108 年 國立成功大學創意產業設計研究所甲組《創意設計》
第 1 題40 分
Please describe why and how the design thinking is a useful method for creative problem solving. And identify the creativity parts in design thinking.
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核心觀念
本題考查「設計思考」(Design Thinking)如何協助創意問題解決,以及其流程中哪些環節具有創造性。
設計思考是一種以人為本、反覆迭代、重視實驗的問題解決方法。它不把問題視為固定不變的條件,而是透過理解使用者、重新定義問題、產生多元構想、製作原型與測試回饋,逐步找到兼具創新性與可行性的方案。
設計思考通常包含五個階段:
- 同理(Empathize)
- 定義(Define)
- 創意發想(Ideate)
- 原型製作(Prototype)
- 測試(Test)
此五階段不是單向直線流程,而是可反覆往返的循環。測試結果可能使設計者重新理解使用者,甚至改寫原先的問題定義。
解題方法
本題可分成兩個部分回答:
- 說明設計思考為何適合創意問題解決。
- 指出設計思考流程中的創意部分,並解釋其作用。
一、為何設計思考有助於創意問題解決
1. 從人的真實需求出發
傳統解題容易直接針對表面問題提出方案,例如看見「使用者抱怨產品難用」,便立刻增加功能。設計思考則先觀察使用者的行為、訪談其經驗,理解問題背後的情境與情緒。
這種方法可以避免只處理表面症狀,找出真正的需求。例如:
- 表面問題:學生不常使用圖書館。
- 深層需求:學生需要容易找到座位、安靜且能快速取得資訊的學習環境。
問題理解得越深入,創意越有機會建立在真實需求上。
2. 重新定義問題,打開創意空間
設計思考不直接接受原始問題的表述,而是透過觀察與分析重新框定問題(Reframing)。
例如:
- 原始問題:「如何讓使用者購買更多產品?」
- 重新定義:「如何讓使用者更容易獲得適合自己的解決方案?」
前者容易導向促銷與銷售技巧,後者則可能產生客製化服務、體驗設計或共享模式等不同方向。
問題定義會限制解答範圍,因此重新定義問題本身就是重要的創意行為。
3. 鼓勵多元方案,而非過早否定
設計思考中的創意發想階段,先追求方案的數量與多樣性,再進行篩選。此方法可避免設計者過早被成本、習慣或既有規則限制。
在發想階段可採用:
- 腦力激盪(Brainstorming)
- 心智圖(Mind Map)
- 類比聯想
- 逆向思考
- 強制組合
- 「如何才能……」問題句(How Might We)
先擴大可能性,再依據需求、技術、成本與使用情境進行收斂,能兼顧創新性與實際可行性。
4. 透過原型快速驗證
設計思考不要求一開始就完成最終產品,而是先製作低成本、低精度的原型,例如:
- 紙上介面
- 紙板模型
- 流程圖
- 情境腳本
- 角色扮演
- 互動模型
原型的功能不是展示完美成果,而是把抽象構想具體化,使使用者與設計團隊能快速發現問題。如此可在投入大量資源前修正方向,降低創新的風險。
5. 將失敗轉化為學習
測試階段的目的不是證明設計者一定正確,而是取得真實回饋。若使用者不理解某項功能,代表設計需要修正,而不是單純認定使用者「不會使用」。
這種反覆測試與修正的機制,使創意不只是天馬行空的想法,而能逐步發展成符合需求、具備可用性與可行性的方案。
設計思考中的創意部分
設計思考的每一階段都可能包含創造性,但創意最集中於以下幾個環節。
1. 同理階段:創造性觀察與洞察
同理不只是蒐集資料,也包括從使用者未明說的行為中發現洞察。
設計者需要:
- 觀察使用者實際如何行動,而非只聽取口頭回答。
- 注意使用者行為與語言之間的落差。
- 從日常情境中發現尚未被滿足的需求。
- 將不同使用者的經驗重新連結。
例如,使用者表示「不需要更大的收納空間」,但觀察發現其物品經常堆放在桌面上,這可能代表真正需求是「容易取用與分類」,而不只是增加容量。
因此,同理階段的創意在於發現隱性需求與新洞察。
2. 定義階段:創意性的問題框定
定義階段的創意,不是提出產品點子,而是找出值得解決且具有發展空間的問題。
設計者可將觀察資料整理成: