加了認知負擔。例如,一則簡單的通知可能引發一系列的查詢和回覆,使用者需不斷在不同訊息間切換。
- 缺乏深度與背景: 許多數位溝通工具(如聊天軟體)傾向於簡潔、快速的交流,難以承載複雜的討論或深入的背景資訊,容易導致片面理解。
- 視覺刺激過度: 頻繁彈出的通知、不斷變化的畫面,雖然能吸引注意力,但也會分散焦點,增加視覺疲勞。
-
互動機制:
- 即時性與回應壓力: 許多平台強調「即時回應」,這雖然提升了溝通速度,但也給予使用者持續的「在線」壓力,擔心錯過訊息或延遲回應會影響工作進度或被視為效率低下。
- 同步與非同步的混亂: 混合使用同步(如視訊會議、即時聊天)和非同步(如 email、協作平台留言)的互動方式,如果沒有明確的規範,容易造成混亂。例如,在視訊會議中不斷收到即時訊息,或在非同步溝通中被要求立即回應。
- 演算法的影響: 某些平台利用演算法來排序訊息或推薦內容,雖然旨在提高效率,但可能導致使用者錯過重要但「不符合演算法標準」的資訊,或被演算法「推著走」,而非主動掌控。
- 缺乏明確的溝通協議: 組織可能未建立清晰的溝通規則(例如,哪些議題適用即時通訊,哪些適用 email,會議時是否可回覆訊息),導致使用者自行摸索,增加不確定性和壓力。
總結來說,數位工具的設計初衷是提升效率,但其「即時性」、「多樣性」和「資訊量」的特性,若未妥善管理,反而會因為資訊的碎片化、非線性和互動機制的壓力,導致使用者產生疲勞和困擾。
第 五 題15 分
五、在社群媒體的日常使用中,人們經常會接觸到來自他人的即時分享,例如短影音、限時動態或個人
觀點貼文等形式。這類內容多半具有高度情緒性與片段化特徵,也使社群參與者在短時間內面對大
量情緒與資訊刺激。請根據您的理解與觀點,試著回答下列問題:(15分)
(1)從實際社群使用情境來看,這類高度情緒化或敘事片段化的內容,可能為社群參與者帶來哪
些感受或參與狀態上的改變?請加以說明。
(2)為何此類內容即使在資訊不完整的情況下,仍容易吸引注意、引發回應或促進分享?請從參
與者的個人心理層面與社群互動機制的角度加以分析。
(3)在長期接觸此類內容的情況下,可能對人們的資訊判讀、情緒狀態或社群互動行為產生哪些
影響?請提出您的看法,並敘明理由。
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本大題探討社群媒體上情緒化、片段化內容的影響,以及其背後的心理機制與長期效應。
核心觀念:情緒感染、認知捷徑、社會認同、注意力經濟,以及這些因素如何塑造用戶的感知、行為和心理健康。
(1) 社群媒體上情緒化、片段化內容對參與者的感受與參與狀態改變:
感受上的改變:
- 情緒波動加劇:
- 正面情緒: 看到有趣、溫馨、鼓舞人心的內容可能帶來快樂、興奮。
- 負面情緒: 看到衝突、不公、悲傷的內容可能引發憤怒、焦慮、悲傷、同情。
- 情緒感染 (Emotional Contagion): 容易受到他人情緒的影響,產生共鳴。
- 刺激感與好奇心: 片段化、戲劇化的內容容易引發好奇,想知道後續發展。
- 焦慮與壓力:
- 錯失恐懼 (FOMO - Fear Of Missing Out): 擔心錯過熱門話題、事件或社交互動。
- 社會比較: 看到他人「完美」的生活而感到自卑或焦慮。
- 麻木感或疲勞感: 長時間暴露在強烈的情緒刺激下,可能導致情緒麻木,對資訊反應變遲鈍。
- 參與感與歸屬感: 參與討論、按讚、分享,會帶來一種參與感和社群連結。
參與狀態上的改變:
- 被動觀看轉向主動參與: 容易被引導去按讚、留言、分享,即使只是簡單的互動。
- 淺層互動增加: 傾向於進行快速、短暫的互動(如點讚、表情回應),而非深入的思考和討論。
- 注意力分散與專注力下降: 內容的片段化和即時性,使得用戶難以長時間專注於單一事物。
- 社群身份認同強化: 通過參與特定話題的討論,加強與特定社群的連結和身份認同。
- 資訊消費模式改變: 從主動搜尋資訊轉為被動接收推薦資訊,且偏好短、快的內容形式。
【答案】參與者可能經歷情緒波動(喜怒哀樂、焦慮、麻木)、刺激感、參與感,並從被動觀看轉向淺層互動,注意力分散,社群身份認同強化。
(2) 此類內容吸引注意、引發回應或促進分享的原因(心理層面與社群互動機制):
個人心理層面:
- 情緒吸引力 (Emotional Appeal):
- 觸發基本情緒: 快樂、憤怒、恐懼、驚訝等是人類共通且強烈的情緒,容易引起關注。
- 共鳴與同理心: 看到與自身經歷相似或能引起共鳴的內容,會讓人產生連結感,願意進一步了解。
- 認知捷徑與簡化處理 (Cognitive Heuristics & Simplification):
- 故事性 (Narrative): 人類天生喜歡聽故事。片段化的敘事,即使不完整,也能激發好奇心,讓人想知道結局。
- 易於理解與處理: 片段化、情緒化的內容通常語言簡單、畫面衝擊力強,不需要太多的認知努力就能理解和消化。
- 新奇性與驚訝性: 獨特、出乎意料的內容更容易抓住注意力。
- 社會需求 (Social Needs):
- 社會比較理論 (Social Comparison Theory): 人們傾向於與他人比較,看到他人(無論好壞)的分享,會引發比較和回應的衝動。
- 尋求認同與歸屬感: 分享或回應能獲得他人的關注、讚賞或參與,滿足被認同和歸屬的需求。
- 表達自我與觀點: 社群媒體提供了一個展示個人觀點和情感的平台。