113 年 國立臺灣藝術大學電影學系碩士班《電影美學與電影創作》
第 1 題20 分
電影走向美術館,美術館也走向電影,電影頻繁的出現在當代美術館與藝術中心。請列舉出一個具有代表性的「電影展覽」,說明具體的展映內容,再進一步解析電影/美術館銀幕/展場這兩種「觀看」之道在美學意義上的異同。
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核心觀念
本題考查「電影展覽化」與「觀看制度轉換」兩個核心觀念:
- 電影不再只被視為固定座位、黑盒子影院中的連續影像,也能成為美術館中的空間裝置、循環影像、多頻道投影或可自由進出的展覽作品。
- 美術館展場中的電影觀看,會改變傳統電影的三項基本條件:
- 觀看時間由導演預先控制,轉為觀眾可自行決定。
- 觀看位置由固定座位,轉為可移動、可選擇角度。
- 影像由單一銀幕,轉為與建築、聲音、光線、觀眾身體共同構成的空間經驗。
- 電影院與美術館並非單純的場所差異,而是兩種不同的「觀看制度」:
- 電影院強調時間連續性、敘事沉浸與集體觀看。
- 美術館強調空間並置、身體移動、觀看自主與作品的物質性。
解題方法
本題可採取三段式作答:
- 先列舉一個具體且具代表性的電影展覽。
- 說明展覽中的作品、放映方式、空間安排與觀眾觀看方式。
- 以「時間、空間、觀眾、作品意義」四個面向,比較電影院與美術館展場的異同。
作答時不可只寫「電影進入美術館後變得更自由」等抽象判斷,必須先提出具體展覽,再由展映內容推導觀看方式的改變。
代表性展覽:〈The Infinite Mix:Contemporary Sound and Image〉
可列舉英國倫敦海沃德美術館於 2016 年舉辦的〈The Infinite Mix:Contemporary Sound and Image〉。這是一個以當代影像與聲音為核心的展覽,展出多件電影、錄像與多媒體裝置作品,將電影式的影像經驗放入美術館空間中重新組織。
展覽中的代表作品包括:
- 克里斯汀・馬克雷(Christian Marclay)的《The Clock》:將大量電影中的時間、時鐘與人物報時片段重新剪輯,組成一部長達二十四小時、與現實時間同步的影像作品。
- 希托・史泰耶爾(Hito Steyerl)的《Factory of the Sun》:結合遊戲影像、虛擬空間、動作捕捉與政治寓言,讓觀眾置身於高度人工化的數位影像環境。
- 瑞秋・羅斯(Rachel Rose)的《A Minute Ago》:透過極端氣候、自然景觀與數位影像的並置,製造時間斷裂與感知不穩定的效果。
- 史丹・道格拉斯(Stan Douglas)的《Luanda-Kinshasa》:以多頻道影像呈現虛構樂團的即興演奏,讓音樂表演、攝影機調度與影像剪接形成循環性的觀看經驗。
- 法蘭西斯・艾利斯(Francis Alÿs)的影像作品:透過重複、行走、等待與地理空間,將電影的敘事功能轉化為對身體行動與社會現實的觀察。
這些作品並不只是把一部完整電影搬進美術館播放,而是將電影的剪接、鏡頭、聲音、時間與觀眾位置重新拆解。例如《The Clock》雖然由電影片段組成,卻不要求觀眾從頭看到尾;觀眾可以在任何時間進入、觀看一段,再離開展場。作品的時間結構因此不再完全依靠傳統電影的開端、發展與結局,而是形成可重複進入的循環。
電影展映內容的具體分析
以《The Clock》為例,作品大量引用不同年代電影中的時鐘、鐘聲、手錶、報時與人物詢問時間的片段。這些素材經過重新剪接後,影像中的時間與觀眾所在的現實時間同步:
例如觀眾在下午三點進入展場,銀幕中的人物也可能正在談論或指向下午三點。作品因此同時具有三種時間:
- 電影原始時間:每個片段原本屬於不同電影、不同年代與不同敘事脈絡。
- 剪輯後的作品時間:藝術家重新排列片段,使其形成二十四小時循環。
- 觀眾的現實時間:觀眾在展場中的實際時間,與影像中的鐘錶時間產生對應。
傳統電影通常要求觀眾服從作品的時間順序;《The Clock》則把觀眾的現實時間納入作品結構。觀眾不是單純觀看一個虛構世界,而是在觀看影像的同時,也意識到自己正在等待、停留、計算時間。
因此,這類展覽的「電影性」不只來自影像內容,也來自以下元素:
- 影像的剪接與蒙太奇。
- 聲音與畫面的同步。
- 鏡頭對身體、空間與事件的組織。
- 觀看時間的延展與重複。
- 觀眾在展場中的實際移動。
電影院中的觀看方式
傳統電影院具有相對穩定的觀看結構。
第一,電影院通常將觀眾安排在固定座位,銀幕位於正前方。觀眾的身體被固定,視線集中於單一影像表面,觀看角度受到限制。
第二,電影放映具有明確的開始與結束。觀眾通常從片頭看到片尾,導演透過剪接、敘事與聲音安排,控制觀眾接收資訊的順序。
第三,電影院經常以黑暗環境隔絕外部世界,使觀眾產生沉浸感。周圍觀眾雖然共同存在,卻通常被要求保持安靜,個人的注意力集中於銀幕。
第四,電影的意義主要在時間推進中生成。單一鏡頭的意義,往往取決於前後鏡頭的排列;刪除、跳過或提前離場,都可能破壞敘事與情緒的累積。
因此,電影院的觀看可概括為:
美術館銀幕與展場中的觀看方式
美術館中的影像作品則改變了上述條件。
第一,觀眾可以自由進出。作品不一定要求觀眾從頭開始,也不一定以片尾作為完整觀看的必要條件。觀眾可以依照自身興趣停留數分鐘,也可以長時間觀看。
第二,觀眾可以移動。觀看位置不再固定於銀幕正前方,而可能受到展場大小、投影角度、音響位置、座椅安排與其他觀眾行動的影響。觀看不只是眼睛對銀幕的注視,也包含身體在空間中的定位。
第三,影像常採用循環放映、多頻道投影或多銀幕並置。作品的意義不再只由單一時間順序產生,也可能來自不同影像之間的空間關係。
第 2 題15 分
當前的電影作品中,「引述經典」、「致敬經典」的現象蔚為風潮。請先針對電影「致敬經典」一詞進行美學概念的探討(15%);然後再列舉三部電影作品,作為「致敬經典」分析的具體案例,分別闡述這三部電影是如何各自在情節中引用影史經典名作、以及產生何種效果(15%)。
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核心觀念
本題考查的是「電影致敬經典」的美學意義,以及電影如何透過引用影史作品,形成新的敘事與觀看經驗。答題時不能只列出電影名稱,而要說明:
- 被引用的經典作品是什麼。
- 新作品如何引用:透過情節、場面調度、鏡位、剪輯、音樂、角色或台詞。
- 引用之後產生何種效果:情感、敘事、文化記憶或電影史意義。
一、致敬經典的定義
「致敬」是創作者有意識地引用、模仿或重新轉化既有經典作品的形式與意象,以表達尊敬、建立對話,並在新作品中產生新的意義。
它不等同於單純複製,也不只是觀眾尋找彩蛋。致敬通常具有以下三個特徵:
- 有意識的引用:創作者主動召喚觀眾對某部經典作品的記憶。
- 保留可辨識的特徵:例如經典場景、構圖、角色關係、敘事模式或音樂。
- 產生新的脈絡:原有形式被放入不同時代、類型或故事中,因而形成新的解讀。
例如,一個角色在雨中跳舞,若只是一般的舞蹈場面,不能直接稱為致敬;若其動作、攝影機運動與場面調度明顯呼應《萬花嬉春》的經典歌舞段落,便形成互文性的引用。
二、致敬與相關概念的區別
1. 致敬與抄襲
抄襲是未經轉化地挪用他人創意,並將其冒充為自己的創作;致敬則是公開或可辨識地與前作建立關係,且通常會加入新的敘事目的與美學觀點。
2. 致敬與翻拍
翻拍是重新製作同一部作品的故事;致敬不必重述原作情節,只要引用其風格、場景、角色類型或經典意象即可。
3. 致敬與戲仿
戲仿常帶有誇張、諷刺或批判意味;致敬的主要情感通常是尊重與延續,但致敬也可能同時包含反思或重新評價。
4. 致敬與互文性
互文性是理解致敬的核心概念。任何作品都不是孤立存在,而是與其他電影、文學、藝術及文化記憶互相連結。當觀眾辨認出引用來源時,便會同時在「正在觀看的電影」與「被引用的經典」之間建立對照。
因此,致敬的意義不只存在於畫面本身,也存在於觀眾的文化記憶中。熟悉電影史的觀眾,能讀出更多層次;不熟悉原作的觀眾,仍可理解表面的劇情,但會少了互文所帶來的深層意義。
解題方法
本題適合採用「概念界定+三部案例分析」的結構。
第一部分:先界定概念
先說明致敬是有意識的互文引用,並區分致敬、翻拍、抄襲與戲仿。接著指出致敬的主要功能:
- 建立新作與電影史的連續性。
- 使電影反身性地談論「電影」本身。
- 喚起觀眾的集體記憶與情感。
- 透過新舊作品對照,重新詮釋經典。
第二部分:案例分析採固定格式
每一部電影都依照以下順序:
- 介紹作品與被致敬的經典。
- 指出具體引用位置。
- 分析引用方式。
- 說明對劇情、角色或主題產生的效果。
- 說明其在電影史或觀眾經驗上的意義。
這種寫法能避免只停留在「這部電影很像某部經典」的表面描述。
案例一:《雨果的巴黎奇幻歷險》致敬喬治・梅里葉與《月球旅行記》
1. 引用對象
馬丁・史柯西斯的《雨果的巴黎奇幻歷險》致敬法國電影先驅喬治・梅里葉,以及其代表作《月球旅行記》。
《月球旅行記》是早期電影史的重要作品,以科學幻想、舞台式布景、手工特效及剪接技巧,展現電影不只是紀錄現實,也能創造夢境與奇觀。
2. 具體引用方式
《雨果》的劇情以梅里葉為重要角色之一。片中透過梅里葉的回憶,呈現他原本是舞台魔術師,後來成為電影創作者,並拍攝大量幻想電影。
影片也重新演出《月球旅行記》中火箭擊中月球人臉部的著名畫面。這不是單純把經典片段當作背景,而是讓梅里葉的創作生涯成為故事主線的一部分。
換言之,作品同時採用三種致敬方式:
- 在情節中直接描寫經典導演。
- 在畫面中重現經典電影場景。
- 在主題上延續早期電影「以技術創造奇觀」的精神。
3. 產生的效果
首先,這種引用使電影史成為劇情的一部分。觀眾不只是觀看一名少年在巴黎車站冒險,也是在觀看電影藝術從魔術、舞台表演發展而來的歷史。
其次,影片形成對「電影保存與遺忘」的反思。梅里葉晚年被社會遺忘,原本充滿想像力的作品也逐漸失去觀眾;《雨果》則藉由重新講述他的故事,使電影重新成為保存記憶的媒介。
最後,作品以現代三維技術重建早期電影的幻想世界,形成新舊技術的對照。現代特效並沒有否定梅里葉的手工創意,反而凸顯早期電影在有限技術下所展現的想像力。
因此,《雨果》的致敬具有「電影考古」的性質:它不只向經典表示敬意,也重新確立早期電影創作者在電影史上的位置。
案例二:《樂來越愛你》致敬《萬花嬉春》與《無因的反抗》
1. 引用對象
達米恩・查澤雷的《樂來越愛你》是一部以好萊塢歌舞片與爵士樂電影為重要參照的作品。其中較明確的致敬對象包括《萬花嬉春》與《無因的反抗》。
《萬花嬉春》代表古典好萊塢歌舞片的浪漫與活力;《無因的反抗》則代表青少年電影、明星文化與洛杉磯電影神話。
2. 《萬花嬉春》的引用
《樂來越愛你》大量使用歌舞片的語法,例如:
- 以長鏡頭呈現角色完整的舞蹈動作。
- 讓歌舞從日常生活自然轉化為幻想場景。
- 使用鮮明色彩、旋轉攝影與流動的攝影機。
- 將城市、山丘、天文台轉化為浪漫舞台。
影片中男女主角在山坡上跳舞的段落,明顯呼應《萬花嬉春》中唐納・歐康納與金・凱利所代表的歌舞電影傳統。兩部作品都讓角色以身體動作表達言語難以傳達的愛情與自由。
3. 《無因的反抗》的引用
第 3 題20 分
導演艾森斯坦是電影蒙太奇美學的集大成者,他曾經在一九三四年因身陷社會寫實主義者的圍攻挑戰,為了自我辯護,而寫下一篇關於他自己的名作《波坦金戰艦》(1925)一組十四個鏡頭的電影分析片段。請闡述艾森斯坦在這一篇知名影片分析中的蒙太奇美學觀點。(20%)
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本題的核心在於理解愛森斯坦(Sergei Eisenstein)在分析其經典作品《波坦金戰艦》(The Battleship Potemkin)時所展現的蒙太奇美學觀點,特別是其在面臨理論挑戰時的辯護性闡述。
核心觀念:
- 蒙太奇(Montage)的定義與愛氏理論: 愛氏的蒙太奇不是簡單的鏡頭剪輯,而是透過鏡頭的碰撞、對立、激盪,來創造出超越單一鏡頭意義的、更強烈的思想與情感效果。他強調「鏡頭的衝突」是蒙太奇的核心。
- 辯證法與蒙太奇: 愛氏將黑格爾的辯證法(正、反、合)應用於電影剪輯。他認為,兩個不同的鏡頭(正、反)並置,會產生第三種新的、更深刻的意義(合),這個「合」就是蒙太奇的關鍵。
- 「波坦金戰艦」中的蒙太奇實踐: 該片中許多經典片段,如「敖德薩階梯」的場面,都是蒙太奇理論的實踐。
- 「分析片段」的意義: 在1934年,愛氏面對社會寫實主義者對其「形式主義」的批評時,重拾並深入分析了《波坦金戰艦》中,他認為最能體現其蒙太奇理論的「十四個鏡頭」片段,以此作為理論辯護。這組片段通常指的是「牡羊頭」段落。
解題步驟:
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背景說明:
- 愛氏是蘇聯電影蒙太奇學派的代表人物,其蒙太奇理論對電影史影響深遠。
- 1930年代,蘇聯電影界強調「社會主義寫實主義」,批評愛氏的蒙太奇是「形式主義」,認為其過於追求形式技巧,而忽略了對現實的真實描繪與對群眾的教育功能。
- 1934年,愛氏為回應這些批評,特別是他自己對《波坦金戰艦》的「牡羊頭」片段進行了深入的「自我分析」,試圖證明其蒙太奇的「社會主義」價值,而非僅僅是形式遊戲。
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闡述愛氏在該分析片段中的蒙太奇美學觀點:
(此處需聚焦於愛氏對「牡羊頭」片段的分析,該片段通常是關於水手們因不滿食物(腐爛的羊頭)而引發的起義前奏。)-
鏡頭衝突與辯證思考 (Dialectical Montage):
- 愛氏指出,他並非簡單地將一連串鏡頭堆疊,而是讓鏡頭之間產生「衝突」和「對立」。例如,一個鏡頭可能是血腥的、被壓迫的,下一個鏡頭可能呈現出反抗的意圖或象徵。
- 他分析了如何透過**「鏡頭與鏡頭之間的關係」**來產生新的意義。並非每個鏡頭本身就具有強烈意義,而是它們組合在一起時,才能激發觀眾的思考,產生「辯證」的進程。
- 例如,他可能分析了如何透過「腐爛的羊頭」鏡頭(壓迫、骯髒),與「水手的憤怒表情」鏡頭(反抗)並置,來創造出「水手因腐爛食物而爆發起義」的強烈觀念。
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「象徵性」與「概念性」的蒙太奇 (Conceptual/Symbolic Montage):
- 愛氏認為,蒙太奇不僅能呈現現實,更能提煉出概念和象徵。
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第 4 題30 分
請仔細思考、發揮創意、圖文並茂、清楚呈現以下這一場戲的視覺腳本:繪製分鏡圖,每一景別可以附加文字精要說明。🖼️【此處有附圖,請對照原卷】
「大門外,艷陽高照,楚門伸出手推動了這棟大樓出入口的玻璃旋轉門。他在玻璃旋轉門內朝外走的同時望向大門外,此刻,他意識到:這一個美好小鎮裡面有一些真相,與表面之所見完全不同。」
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本題要求繪製一段視覺腳本(分鏡圖),並為每個鏡頭加上文字說明,以呈現指定的場景與楚門(Truman)的內心轉折。這是一道考驗敘事視覺化能力、場景構建與情感表達的題目。
核心觀念:
- 視覺敘事: 如何透過畫面(鏡頭運動、構圖、光影、演員表演)來傳達訊息、情緒和潛在的戲劇衝突。
- 場景設計: 如何在有限的鏡頭語言中,呈現「大門外」、「玻璃旋轉門」、「美好小鎮」與「潛藏的真相」之間的關係。
- 角色心理轉折: 如何透過楚門的視角與表演,展現他從日常進入一個關鍵的「意識到」的瞬間。
- 「美好小鎮」的表象與「真相」的對比: 這是場景的核心衝突,需要透過視覺元素來暗示。
解題步驟:
由於此處無法實際繪製圖形,我將以文字描述分鏡圖(Storyboard)的構成,並提供每個鏡頭的詳細說明,模擬一個完整的視覺腳本。考生應根據此架構,自行繪製圖像。
場景: 楚門意識到小鎮真相的關鍵時刻
地點: 一棟大樓的出入口,設有玻璃旋轉門
時間: 白天,艷陽高照
分鏡圖(Storyboard)描述:
鏡頭 1
- 畫面類型: 中遠景(Medium Long Shot)
- 構圖:
- 畫面中央偏左是楚門,他正站在一棟宏偉、陽光灑落的建築物前。
- 建築物入口處有一個大型的玻璃旋轉門。
- 背景是「美好小鎮」的典型景觀:整潔的街道、陽光、藍天、可能還有一些無害的街景(如路人、商店招牌)。
- 光線:明亮、溫暖,營造出「美好」、「正常」的氛圍。
- 演員表演: 楚門面帶一絲不易察覺的困惑或好奇,他伸出一隻手,準備推動旋轉門。
- 鏡頭運動: 靜止鏡頭(Static Shot),或緩慢的推軌鏡頭(Slow Dolly In)聚焦於楚門的手。
- 文字說明: 【鏡頭 1】「美好小鎮」的一天。楚門準備進入一棟建築,陽光燦爛,一切如常。但他的表情已暗示著一絲不安。
鏡頭 2
- 畫面類型: 特寫(Close-up)
- 構圖:
- 聚焦於楚門的手,正在推動玻璃旋轉門。
- 玻璃旋轉門的質感清晰可見,反射著外面的陽光和小鎮的景物。
- 背景模糊,但依稀可見「小鎮」的明亮色彩。
- 演員表演: 手部動作,推動門的力度和緩慢感。
- 鏡頭運動: 靜止鏡頭,或極輕微的跟隨手部動作。
- 文字說明: 【鏡頭 2】推動旋轉門的瞬間。門的轉動象徵著他即將進入一個新的「空間」,或是跨越一個「界線」。
鏡頭 3
- 畫面類型: 楚門第一人稱視角(Point of View - POV)/玻璃旋轉門內視角
- 構圖:
- 透過玻璃旋轉門的弧形鏡片,看到外面的世界。
- 畫面被玻璃的弧度和門的框架分割,形成一種「被框住」或「被觀察」的感覺。
- 外面是明亮的小鎮景觀,但透過玻璃,景物可能有些許變形或扭曲,暗示著「不對勁」。
- 楚門的身影(可能是一個模糊的輪廓)在畫面前景,他正緩慢地朝外移動。
- 演員表演: 楚門的緩慢移動,以及他透過玻璃「望向」外面的眼神(如果能呈現的話)。
- 鏡頭運動: 緩慢的搖鏡頭(Slow Pan)或傾斜鏡頭(Tilt),跟隨楚門的視線。
- 文字說明: 【鏡頭 3】從旋轉門內望向外。玻璃的扭曲和框架,開始營造一種「被監視」或「不真實」的感覺。他看著熟悉的小鎮,但似乎有什麼不一樣了。
鏡頭 4
- 畫面類型: 中景(Medium Shot),略帶傾斜(Dutch Angle)
- 構圖:
- 楚門位於畫面中央,他正緩慢地走過旋轉門,即將完全走出。