111 年 國立成功大學體育健康與休閒研究所乙組《運動生物力學》

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第 1 題

  1. 抓舉(snatch)是競技舉重的項目之一,運動員必須以連續的動作將槓鈴,從地面舉起過頭,並下蹲以伸直的雙手接槓,然後站起。挺舉(clean and Jerk)則是競技舉重的另一個項目,分成上膊和上挺兩個動作,運動員會先將槓鈴從地面舉起下蹲接至胸上,站起後,再將槓鈴上推,並以伸直的雙手接槓後,合腳站立。同一位運動員在抓舉和挺舉時,雙手握槓的位置並不相同,請問有何不同?原因為何?

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此題主要在探討舉重運動中,抓舉(snatch)與挺舉(clean and jerk)兩種技術動作下,運動員雙手握槓位置的差異,並要求解釋其原因。這涉及到運動生物力學中關於力矩、槓桿原理以及人體運動學的知識。

核心觀念:

  • 抓舉 (Snatch):將槓鈴一次性從地面舉至頭頂上方。
  • 挺舉 (Clean and Jerk):將槓鈴分兩階段舉至頭頂上方,第一階段(Clean)是將槓鈴舉至胸前,第二階段(Jerk)是將槓鈴從胸前推舉至頭頂。
  • 握距與力矩 (Grip Width and Torque):握距越寬,槓鈴移動的垂直距離越短,但需要克服的水平力矩可能越大。握距越窄,槓鈴移動的垂直距離越長,但水平力矩可能較小。
  • 人體關節運動學 (Human Kinematics):不同動作需要不同關節角度的變化,以最大化力量輸出或最小化受力。

解題步驟:

  1. 分析抓舉時的握槓位置:
    • 抓舉需要將槓鈴一次性舉過頭頂,這意味著槓鈴的移動距離相對較長。
    • 為了完成這個動作,運動員通常會採用較寬的握距。
    • 寬握距的好處是可以縮短槓鈴移動的垂直距離(相較於窄握距),同時也使得運動員在下蹲接槓時,身體重心能更有效地置於槓鈴下方,有利於穩定和發力。
    • 寬握距能讓運動員在下蹲時,肩膀有足夠的空間讓手臂通過,並將槓鈴穩定地置於頭頂上方。
  2. 分析挺舉時的握槓位置:
    • 挺舉的第一階段(Clean)是將槓鈴舉至胸前。
    • 挺舉的第二階段(Jerk)是將槓鈴從胸前推舉至頭頂。
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第 2 題

  1. 所謂「工欲善其事,必先利其器」。對於羽球運動員來說,羽球拍就是其比賽時的利器。球員常會選擇自己偏好的拍線磅數,比如在22-26磅之間。請問這磅數指的是甚麼?磅數低或高,對擊球的表現會有何影響?

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此題探討羽球拍線磅數的意義及其對擊球表現的影響,屬於運動生物力學中關於球拍與球交互作用的範疇。

核心觀念:

  • 拍線磅數 (String Tension):指羽球拍線在穿線時所承受的張力。通常以磅 (pound, lb) 為單位。
  • 擊球表現 (Hitting Performance):主要包含力量 (power)、控制 (control)、彈性 (rebound)、舒適度 (comfort) 等。
  • 球拍與球的交互作用 (Racket-Shuttlecock Interaction):擊球時,球拍的拍面變形、能量傳遞、球的旋轉等都會影響球的飛行軌跡和速度。
  • 力學原理:彈性勢能、動量守恆、胡克定律(在彈性範圍內)。

解題步驟:

  1. 解釋拍線磅數的定義:
    • 拍線磅數指的是羽球拍線在穿線時所施加的張力。
    • 這個張力決定了拍面在受力時的變形程度和回彈特性。
    • 例如,22-26磅表示拍線的張力在22磅到26磅之間。
  2. 分析低磅數(例如:20-22磅)的影響:
    • 特點: 拍線張力較低,拍面較軟,擊球時的「甜區」(sweet spot) 較大。
    • 影響:
      • 力量 (Power): 較低的張力使得拍面在擊球時有更大的變形,能吸收更多擊球瞬間的能量,並將其儲存為彈性勢能,然後再釋放給羽球。這通常會產生更大的「彈射效應」(trampoline effect),使球有更快的初速,提供較大的力量。
      • 控制 (Control): 雖然力量較大,但由於拍面變形較大,羽球在拍面上的停留時間較長,運動員較難精確控制球的飛行方向和落點,尤其是在需要精細操作的回擊。
      • 舒適度 (Comfort): 較軟的拍面能吸收更多擊球時的震動,提供較好的舒適度,對手臂的衝擊較小。
  3. 分析高磅數(例如:24-26磅以上)的影響:
    • 特點: 拍線張力較高,拍面較硬,擊球時的「甜區」較小。
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第 3 題

  1. 國民金孫林昀儒,在本屆奧運中取得桌球男子單打第四名,平了2012年莊智淵在倫敦奧運所創下的紀錄。其拿手的技術為近台反手擰拉,當對手發出台內球時,其極具有攻擊性的反手擰球,常造成對手回球失誤得分。但在準決賽以及銅牌戰,樊振東及奥恰洛夫皆刻意發出不是很轉的下旋球,且過網拋物線又低又短,降低林昀儒反手擰的威力,且多次造成其接發球出界。請試著由球體的旋轉效應及拋物線軌跡,解釋其原因?

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此題探討桌球運動中,旋轉球(特別是下旋球)的特性如何影響接發球的難度,以及運動員(林昀儒)的反手擰拉技術在此情境下的表現。核心概念涉及運動生物力學中的彈性碰撞、空氣動力學(馬格努斯效應)以及拋物線運動。

核心觀念:

  • 桌球的旋轉 (Spin in Table Tennis):上旋、下旋、側旋。旋轉是影響球飛行軌跡和彈跳的關鍵因素。
  • 馬格努斯效應 (Magnus Effect):當一個旋轉的物體在流體(空氣)中運動時,其旋轉面與氣流方向相反的一側,空氣流速較快,壓力較小;旋轉面與氣流方向相同的一側,空氣流速較慢,壓力較大。這種壓力差會產生一個垂直於運動方向和旋轉軸的力,即馬格努斯力。
  • 下旋球 (Backspin/Underspin):球體在飛行過程中,底部旋轉方向向前,頂部旋轉方向向後。根據馬格努斯效應,下旋球會受到一個向上的馬格努斯力,這會減緩球的下墜速度,使其在空中停留時間較長,並且落地後反彈的軌跡會向前(逆旋轉方向)而非向上。
  • 拋物線軌跡 (Parabolic Trajectory):在忽略空氣阻力時,物體的運動軌跡是拋物線。但考慮空氣阻力與馬格努斯效應時,軌跡會發生變化。
  • 反手擰拉 (Forehand Flick/Topspin Loop):一種快速、帶有強烈上旋的進攻性擊球技術,通常用於回接近網的來球。
  • 接發球失誤(出界):指回球未能過網或落在對方球檯內。

解題步驟:

  1. 分析對手發出的「不是很轉的下旋球,且過網拋物線又低又短」的特性:
    • 「不是很轉的下旋球」: 表示球的下旋程度較弱,馬格努斯力也相對較小。
    • 「過網拋物線又低又短」: 這種球通常需要較快的速度和較低的飛行弧度才能越過球網,並落在對方球檯的近網區域。這也是為了限制對方的進攻空間,迫使對方採用較為被動的擊球方式。
  2. 解釋為何這種球會「降低林昀儒反手擰的威力」:
    • 反手擰拉的原理: 擰拉技術是利用球拍與球的快速摩擦,給予球強烈的上旋,使其在飛行過程中下墜,並在對方球檯上產生快速彈跳,增加進攻的威力。
    • 對手來球的影響:
      • 下旋的特性: 如果來球下旋很強,球在落地後會向前(反方向)反彈,這對習慣於回擊平擊球或上旋球的擰拉動作會產生干擾。但題目中提到「不是很轉」,表示下旋影響有限。
      • 低且短的拋物線: 這種來球距離網較近,飛行高度不高。林昀儒若要進行有力的反手擰拉,需要將球拍抬高並向前下方發力,以產生足夠的上旋。但由於來球低且近,若發力不當,容易擊球過網但力量不足,或者因為來球的下旋(即使不強)導致球拍接觸時,球的旋轉與擰拉的上旋方向不完全配合,影響了力量的傳遞和上旋的產生。
      • 球的停留時間: 低且短的拋物線意味著球在過網前就已經接近最低點,運動員需要快速反應並在一個較小的空間內完成動作。
  3. 解釋為何「多次造成其接發球出界」:
    • 反手擰拉的難度: 雖然林昀儒技術出色,但面對這種低且短的來球,進行有力的反手擰拉本身就存在挑戰。
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第 4 題

  1. 柔道的「破勢」(Kuzushi),即是在破壞對手平衡的技術能力,要掌握破勢的技巧,就必須先了解人體靜止站立時,影響其平衡穩定性的因素,請問這包含哪些因素?這些因素如何影響人體站立平衡的穩定性?

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此題探討柔道中的「破勢」(Kuzushi)技術,並將其基礎建立在人體靜止站立時的平衡穩定性因素。這涉及到人體生物力學、運動控制學以及人體生理學的知識。

核心觀念:

  • 破勢 (Kuzushi):在柔道中,指利用對手的慣性、重心、以及身體的支撐點來破壞其平衡,使其失去穩定,以便進行投技。
  • 人體平衡 (Human Balance):指維持身體在空間中的穩定狀態,使其不致傾倒。
  • 重心 (Center of Mass, COM):人體質量中心的總和位置。
  • 支撐基礎 (Base of Support, BOS):人體與支撐面接觸的區域,通常是雙腳所形成的區域。
  • 力矩 (Torque/Moment):力乘以垂直距離,是導致物體旋轉的原因。
  • 穩定性 (Stability):物體抵抗外力干擾而維持其平衡狀態的能力。

解題步驟:

  1. 列舉影響人體靜止站立平衡穩定的因素:
    • 重心 (Center of Mass, COM) 的位置:
      • 定義: 人體所有質量的平均位置。
      • 影響: 身體站立時,重心的高度和前後左右的位置是關鍵。重心越低,越穩定。重心越靠近支撐基礎的中心,越穩定。
    • 支撐基礎 (Base of Support, BOS) 的大小和形狀:
      • 定義: 身體與地面接觸的區域,通常是雙腳所形成的面積。
      • 影響: 支撐基礎越大,越穩定。例如,雙腳分開站立比併攏站立更穩定。支撐基礎的形狀也會影響穩定性,例如,前後站立比左右站立在某些方向上更穩定。
    • 重心相對於支撐基礎的相對位置:
      • 定義: 身體的重心是否落在支撐基礎的範圍內。
      • 影響: 只要重心落在支撐基礎內,身體就能維持靜止。如果重心移出支撐基礎,身體就會失去平衡而傾倒。
    • 身體的內在穩定機制 (Internal Stability Mechanisms):
      • 姿勢控制 (Postural Control): 包括視覺、前庭覺(內耳平衡器官)和本體感覺(肌肉、關節的感覺)的協調作用,透過微小的肌肉收縮來不斷調整身體姿態,將重心維持在支撐基礎內。
      • 肌肉的力量與協調性: 核心肌群、腿部肌群等的力量和協調性,是維持身體穩定性、抵禦外力干擾的重要因素。
    • 外力 (External Forces):
      • 定義: 來自外界的推、拉、或衝擊力。
      • 影響: 外力會改變身體的受力情況,可能使重心偏移,進而影響平衡。例如,被推搡、或在不平坦地面站立。
  2. 解釋這些因素如何影響人體站立平衡的穩定性:
    • 重心高度與穩定性: 重心越低,要使身體傾倒所需的力矩就越大,因此穩定性越高。想像一下,一個重心很低的物體(如輪胎)很難被推倒,而一個重心很高的物體(如直立的長竿)則非常不穩定。
    • 重心位置與穩定性: 當重心位於支撐基礎的中心時,身體在各個方向上的穩定性均較好。當重心偏向支撐基礎的邊緣時,身體在該方向上的穩定性會降低,更容易因微小的擾動而傾倒。
    • 支撐基礎大小與穩定性: 支撐基礎越大,重心偏離中心所需的位移就越大。這意味著,在同等條件下,大支撐基礎需要更大的外力才能使重心移出範圍,因此更穩定。
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第 5 題

  1. 運科人員常會藉由測力板,測量射箭運動員在放箭時的身體重心變化,以評估運動員放箭時的穩定度。下圖為一簡化的測力板,由四個角落的力量感測器,個別量測到的垂直方向力量來計算身體重心(center of pressure, COP)的位置。測力板的長為a,寬為b,當運動員靜止站立在力板上,四個角落的感測器量得的力量分別是F1、F2、F3和F4,若板子的重量和厚度忽略不計,請計算出此時運動員的身體重心位置?
    🖼️【此處有附圖,請對照原卷】
🖼️ 本題含圖表,以下為原卷對應頁面:
原卷第 2 頁原卷第 3 頁

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此題為一典型的力學問題,要求根據測力板上四個角落的垂直力讀數,計算出運動員的身體重心(更精確地說是壓力中心,Center of Pressure, COP)的位置。這涉及到靜力平衡和力矩平衡的原理。

核心觀念:

  • 靜力平衡 (Static Equilibrium):物體處於靜止狀態時,其所受的合力為零,合力矩也為零。
  • 合力 (Resultant Force):作用在物體上所有力的總和。
  • 合力矩 (Resultant Torque):作用在物體上所有力矩的總和。
  • 力矩平衡 (Torque Equilibrium):以任意點為參考點,所有力對該點產生的力矩的代數和為零。
  • 壓力中心 (Center of Pressure, COP):物體(在此為運動員)對支撐面(測力板)施加的總壓力的合力作用點。在靜止狀態下,壓力中心與身體的重心(Center of Mass, COM)重合。

解題步驟:

  1. 設定座標系統:

    • 我們需要一個參考點來計算位置。通常,我們會將測力板的一個角落設為原點 (0,0)。
    • 假設測力板的左下角(F1 所在的角落)為原點 (0,0)。
    • 則:
      • F1 位於 (0,0)
      • F2 位於 (a,0) (長度a沿x軸)
      • F3 位於 (a,b) (寬度b沿y軸)
      • F4 位於 (0,b)
    • 請注意,題目圖示中 F1, F2, F3, F4 的位置與常見的順時針或逆時針標示可能不同,需依據圖示來確定。根據圖示,F1 在左下,F2 在右下,F3 在右上,F4 在左上。
    • 因此,若以左下角 F1 的位置為原點 (0,0),則:
      • F1 位於 (0,0)
      • F2 位於 (a,0)
      • F3 位於 (a,b)
      • F4 位於 (0,b)
    • 長度方向為 x 軸,寬度方向為 y 軸。
  2. 應用合力平衡原理:

    • 運動員對測力板施加的總垂直力,等於四個感測器讀數之和。
    • 總垂直力 Ftotal=F1+F2+F3+F4F_{total} = F_1 + F_2 + F_3 + F_4。
    • 在靜止狀態下,這個總力等於運動員的體重(忽略板子重量)。
  3. 應用合力矩平衡原理:

    • 為了計算重心 (COP) 的位置,我們需要建立力矩平衡方程式。我們可以選擇任何點作為力矩的參考點。選擇原點 (0,0) 通常比較方便。

    • 以原點 (0,0) 為參考點,所有力對該點產生的力矩的代數和必須為零。

    • 作用在 F1 的力: F1F_1 作用在 (0,0),其力矩為 F1×0=0F_1 \times 0 = 0。

    • 作用在 F2 的力: F2F_2 作用在 (a,0)。力臂為 y 座標 0,其力矩為 F2×0=0F_2 \times 0 = 0。 (這裡假設力是垂直的,所以力臂是垂直距離,若以原點看,力臂是到原點的向量與力的叉乘,但通常在平面力學中,我們看的是力與力臂垂直距離的乘積,或者說是力與力臂向量的點乘。在此,我們考慮對原點的力矩,F2 的作用點在 (a,0),力是垂直向下的,對 (0,0) 的力臂為 0,所以力矩為 0)。

      • 更清晰的理解: 我們需要計算的是,作用在 (x,y) 位置的力 FF 對原點 (0,0) 的力矩。若力 FF 沿 z 軸(垂直向下),作用點為 (x,y)(x,y),則力矩的向量為 r⃗×F⃗\vec{r} \times \vec{F},其中 r⃗=(x,y,0)\vec{r} = (x,y,0)。但在此我們只關心垂直方向的力,我們可以將其分解為對 x 和 y 軸的力矩。
      • 簡化方法: 我們可以分別計算合力對 x 軸和 y 軸產生的力矩。
    • 計算 COP 的 x 座標 (xCOP\boldsymbol{x_{COP}}):

      • 我們需要計算所有力對 y 軸的力矩。
      • 力 F1F_1 作用在 x=0,對 y 軸的力矩為 F1×0=0F_1 \times 0 = 0。
      • 力 F2F_2 作用在 x=a,對 y 軸的力矩為 F2×aF_2 \times a。
      • 力 F3F_3 作用在 x=a,對 y 軸的力矩為 F3×aF_3 \times a。
      • 力 F4F_4 作用在 x=0,對 y 軸的力矩為 F4×0=0F_4 \times 0 = 0。
      • 總的合力矩對 y 軸為 (F2+F3)×a(F_2 + F_3) \times a。
      • 合力 FtotalF_{total} 作用在 xCOPx_{COP} 位置,對 y 軸的力矩為 Ftotal×xCOPF_{total} \times x_{COP}。
      • 根據力矩平衡: Ftotal×xCOP=(F2+F3)×aF_{total} \times x_{COP} = (F_2 + F_3) \times a
      • 因此,xCOP=(F2+F3)×aF1+F2+F3+F4x_{COP} = \frac{(F_2 + F_3) \times a}{F_1 + F_2 + F_3 + F_4}
    • 計算 COP 的 y 座標 (yCOP\boldsymbol{y_{COP}}):

      • 我們需要計算所有力對 x 軸的力矩。
      • 力 F1F_1 作用在 y=0,對 x 軸的力矩為 F1×0=0F_1 \times 0 = 0。
      • 力 F2F_2 作用在 y=0,對 x 軸的力矩為 F2×0=0F_2 \times 0 = 0。
      • 力 F3F_3 作用在 y=b,對 x 軸的力矩為 F3×bF_3 \times b。
      • 力 F4F_4 作用在 y=b,對 x 軸的力矩為 F4×bF_4 \times b。
      • 總的合力矩對 x 軸為 (F3+F4)×b(F_3 + F_4) \times b。
      • 合力 FtotalF_{total} 作用在 yCOPy_{COP} 位置,對 x 軸的力矩為 Ftotal×yCOPF_{total} \times y_{COP}。
      • 根據力矩平衡: Ftotal×yCOP=(F3+F4)×bF_{total} \times y_{COP} = (F_3 + F_4) \times b
      • 因此,yCOP=(F3+F4)×bF1+F2+F3+F4y_{COP} = \frac{(F_3 + F_4) \times b}{F_1 + F_2 + F_3 + F_4}
    • 另一種常見的座標系統設定:

      • 如果我們將測力板的中心點設為原點 (0,0),
      • 則 F1 位於 (-a/2, -b/2)
      • F2 位於 (a/2, -b/2)
      • F3 位於 (a/2, b/2)
      • F4 位於 (-a/2, b/2)
      • 這種設定下,計算會稍微不同,但結果是等價的。
      • 計算 x 座標:
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