113 年 國立臺灣藝術大學跨域表演藝術研究所碩士班《中西表演藝術美學》

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第 一 題20 分

請解釋「表演藝術」(Performing Arts)定義為何?和其他藝術的差別為何?

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本題主要在測試考生對於「表演藝術」基本概念的理解,以及其與其他藝術形式的區別能力。

核心觀念: 表演藝術的定義、其與其他藝術(如繪畫、雕塑、文學、音樂等)的根本差異。

解題思路:

  1. 定義表演藝術: 表演藝術是一種透過表演者在特定時間與空間,運用身體、聲音、動作、道具、布景、服裝、燈光、音響等元素,即時與現場觀眾互動,以傳達思想、情感、敘事或美學觀念的藝術形式。其核心在於「在場性」(presence)與「即時性」(immediacy)。
  2. 與其他藝術的差別:
    • 時間性與空間性: 表演藝術是時間性藝術(如音樂、戲劇、舞蹈),也是空間性藝術(如戲劇、舞蹈、裝置表演),但其表演本身發生在特定時間與空間,觀眾在同一時間與空間共同體驗。
    • 表演者與觀眾的互動: 表演藝術強調表演者與觀眾的即時互動(無論是直接或間接的)。觀眾的反應(掌聲、笑聲、沉默)會影響表演,表演者也能感受到觀眾的存在。
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第 二 題20 分

請說明當代社會中「表演藝術」所涉及的領域主要有哪些?和過去的內容相比,有那些變化?

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本題旨在探討表演藝術在當代社會的範疇擴展,以及其與傳統表演藝術相較的演變。

核心觀念: 當代表演藝術的多元化領域、跨界融合現象,以及與過往表演藝術的比較。

解題思路:

  1. 當代表演藝術的領域:
    • 傳統領域的深化與創新: 戲劇(包含實驗劇場、環境劇場、偶戲、兒童劇等)、舞蹈(現代舞、芭蕾、街舞、民族舞等)、音樂(古典、流行、電子、實驗音樂等)、歌劇、音樂劇、傳統戲曲、馬戲等,這些領域持續發展並融入新元素。
    • 跨域整合的興起:
      • 科技與表演: 運用數位科技、投影、VR/AR、AI、互動裝置、感測器等,創造虛實整合的舞台效果,或讓觀眾參與互動。
      • 藝術形式的混融: 將劇場與視覺藝術(裝置、影像)、文學、電影、遊戲、街頭藝術、行為藝術、肢體劇場、默劇、偶戲、舞蹈、音樂等元素進行跨界結合。
      • 空間的拓展: 脫離傳統鏡框式舞台,走向環境劇場(site-specific performance)、公共空間表演、線上表演(digital performance)、沉浸式劇場(immersive theatre)。
      • 社會議題的關懷: 表演藝術作為一種社會介入的媒介,更多地關注社會議題、性別平權、環境保護、文化認同、身心障礙者權益等。
      • 參與式與體驗式藝術: 強調觀眾的參與和共同創造,而非被動觀看,例如參與式劇場、遊戲化表演。
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第 三 題30 分

請以你所擅長的某種表演藝術為例,敘述其定義,並闡述其發展背景與藝術美學。

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本題要求考生從自身專長出發,深入闡述一種表演藝術的定義、歷史脈絡及美學特質。這不僅考驗考生對特定藝術形式的掌握程度,也檢視其分析與論述能力。

核心觀念: 選擇一種表演藝術(如京劇、現代舞、實驗劇場、音樂劇等),闡述其獨特性、歷史淵源、美學原則與價值。

解題思路(以「現代舞」為例):

  1. 定義現代舞:
    現代舞是一種反叛傳統古典芭蕾而興起的舞蹈形式。它不拘泥於固定的技巧、結構與美學規範,強調舞者內在情感、個人經驗的自由表達,以及對身體潛能的探索。其動作語彙豐富多樣,可以從日常動作、自然律動,甚至抽象概念中提煉,並能呈現更為複雜、個人化乃至社會性的主題。

  2. 發展背景:

    • 起源(20世紀初): 現代舞的萌芽可以追溯到20世紀初,與當時西方社會的現代主義思潮緊密相關。許多先驅者(如Isadora Duncan, Ruth St. Denis, Ted Shawn)對古典芭蕾僵化的形式感到不滿,尋求更自然、更具表現力的舞蹈語言。
    • 早期發展(美國與德國): Isadora Duncan強調回歸古希臘的自然律動與情感表達;Ruth St. Denis和Ted Shawn則探索異國文化(如印度、埃及)的舞蹈元素,並創立了Denishawn學派,培養了Martha Graham, Doris Humphrey, Charles Weidman等後續重要編舞家。德國的表現主義舞蹈(Ausdruckstanz)也獨立發展,以Mary Wigman為代表,強調強烈的情感與內在衝突。
    • 現代舞的確立(Graham, Humphrey, Limón等): 20世紀中期,Martha Graham發展出獨特的「收縮與釋放」(contraction and release)技巧,以及極具戲劇性的個人風格;Doris Humphrey強調「墜落與恢復」(fall and recovery),探索重力與平衡;José Limón則以其流暢、充滿人文關懷的編舞著稱。這些舞者奠定了現代舞的基礎技巧與美學觀念。
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第 四 題30 分

請舉一近三年內新創/新編的表演藝術作品為例,嘗試以兩個領域以上的跨域觀點,描述該作品特殊的創演方式與及美學風格。

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此題旨在檢驗考生對當代跨域表演藝術的觀察力、分析能力,以及結合不同藝術領域觀點進行論述的能力。考生需選擇一個具體的、近期的作品,並從至少兩個不同藝術領域的視角切入,探討其創作手法與美學特色。

核心觀念: 當代跨域表演藝術的案例分析,結合多元藝術理論進行詮釋。

解題思路(以虛構作品「《賽博幽靈》」為例,假設其為近三年內創作):

作品名稱: 《賽博幽靈》(Cyber Ghost)
創作年份: 2022年(假設)
作品類型: 跨域劇場/數位沉浸式表演

  1. 作品概述:
    《賽博幽靈》是一部結合了戲劇、數位藝術、電子音樂與遊戲化體驗的跨域表演。故事講述一位生活在高度數位化社會的個體,在虛擬與現實的界線日益模糊中,尋找自我認同與真實連結的歷程。

  2. 跨域觀點分析:

    • 觀點一:數位藝術與劇場(Digital Art & Theatre)

      • 創演方式:
        • 互動式投影與全息影像: 舞台空間被大型互動投影幕環繞,演員的動作能即時影響視覺內容。部分場景運用全息影像技術,創造出虛幻的人物或場景,模糊了真實演員與虛擬角色的界線。
        • 即時影像處理: 透過感測器捕捉演員的動作、表情,並由數位藝術家即時進行影像的生成、變形與疊加,形成與演員表演高度同步且極具視覺衝擊力的效果。
        • 虛擬實境(VR)/擴增實境(AR)元素: 部分場次或特定區域,觀眾可能透過VR眼鏡或手機AR應用,進入更深層次的虛擬空間,體驗角色內心的感受,或與虛擬物件互動。
      • 美學風格:
        • 視覺的超現實感與迷幻感: 數位影像的流動性、變幻性,以及對現實空間的解構,營造出夢境般的、賽博龐克式的視覺風格。
        • 虛實交織的感知體驗: 觀眾在觀看過程中,不斷在現實的舞台空間與虛擬的數位空間之間切換,挑戰了傳統劇場的觀看模式,強調一種「混合現實」(Mixed Reality)的美學。
    • 觀點二:遊戲設計與表演(Game Design & Performance)

      • 創演方式:
        • 遊戲化敘事結構: 劇本結構類似於一個「選擇困難」的遊戲,觀眾的選擇(例如透過手機投票、現場裝置互動)可能影響劇情走向、角色命運,甚至舞台視覺的呈現。
        • 互動式裝置與參與機制: 舞台邊緣或觀眾席設有互動裝置,觀眾可以觸發音效、燈光變化,或影響虛擬角色的行為,成為表演過程的一部分。
        • 「玩家」般的角色體驗: 演員的表演方式可能借鑒遊戲角色的行為邏輯,例如在某些情境下展現出類似「技能施放」或「狀態變化」的肢體與聲音表現。
      • 美學風格:
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