109 年 國立成功大學職能治療研究所《臨床兒童職能治療學》

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第 一 題20 分

書寫是複雜的知覺動作技巧,請列舉兩種臨床上常見的書寫困難,並說明書寫困難的可能成因和實證基礎的介入方法。(20%)

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本題主要在探討兒童書寫困難的臨床表現、成因以及職能治療的介入策略。書寫涉及精細動作控制、視覺空間知覺、視覺動作整合、雙側協調、身體意象、工作記憶等多種能力的整合。

臨床上常見的書寫困難與可能成因:

  1. 精細動作協調困難 (Fine Motor Coordination Difficulties)

    • 表現: 握筆姿勢不正確(如過度緊握、手腕過度屈曲或伸展)、筆畫歪斜、線條粗細不均、施力不當(過輕或過重)、寫字速度慢、易疲勞、字體大小和間距不一致、難以模仿字形。
    • 可能成因:
      • 本體感覺與觸覺知覺缺損: 影響手部肌肉力量、穩定性及精確控制。
      • 動作計畫與執行障礙 (Motor Planning/Praxis): 難以將書寫的動作指令轉化為流暢、協調的動作序列。
      • 核心穩定性不足: 影響肩、肘、腕的穩定,進而影響手部精細動作的精確度。
      • 關節活動度受限或肌張力異常: 影響手部的小肌肉群操作。
  2. 視覺動作整合與視覺空間知覺困難 (Visuomotor Integration & Visual-Spatial Perception Difficulties)

    • 表現: 寫字時易漏字或多寫、字體歪斜、字體大小及間距不一致、上下左右位置錯誤、難以對齊文字、模仿字形困難、抄寫困難、容易將相似的字母或數字寫錯(如 b/d, p/q, 6/9)。
    • 可能成因:
      • 視覺追蹤困難 (Visual Tracking): 眼睛跟隨紙上文字或書寫方向的能力不足。
      • 視覺記憶困難 (Visual Memory): 難以記住字形或抄寫時的視覺訊息。
      • 視覺區辨困難 (Visual Discrimination): 難以辨識字母或數字的細微差異。
      • 空間關係辨識困難 (Spatial Relations): 難以理解字體在紙上的位置、大小、方向和彼此之間的關係。
      • 圖形地面區辨困難 (Figure-Ground Perception): 難以從背景中辨識出文字或線條。

實證基礎的介入方法:

職能治療師會根據評估結果,採取結構化、層級化的介入策略,結合多種治療取向。

  1. 針對精細動作協調困難的介入:
    • 強化手部與前臂肌力及耐力: 利用黏土、沙盤、橡皮筋、彈珠遊戲、夾子夾物等活動,增加手指、手掌及前臂肌肉力
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第 二 題20 分

請依序解釋下列視知覺相關名詞,並舉例說明可以訓練的活動:(20%)
(1) Figure-ground perception
(2) Visual discrimination
(3) Position in space
(4) Topographic orientation

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本題主要在檢測考生對兒童視知覺發展中幾個重要概念的理解,以及如何將這些概念應用於實際的治療活動設計。

視知覺名詞解釋與訓練活動:

1. Figure-ground perception (圖形地面區辨)

  • 解釋: 指辨識主要目標(圖形)與其背景(地面)之間差異的能力。也就是說,能夠在複雜的視覺環境中,將一個物體從其他物體或背景中分離出來的能力。例如,在色彩繽紛的玩具堆中找到特定的積木,或是從雜亂的書桌上辨識出鉛筆。
  • 訓練活動舉例:
    • 尋寶遊戲: 在圖片中尋找特定的小圖案(如 Where's Waldo? 系列書籍),或是將圖卡中的特定物品從背景中找出來。
    • 圖形與背景配對: 提供一張有複雜背景的圖片,讓兒童指出與目標圖形相同的圖形。
    • 辨識藏在圖案中的物品: 許多兒童繪本或教具包含「找找看」的單元,將特定物品隱藏在複雜的圖案中,讓兒童辨識出來。
    • 在真實環境中辨識: 讓兒童從一堆玩具中找出特定顏色或形狀的玩具;或是從一堆書中找出特定的一本。

2. Visual discrimination (視覺區辨)

  • 解釋: 指辨識兩個或多個視覺刺激之間差異或相似點的能力。這包括辨識形狀、大小、顏色、方向、細節等方面的差異。例如,能夠分辨「b」和「d」、「p」和「q」、「6」和「9」的差異,或是在一排相似的圖案中找出唯一不同的那個。
  • 訓練活動舉例:
    • 配對遊戲: 找出兩張完全相同的圖片;找出兩張只有一個細微差異的圖片。
    • 異同辨識: 提供一組圖案,讓兒童指出哪一個圖案與其他不同;或找出兩組圖案中的共同點或不同點。
    • 字母/數字辨識: 練習分辨容易混淆的字母(如 b/d, p/q)或數字(如 6/9, 1/7)。
    • 圖形分類: 將相似的圖形歸類在一起,或將不同的圖形分開。

3. Position in space (空間位置)

  • 解釋: 指辨識物體在空間中的位置關係,包括物體與自身、物體與物體之間的相對位置。這涉及到對上下、前後、左右、遠近、高低等空間方位概念的理解,以及將這些概念應用於理解圖形或文字的空間配置。這也包含辨識圖形或文字的方向性(如順時針/逆時針、向上/向下)。
  • 訓練活動舉例:
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第 三 題20 分

請詳細說明身體動作運用障礙的功能-功能障礙連續體指標,並舉例說明職能治療師促進動作運用的治療介入。(20%)

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本題旨在探討兒童動作發展中的功能-功能障礙連續體(Function-Dysfunction Continuum)概念,以及職能治療師如何運用此概念來評估與介入。

身體動作運用障礙的功能-功能障礙連續體指標:

此連續體概念認為,身體動作能力的發展並非全然的「正常」或「障礙」,而是一個連續的光譜。兒童的動作表現會受到多種因素影響,包括神經生理發展、肌肉骨骼結構、感覺處理、認知能力、環境因素等。在這個連續體上,兒童的動作表現可以從「功能性最佳」(optimal functioning)到「功能性障礙」(dysfunction)不等。

連續體上的指標(從功能性最佳往功能性障礙方向):

  1. 最佳動作表現 (Optimal Performance): 兒童的動作發展符合其年齡預期,動作流暢、協調、有效率,能輕鬆適應各種環境和任務需求。例如,一個五歲兒童能獨立跑、跳、爬、雙腳跳躍、用剪刀剪紙,並能參與體育活動。
  2. 輕微動作延遲/困難 (Mild Motor Delay/Difficulty): 兒童的動作發展比預期稍慢,或在某些特定動作任務上遇到輕微困難,但通常能透過努力克服,且不嚴重影響日常活動。例如,兒童可能比同儕晚學會雙腳跳,或寫字時比較慢,但仍能完成學業任務。
  3. 動作協調發展障礙 (Developmental Coordination Disorder, DCD): 這是連續體中較為明顯的一端。兒童的動作協調能力明顯低於其年齡預期,且對學業、日常生活活動(如穿衣、吃飯、遊戲)造成顯著影響。儘管智力正常,但其動作表現對其日常生活和學習造成挑戰。例如,兒童難以進行精細動作(如扣鈕扣、使用餐具、寫字)、粗大動作(如跑步、跳躍、接球)則顯得笨拙、不協調。
  4. 動作障礙 (Motor Impairment): 在這個更極端的位置,動作障礙可能源於神經系統損傷(如腦性麻痺 Cerebral Palsy, CP)、肌肉骨骼問題(如脊柱裂 Spina Bifida)、或嚴重的感覺處理異常。這些兒童的動作能力可能受到嚴重限制,需要較多的支持和輔具來完成基本活動。例如,腦性麻痺兒童可能存在肌肉張力異常、步態困難、協調性差等問題。

職能治療師促進動作運用的治療介入:

職能治療師會根據兒童在連續體上的位置,運用不同的介入策略來促進其動作發展與運用。

  1. 環境調整與輔具運用 (Environmental Modifications and Assistive Technology):
    • 目的: 降低任務難度,增加參與機會。
    • 適用對象: 適用於連續體中各階段,特別是DCD或更嚴重動作障礙的兒童。
    • 舉例:
      • 為動作協調差的兒童提供較大的餐具、防滑墊、易於抓握的筆。
      • 為平衡能力差的兒童提供輔助行走器(如助行器、輪椅)。
      • 調整教室環境,如提供穩定性好的桌椅、方便移動的空間。
      • 使用特殊設計的工具,如電動牙刷、易於操作的拉鍊輔具。
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第 四 題10 分

對於無法用手臂撐起身體上半身的孩童,可使用楔形墊來提供基本的支持,幫助孩童擺位成趴姿。請說明量測一個趴用楔形墊需要考量的要素。(10%)

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本題主要在探討職能治療師在為兒童進行趴姿擺位時,如何選擇合適的輔具(楔形墊),以及在選擇輔具時需要考量的測量要素。趴姿(Prone position)對於兒童的發展非常重要,它能促進頸部、肩部、軀幹的穩定性,發展視覺追蹤、動作計畫、以及上肢的支撐能力。

量測一個趴用楔形墊需要考量的要素:

當兒童無法自主用手臂支撐上半身,需要藉由楔形墊來擺位成趴姿時,職能治療師需要考量以下幾個關鍵要素來選擇或訂製合適的楔形墊:

  1. 兒童的身體尺寸與比例:

    • 高度 (Height): 楔形墊的高度應能提供足夠的抬升,讓兒童的上半身能被支撐,使其頭部和胸部略高於床面或地面,但又不能太高,以免造成過度伸展或不適。通常需要測量從床面到兒童肩膀或胸部的距離。
    • 寬度 (Width): 楔形墊的寬度應能支撐兒童的胸部和腹部,確保其穩定性,同時也要考慮到兒童的肩膀寬度,讓手臂有足夠的空間可以向前伸展或放置在墊子上。
    • 長度 (Length): 楔形墊的長度應能提供從兒童胸部到腹部(或更下方,視需求而定)的完整支撐,並留有空間讓兒童可以將手臂向前擺放。
  2. 所需的抬升角度 (Angle of Elevation):

    • 楔形墊本身具有角度,這個角度決定了兒童趴姿時的抬升程度。治療師需要根據兒童的頸部和軀幹控制能力,以及需要達到的治療目標來決定所需的角度。
    • 目標: 角度太小可能支撐不足,角度太大可能造成兒童頸部過度後仰或不適。例如,對於頸部控制能力較弱的兒童,可能需要較大的角度來提供足夠的支撐。
  3. 材質與硬度 (Material and Firmness):

    • 材質: 楔形墊的材質應安全、無毒、易於清潔,並且觸感舒適。常見的材質包括高密度泡棉、記憶棉等。
    • 硬度: 墊子的硬度需要適中,既要能提供足夠的支撐,防止兒童過度下陷,又要能提供一定的舒適性。
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第 五 題20 分

學校系統職能治療師有許多機會協助孩童參與和同儕的社交,請試舉例說明職能治療師如何設計促進身心障礙兒童在教室中社交參與的活動。(20%)

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本題旨在探討職能治療師在學校情境中,如何設計活動來促進身心障礙兒童與同儕的社交參與。學校是兒童重要的社交場域,職能治療師在此扮演關鍵角色,連結兒童的能力、活動任務與環境,以提升其社交參與度。

職能治療師設計促進身心障礙兒童在教室中社交參與的活動舉例:

職能治療師在設計活動時,會考量兒童的個別差異、能力限制、興趣,以及班級的整體動態與教室環境。以下是一些設計活動的原則與具體例子:

一、 結構化與引導式社交活動:

  • 原則: 提供清晰的規則、步驟和期望,降低社交互動的不確定性,讓兒童更容易理解和參與。
  • 活動舉例:
    1. 「合作小組任務」:

      • 目標: 促進兒童輪流、分享、協商、共同完成目標。
      • 設計: 將兒童分成小組(例如 3-4 人),給予一個需要合作才能完成的任務,例如:
        • 積木建造: 提供圖卡,讓組員討論如何分配積木,合作搭建出相同的模型。
        • 拼圖遊戲: 提供一個較大的拼圖,讓組員分工合作找出拼塊並完成。
        • 科學實驗(簡易版): 準備好材料,讓組員按照步驟一起完成一個簡單的科學實驗,例如製作火山爆發模型。
      • 治療師角色: 在旁觀察、引導,適時介入協助兒童解決衝突、提醒規則、鼓勵合作。可事先與老師溝通,將有社交困難的兒童安排在較能提供支持的同儕小組中。
    2. 「社交故事」與角色扮演:

      • 目標: 幫助兒童理解特定的社交情境、預期行為,並練習適當的反應。
      • 設計:
        • 製作社交故事: 根據班級中常發生的社交情境(例如:午餐時間如何排隊、如何加入正在進行的遊戲、分享玩具),與兒童一起製作圖文並茂的「社交故事」,內容包含情境描述、他人的觀點、以及建議的應對方式。
        • 角色扮演: 在課堂上,利用社交故事的內容,讓兒童進行角色扮演。治療師可扮演引導者,或安排較有社交能力的同儕擔任示範者,引導身心障礙兒童練習。
      • 治療師角色: 協助撰寫和編輯社交故事,引導角色扮演的流程,並給予正向回饋。

二、 遊戲中的社交技能促進:

  • 原則: 遊戲是兒童最自然的社交互動方式,將社交技能融入遊戲中,能提高兒童的參與動機。
  • 活動舉例:
    1. 「遊戲規則教練」:
      • 目標: 學習遵守遊戲規則、輪流、等待、接受輸贏。
      • 設計: 選擇適合班級兒童的桌遊或團體遊戲(如撲克牌、大富翁、傳球遊戲)。治療師可以擔任「遊戲規則教練」,在遊戲開始前,清楚解釋遊戲規則,並強調輪流、等待、尊重他人等社交原則。
      • 治療師角色: 觀察遊戲進行,當兒童出現規則混淆、衝動行為或難以接受輸贏時,適時介入,用同理心引導他們理解規則,並練習情緒調節。
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第 六 題10 分

請詳細說明兒童、職能、表現及環境的適時合成(SCOPE-IT: Synthesis of Child, Occupational Performance, and Environment In Time)參考架構的假設與功能-功能障礙連續體指標。(10%)

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本題主要在探討「兒童、職能、表現及環境的適時合成」(SCOPE-IT ) 這個評估與介入的參考架構,特別是其核心假設以及與「功能-功能障礙連續體」的關聯。

SCOPE-IT 參考架構的假設:

SCOPE-IT 是一個用於理解兒童參與和職能表現的動態模型,它強調兒童的發展、參與和表現是時間、環境和個人因素相互作用的結果。其核心假設包括:

  1. 兒童是主動的參與者 (Children are active participants): 兒童不是被動地接受環境影響,而是主動地與環境互動,並透過參與活動來學習和發展。他們的興趣、動機、能力和價值觀是驅動他們參與的關鍵。
  2. 職能表現是動態且情境化的 (Occupational performance is dynamic and contextual): 兒童的職能表現(即參與和執行日常活動的能力)並非一成不變,而是會隨著時間、環境、任務本身以及兒童自身狀態(如疲勞、情緒)的變化而變化。它強調「在特定時間、特定環境下的表現」。
  3. 環境是影響參與和表現的重要因素 (Environment is a significant influence on participation and performance): 環境不僅僅是物理空間,還包括社會文化(如家庭、學校、同儕關係)、人際互動、以及政策規範等。這些環境因素會促進或阻礙兒童的參與和職能表現。
  4. 時間是關鍵的調節因子 (Time is a critical modulator): 兒童的發展是連續的過程,他們的參與和表現會隨著年齡增長、經驗累積而改變。同時,時間的壓力、節奏、以及在特定時間點上的活動安排,都會影響兒童的參與和表現。例如,在放學後的時間,兒童的參與模式可能與在學校上課時間不同。
  5. 整合性觀點 (Holistic perspective): 兒童的職能表現不能僅從單一面向(如單純的生理能力)來理解,必須將兒童本身(包括其生理、心理、認知、社會情感特質)、所參與的職能活動(活動的複雜度、要求)、以及所處的環境(物理、社會、文化)進行整合性的考量。

SCOPE-IT 與功能-功能障礙連續體指標的關聯:

SCOPE-IT 架構提供了一個理解兒童為何在某些情境下表現出「功能性」而又在其他情境下表現出「功能性障礙」的框架。

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