113 年 國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系新媒體藝術碩士班《新媒體藝術概論》
第 一、簡答題 1. 題10 分
何謂「遊戲化」(Gamification)?
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遊戲化(Gamification)是指將遊戲設計元素與遊戲機制應用於非遊戲的場景中,以提升使用者參與度、動機、學習成效或解決問題的過程。其核心在於運用人們對遊戲的喜好,如競爭、成就感、回饋、挑戰、社交互動等,來引導使用者完成特定任務或達成特定目標。
第 一、簡答題 2. 題10 分
何謂「衍生藝術」(Generative Art)?
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衍生藝術(Generative Art)是一種藝術創作形式,其藝術作品並非由藝術家直接手工創作,而是透過一套獨立的系統(例如程式碼、演算法、機器、生物系統等)所產生。藝術家在這個過程中扮演的角色,更像是系統的設計者或規則的制定者,透過設定初始條件、參數或規則,讓系統自主地生成藝術作品。
第 二、 題10 分
試說明何謂生成式 AI (Generative AI)? 列舉兩種利用生成式 AI 的應用,並說明之。
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生成式 AI(Generative AI)是指能夠創造出全新、原創內容的人工智慧模型。與傳統的判斷式 AI(Discriminative AI)不同,後者主要用於分類、識別或預測,而生成式 AI 則能根據學習到的數據分佈,生成文本、圖像、音訊、影片、程式碼等各種形式的內容。
生成式 AI 的核心技術通常涉及深度學習模型,例如生成對抗網路(GANs)、變壓器模型(Transformers)如 GPT 系列,以及擴散模型(Diffusion Models)。這些模型透過分析海量數據,學習數據中的模式、結構和風格,進而能夠生成與訓練數據相似但又獨一無二的新內容。
兩種利用生成式 AI 的應用:
- 文本生成與內容創作(例如:ChatGPT、Bard)
- 應用說明: 生成式 AI 可以根據使用者提供的提示(prompt),撰寫文章、詩歌、劇本、電子郵件、摘要,甚至程式碼。它們能夠理解語境,模仿不同的寫作風格,並提供有邏輯、連貫的文本輸出。
- 應用範例:
- 內容行銷: 協助撰寫部落格文章、社群媒體貼文、產品描述,節省內容產出的時間與成本。
第 三、 題20 分
虛擬實境技術在自由度(Degrees of Freedom)上分為3DoF及6DoF,試說明兩者之間的差異。
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虛擬實境(Virtual Reality, VR)技術中的「自由度」(Degrees of Freedom, DoF)是指使用者在虛擬空間中能夠進行的運動種類與數量。3DoF 和 6DoF 是兩種常見的 VR 追蹤等級,它們的主要差異在於能夠追蹤的運動軸向。
1. 3DoF (Three Degrees of Freedom)
- 定義: 3DoF 只能追蹤使用者在空間中的「旋轉」運動。這意味著使用者可以改變頭部或控制器在虛擬空間中的朝向,但無法改變其在空間中的位置。
- 可追蹤的運動:
- 俯仰(Pitch):頭部或控制器上下傾斜。
- 偏航(Yaw):頭部或控制器左右轉動。
- 滾轉(Roll):頭部或控制器左右翻轉。
- 運動限制: 使用者無法在虛擬空間中前後、左右、上下移動。他們的身體位置是固定的,只能「看」和「轉動」。
- 應用: 通常用於較入門級的 VR 體驗,例如觀看 360 度影片、簡單的 VR 導覽、或不需要精確空間定位的遊戲。較常見於智慧型手機 VR 裝置(如 Cardboard)或部分入門級 VR 頭戴裝置。
2. 6DoF (Six Degrees of Freedom)
- 定義: 6DoF 能夠追蹤使用者在空間中的「旋轉」與「位移」運動。這意味著使用者不僅可以改變頭部或控制器在虛擬空間中的朝向,還能實際地在虛擬空間中移動。
- 可追蹤的運動: 包含 3DoF 的所有旋轉運動(俯仰、偏航、滾轉),以及:
- 前後移動(Surge)
- 左右移動(Sway)
- 上下移動(Heave)
- 運動優勢: 允許使用者在虛擬環境中自由行走、蹲下、跳躍、側移等,提供更沉浸、更真實的互動體驗。
第 四、 題30 分
試列舉兩位科技藝術家,各列舉一件作品說明其特色、理念及技術。
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科技藝術(New Media Art)是結合藝術創作與科技媒介的跨領域實踐。以下介紹兩位重要的科技藝術家及其代表作品,說明其特色、理念與技術。
1. 藝術家:白南準 (Nam June Paik)
- 代表作品: 《電視佛》(TV Buddha, 1974)
- 特色:
- 媒材的實驗性: 這件作品由一尊佛像和一台電視組成。佛像面向電視,電視螢幕則播放著佛像的影像。這種裝置藝術打破了傳統雕塑的觀看方式,將觀眾的視角與佛像的「自我觀看」連結起來。
- 反思媒體與觀看: 白南準被譽為「錄像藝術之父」,他對電視作為一種傳播媒介及其對社會、文化和個人觀感的影響進行了深刻的反思。
- 理念:
- 東方哲學與西方科技的融合: 作品將東方的禪宗哲學(佛像的冥想、觀看自身)與西方的電子媒體(電視)結合,探討了觀看、被觀看、自我意識以及媒體在現代社會中的角色。
- 媒體的內省: 透過佛像觀看螢幕中自己的影像,象徵著一種內省式的媒體觀看。這也暗示了媒體本身也在不斷地「觀看」和「記錄」我們。
- 技術:
- 錄像裝置藝術 (Video Installation Art): 作品的核心是運用電視機作為藝術媒介,透過影像的呈現與空間的佈置來傳達意念。
- 即時影像回授 (Real-time Video Feedback): 電視攝影機拍攝佛像,並將影像即時回傳至螢幕上,形成一個閉迴路。
2. 藝術家:草間彌生 (Yayoi Kusama)