108 年 國立成功大學創意產業設計研究所甲組《品牌與行銷企劃》
第 (1) 題30 分
請論述兩大具體 2019 消費生活型態趨勢。請依據您本身的觀察、實際案例、經驗以支持您的論述。
注意:因為時間有限,請整理出兩大 2019 消費趨勢。
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核心觀念
本題評量考生對「總體環境掃描(PESTEL)」與「消費者生活型態(Lifestyle / AIO:Activities, Interests, Opinions)」的敏銳度與理論轉化能力。
- 生活型態與消費行為(Consumer Lifestyle & Behavior):生活型態指個人在時間與金錢分配上的獨特模式。消費行為不再僅取決於人口統計變數(年齡、性別、所得),更深受價值觀、科技滲透及社會文化演變之影響。
- 市場趨勢轉化(Trend Translation into Marketing Strategy):評估品牌行銷企劃人員是否具備「由外部環境變化洞察消費者痛點,進而轉譯為具體商業/設計策略」的實務操作思維。
解題方法
本題屬申論題型,解題切入架構採用「趨勢命名與定義 驅動背景 消費行為特徵 具體商業/設計實例 品牌行銷意涵」之五層推導法。
鎖定 2019 年台灣與全球市場具代表性且結構穩固的兩大消費趨勢:
- 「一人經濟」與「悅己消費」(Solo Economy & Self-Indulgence Consumption):反映少子化、單身家戶增加與自我實現價值崛起。
- 「循環永續」與「意識消費」(Conscious Consumerism & Sustainable Living):反映減塑法規上路、氣候變遷關注,從「購買商品」轉向「認同品牌價值觀」。
申論擬答
趨勢一:獨身崛起與悅己型消費(The Rise of Solo Economy & Self-Care)
- 趨勢定義與背景:
2019 年台灣單身及一人家戶比例突破三成,少子化與晚婚常態化催生出「一人經濟」。消費核心從滿足家庭機能轉向「悅己(Self-indulgence)」與「療癒」,消費者更願意投入預算在提升生活質感、心理滿足與效率省時的體驗上。 - 消費生活型態具體表現:
- 份量縮減與單人化:拒絕過量浪費,傾向購買獨立包裝、小容量、一人即食商品。
- 儀式感與自主掌控:重視單人獨處時的自在與生活儀式感(如單人旅行、單人精緻餐飲、自我提升課程)。
- 具體實例佐證:
- 餐飲業:日本「一蘭拉麵」個人隔間在台灣維持高度人氣;同期間築間、肉多多等連鎖餐飲紛紛強化「一人鍋」及自助吧配置,破除「獨自用餐」的社交壓力。
- 通路與家電:無印良品(MUJI)、BRUNO 等品牌力推單人小家電(如迷你快煮壺、一人電烤盤);統一超商與全家便利商店大量推出小份量生鮮蔬菜「一人料理包」。
- 品牌行銷企劃策略建議:
- 產品設計面:採模組化、小規格(Single-serve)設計,降低心理使用門檻與存放負擔。
- 溝通敘事面:行銷訴求轉向「犒賞自我」、「專屬你的沉浸時光」,避免強化孤獨感,轉而形塑「獨立的高質感生活風格」。
第 (2)-1 題30 分
請以一個具體的產業為焦點(自選產業),如:音樂、劇團、時尚、商品設計、電玩、Vloger 等(不限此例),回答以下問題:
該產業的市場成長潛力在哪裡?提示:可以從產業發展歷史軌跡、產業結構、產業科技、產業人文面向等(不限此例)各方面論述。
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核心觀念
本題為創意產業策略分析與市場企劃題型,評量考生在「文化創意產業」場域中,結合策略管理、產業分析與科技人文融合的整合論述能力。核心評量重點包括:
- 產業生命週期理論(Industry Life Cycle Theory):掌握產業歷史演進、典範轉移(Paradigm Shift)及驅動下一波成長曲線的關鍵轉折點。
- 價值鏈與生態系分析(Value Chain & Business Ecosystem):分析產業鏈由線性供應鏈走向雙邊/多邊平台生態系的結構轉變。
- 科技賦能與破壞式創新(Tech-Enabled & Disruptive Innovation):科技(如生成式 AI、雲端運算、即時渲染引擎)如何降低生產邊際成本、創造新形態產品體驗。
- 體驗經濟與文化資本(Experience Economy & Cultural Capital):從符號價值、社群共感、文化認同與情感連結切入,解析高溢價與受眾黏著度的來源。
解題方法
本題為開放式申論題,採**「聚焦標的+結構化構面拆解」**法:
- 選定標的產業:選取題目提示中結構具備高度演進性、科技整合度高、且人文內容豐富的**「電玩遊戲產業(Video Game Industry)」**作為焦點。此產業橫跨創意內容、軟硬體科技與全球社群文化,最易展現理論深度與實務視野。
- 切入架構:題目已給予明確提示(發展歷史軌跡、產業結構、產業科技、產業人文面向)。依循題意將四大構面作為主軸,分別論證其如何轉化為該產業未來的**「市場成長潛力」**:
- 歷史軌跡:硬體導向(Console/PC) 軟體與通路轉移(F2P/Mobile) 跨媒介沉浸世界(Metaverse/IP Ecosystem)。
- 產業結構:封閉線性供應鏈 平台經濟與「自造者內容(UGC)/社群共創」生態系。
- 產業科技:生成式 AI(AIGC)大幅壓縮資產製作成本、雲端運算突破硬體限制、跨平台跨引擎無縫體驗。
- 產業人文:電玩作為「第九藝術」的敘事與哲學深度、電競運動化、虛擬第三空間(Third Place)的社交歸屬感。
選項分析
本題為非選擇題型,屬開放式結構化申論題。答題時常見選題與取向之評析如下:
- 選擇「電玩產業」(最佳選擇):兼具全球數千億美元的資本規模、技術邊界擴張性(AI/雲端/XR)與強烈的次文化社群凝聚力,理論套用完整度最高,容易精準對應題目給予的四大提示構面。
- 選擇「純傳統工藝/地方文創」:若無強烈科技或商業模式創新論述,易流於政策補助依賴或人文感性抒發,不易論證大規模「市場成長潛力」,往往失分於結構與科技面向。
- 選擇「Vlogger/網紅經濟」:偏重行銷與傳播渠道,在產業發展歷史軌跡與深層產業結構鏈的理論厚度上較難發揮完整價值鏈論證。
解題技巧
- 破題先給「明確核心定義」:開頭直接界定所選產業範疇及其在文創經濟中的地位,展現自信與結構感。
- 緊扣「成長潛力(Growth Potential)」:題目不是問產業現況,而是問「潛力在哪裡」。每個構面的分析尾端,必須明確扣回**「帶來何種商業變現機會、受眾擴張或成本結構改善」**。
- 善用「理論專有名詞」與「具體產業實例」雙軌對齊:
- 提到歷史轉移時舉出 Nintendo、Steam、Epic Games 的轉型。
- 提到科技時點出 AIGC(如 Midjourney、Sora、LLM NPC 對話系統)與 Unreal Engine 5。
- 提到社群人文時點出 Roblox、Fortnite 作為「第三空間」的概念。
- 檢查清單:作答完畢確認是否涵蓋題目提示之四大構面(歷史、結構、科技、人文),切忌通篇只寫科技演進或只寫感性故事。
【答案】
以**「電玩遊戲產業(Video Game Industry)」**為焦點,針對其市場成長潛力進行全方位論述:
第 (2)-2 題40 分
請以一個具體的產業為焦點(自選產業),如:音樂、劇團、時尚、商品設計、電玩、Vloger 等(不限此例),回答以下問題:
品牌如何以創意結合題目 (1) 中您所論述之兩大消費者生活型態趨勢,才能夠在該產業創造優勢?
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核心觀念
本題屬於**創意產業品牌策略與行銷企劃(Brand Strategy & Creative Marketing Planning)**的整合型論述題,主要評量考生能否將「總體社會文化趨勢」具體轉化為「產業競爭優勢與品牌策略行動」。涉及核心理論與架構如下:
- 生活型態與消費者行為理論(Lifestyle & Consumer Behavior):
- AIO 架構(Activities, Interests, Opinions):分析消費者的日常活動、興趣偏好與價值觀念。
- 後現代消費文化(Postmodern Consumer Culture):如注重自我實踐、綠色永續、體驗經濟(Experience Economy)以及沉浸式數位互動。
- 創意產業價值共創理論(Value Co-Creation & Service-Dominant Logic):
- 創意商品非單向傳遞,而是透過品牌、創作者與消費者之間的符號互動、儀式感建立及社群參與共同完成。
- 品牌競爭優勢策略(Brand Competitive Advantage):
- 差異化優勢(Differentiation Advantage):運用符號價值(Symbolic Value)、文化資本(Cultural Capital)與情感連結擺脫價格戰。
- 行銷 4.0/5.0 架構:以科技為基礎,回歸人性價值與可持續性。
解題方法
本題要求延續第 (1) 小題之論述。解題關鍵在於設定清晰前件、選定適配產業、構建落地方案:
- 明確界定第 (1) 題的兩大生活型態趨勢(前題假設設定):
- 趨勢一:永續共好與循環理念(Sustainable & Circular Lifestyle)——消費者高度重視環保、減碳、透明溯源與倫理消費。
- 趨勢二:虛實融合與數位自我實踐(Phygital & Digital Self-Identity)——消費者穿梭於實體與虛擬空間,渴望跨次元的展演自我、沉浸體驗與微社群歸屬。
- 選定焦點產業:
- 選擇**「時尚與服飾產業(Fashion & Apparel Industry)」**。該產業具有強烈文化符號性,同時也是面臨「快時尚浪費(對應永續)」與「虛擬分身/社群展演(對應數位)」雙重衝擊最劇烈、最需要創意重構的領域。
- 品牌創意結合策略矩陣(3C 架構拆解):
- Content(文化內容與設計創意):如何將永續轉化為具美學價值的文化符號。
- Channel / Experience(虛實整合通路與體驗):如何利用數位科技提供低實體耗損、高情感附著的體驗。
- Community(社群共創與循環機制):如何結合兩者形成自驅式的社群生態。
申論詳解(擬答範本)
一、前言與產業設定
本題以**「時尚與服飾設計產業」**為焦點,延續第 (1) 題論述之兩大核心生活型態趨勢:
- 永續責任生活型態(Sustainable & Conscious Living):拒絕過度消費,訴求零廢棄、碳足跡透明度與道德生產。
- 虛實共生展演生活型態(Phygital Self-Expression):重視社群資本、數位分身(Avatar)造型與虛擬社群認同。
品牌唯有將「物質層面的減法永續」與「數位層面的加法展演」透過創意有機結合,才能在傳統服飾紅海中確立無可取代的品牌優勢。
二、品牌創意結合策略與落地實踐
1. 虛實雙生(Digital Twin)創意設計:以「虛擬高調、實體極簡」平衡物質耗損與展演慾望
- 策略切入:傳統時尚的痛點在於消費者為社交拍照「只穿一次」而引發大量資源浪費。品牌可以創意推出「1 件實體基礎服飾+N 款 AR/3D 數位動態外觀」的「虛實雙生」概念。
- 具體實踐:實體衣物採用 100% 循環回收聚酯或有機棉製成,版型經典耐穿;