114 年 國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系新媒體藝術碩士班《新媒體藝術概論》

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第 一 題

新媒體藝術與科技發展密不可分,請闡述藝術家 Refik Anadol 的作品內涵 (12 分),以及他如何運用數據、人工智能及機器學習等技術來進行創作 (13 分)。

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本題主要在探討新媒體藝術家 Refik Anadol 的創作理念及其技術應用。Anadol 是當代新媒體藝術領域的代表性藝術家之一,其作品以數據、演算法、人工智能和機器學習為核心,將龐雜的數據轉化為具象的視覺藝術,挑戰我們對數據、記憶與現實的理解。

核心觀念:

  1. 數據作為藝術媒材: Anadol 將看似抽象、無形的數據,如城市建築數據、自然環境數據、歷史檔案數據等,視為一種可塑的藝術素材。
  2. 演算法與人工智能的生成性: 他利用演算法和機器學習模型,對數據進行分析、重組與轉化,生成獨特的視覺與空間體驗,而非單純的數據呈現。
  3. 沉浸式與互動性: 許多作品旨在創造沉浸式的環境,讓觀眾能與數據藝術進行互動,模糊藝術家、作品與觀眾之間的界線。

作品內涵闡述 (12 分):
Refik Anadol 的作品內涵,核心在於探索「數據作為一種新的現實景觀」(Data as a new landscape of reality) 的可能性。他關注的數據來源廣泛,包括:

  • 城市數據: 如洛杉磯、伊斯坦堡等城市的建築、交通、人口流動等歷史與即時數據。
  • 自然數據: 如天氣模式、海洋流動、植物生長等環境數據。
  • 歷史與文化數據: 如博物館的收藏數據、檔案資料等。

透過對這些數據的「視覺化」(visualization),Anadol 試圖揭示隱藏在數據背後的結構、模式與潛在的敘事。他的作品並非僅僅是將數據以圖表呈現,而是將數據轉化為流動、變幻、有機的視覺形式,例如:

  • 記憶與遺忘的探討: 在《Machine Hallucination》系列中,他利用數百萬張圖像數據,透過 AI 訓練模型,生成全新的、看似記憶卻又非真實存在的影像,探討記憶的本質、 AI 的潛在意識以及數位時代的遺忘。
  • 與環境的連結: 在《Bifrost》等作品中,他利用極光、星象等自然數據,創造出宏偉的、與宇宙律動相呼應的視覺景觀,強調人與自然、數據與宇宙的聯繫。
  • 對建築與空間的再想像: 他經常在大型建築物外牆或內部空間投影其數據雕塑,將建築本身轉化為一個動態的、數據驅動的有機體,改變人們對空間的感知。

總體而言,Anadol 的作品內涵在於透過科技與藝術的結合,開啟觀看數據的新視角,重新思考我們與資訊、環境、歷史以及自身記憶的關係,並探問在數位時代,什麼是真實、什麼是感知。

如何運用數據、人工智能及機器學習等技術來進行創作 (13 分):
Anadol 的創作流程高度依賴於數據科學、演算法設計與人工智能技術。主要體現在以下幾個方面:

  1. 數據採集與處理 (Data Collection & Preprocessing):
    • 首先,他會從各種來源(機構、公共資料庫、網路爬蟲等)採集大量的數據。
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第 二 題

臺灣近期上映紀錄片《白南準:月亮是最古早的電視》受到迴響,展現出白南準超越時代對科技發展的洞察與創見。請闡述藝術家白南準 (Nam June Paik, 1932-2006) 的創作思想 (12 分),並舉例作品說明其特色 (13 分)。

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本題主要探討的是「錄像藝術之父」白南準 (Nam June Paik) 的藝術思想及其代表性作品。白南準是將電視、錄影機等新科技引入藝術創作的先驅,其思想與實踐對後世新媒體藝術的發展產生了深遠影響。

核心觀念:

  1. 科技作為藝術媒材: 白南準是早期將電視機、錄影機、衛星等科技元素視為藝術創作素材的藝術家,挑戰了傳統藝術的定義。
  2. 批判與反思: 他對現代科技(尤其是電視)的普及與影響,抱持著既好奇又批判的態度,透過作品反思科技對人類社會、文化與個人經驗的衝擊。
  3. 跨文化與跨領域: 他的作品融合了東西方文化、音樂、行為藝術、裝置藝術等多種元素,展現出高度的實驗性與前瞻性。
  4. 「衛星電視藝術」的先驅: 他預見了全球傳播的可能性,並積極嘗試利用衛星技術進行跨國界的藝術 broadcast。

白南準的創作思想闡述 (12 分):
白南準的創作思想,可以從以下幾個面向來闡述:

  1. 「反機械論」與「反電子論」的態度 (Anti-mechanistic & Anti-electronic Stance):

    • 儘管大量使用科技,白南準並非全然擁抱科技的進步。他對過度機械化、單向傳播的電子媒體(特別是傳統電視)有所警惕。
    • 他認為科技應當為「人」服務,而非使人成為科技的奴隸。他試圖透過藝術介入,賦予冰冷的科技「人性」與「生命力」。
    • 他質疑單向的資訊傳播模式,並渴望建立更具互動性、雙向性的溝通管道。
  2. 「電視是繪畫」的觀念 (TV as Painting):

    • 他大膽提出「電視是繪畫」,將電視螢幕視為一個畫布,用錄影機、電子訊號等工具來「繪畫」。
    • 他打破了電視作為單純播放工具的框架,將其轉化為一個動態的、可被藝術家操控的視覺載體。
  3. 「全球資訊高速公路」的預見 (Precognition of the "Global Information Superhighway"):

    • 白南準是早期預見全球化資訊傳播潛力的藝術家之一。他很早就開始構思和實踐如何利用衛星、網路等技術,將不同地區的人們連結起來。
    • 他將科技視為打破國界、促進文化交流的工具,而非隔絕人與人之間的屏障。
  4. 「電子超越」與「錄像藝術」的開創 (Pioneering "Electronic Superhighway" and Video Art):

    • 他所提出的「電子超越」(Electronic Superhighway) 概念,預示了今日網際網路與全球資訊網絡的雛形。
    • 他開創了「錄像藝術」(Video Art),將錄影機從記錄工具變為藝術創作的媒材,鼓勵藝術家透過影像進行個人化的表達與實驗。
  5. 融合東西方哲學與美學 (Fusion of Eastern & Western Philosophies and Aesthetics):

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第 三 題

新媒體藝術結合軟體技術應用越來越多元,請說明「point cloud」的原理及視覺特色 (12 分);請說明「Unreal Engine」的功能及視覺特色 (13 分)。

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本題主要探討新媒體藝術中常用的兩種軟體技術:「Point Cloud」與「Unreal Engine」,要求說明其原理、視覺特色以及在藝術創作中的應用。

核心觀念:

  1. Point Cloud: 是一種三維空間數據的表示方法,由大量離散的點組成,每個點都帶有空間坐標資訊。
  2. Unreal Engine: 是一款功能強大的遊戲引擎,現已廣泛應用於電影製作、建築視覺化、虛擬實境等領域,以其高品質的即時渲染能力聞名。

「Point Cloud」的原理及視覺特色 (12 分):

原理:
Point Cloud(點雲)是一種用來表示三維物體或場景的數據結構。它由大量的離散點組成,每個點都至少包含以下資訊:

  • 空間坐標 (x, y, z): 點在三維空間中的精確位置。
  • 顏色資訊 (RGB): 點的顏色,通常從掃描物體表面獲取。
  • 法向量 (Normal Vector): 點的表面法線方向,用於描述該點表面的朝向,有助於光照計算和表面平滑處理。
  • 強度 (Intensity): 某些掃描設備(如 LiDAR)能夠記錄回波信號的強度,這與物體的材質、反射率等有關。

Point Cloud 的數據通常是通過三維掃描技術(如 LiDAR、結構光掃描、攝影測量法 photogrammetry)獲取的。這些技術通過發射雷射、結構光或捕捉多張不同角度的照片,來計算物體表面上無數個點的三維位置。

視覺特色:

  1. 離散性與點狀呈現: 點雲最直觀的視覺特色是其由無數獨立的點構成。當點的密度足夠高時,它們會在視覺上「填滿」物體的表面,形成連續的形態。
  2. 對光照敏感: 由於每個點通常帶有法向量資訊,點雲可以被渲染引擎進行複雜的光照計算。這意味著點雲的視覺表現會隨著光源、材質屬性、觀察角度的變化而呈現出豐富的明暗、高光和陰影效果,使其具有立體的質感。
  3. 紋理與細節豐富: 如果點雲數據包含顏色資訊(通常是從照片獲取的),那麼它就能夠精確地還原物體的表面紋理、色彩和細節。這使得點雲能夠逼真地再現現實世界的物體。
  4. 透明與半透明感: 由於點雲的本質是離散點,當觀看點雲內部或多層點雲疊加時,可能會產生一種獨特的透明或半透明視覺效果,讓人能夠窺見其內部結構或層次。
  5. 顆粒感與數位感: 在某些情況下,尤其是當點密度不足或渲染方式較為簡單時,點雲的離散點結構會帶來一種獨特的「顆粒感」或「數位感」,這本身也可以成為一種藝術表現手法,強調其數據的本質。

在藝術中的應用:
點雲常用於創建逼真的三維模型(如建築、人體、自然景觀)、進行數位雕塑、生成虛擬場景,或是作為其他三維動畫、VR/AR 體驗的基礎數據。

「Unreal Engine」的功能及視覺特色 (13 分):

功能:
Unreal Engine (UE) 是由 Epic Games 開發的一款領先的遊戲開發引擎,但其功能已遠超遊戲開發範疇,成為一個強大的全能型實時3D創作平台。其主要功能包括:

  1. 高品質即時渲染 (High-Quality Real-time Rendering): UE 以其業界頂尖的渲染技術聞名,能夠在遊戲執行時(即時)生成極其逼真、細膩的畫面,包括先進的光照(如 Lumen 全局光照)、陰影、反射、材質表現、後製處理效果等。
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第 四 題

在當代科技蓬勃發展,近年來新媒體藝術的沉浸式體驗日益豐富,請問何謂「擴增實境 Augmented Reality」(12分)?何謂「延展實境 Extended Reality」(13分)?

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本題旨在釐清「擴增實境」(Augmented Reality, AR) 和「延展實境」(Extended Reality, XR) 這兩個與沉浸式體驗密切相關的當代科技概念。

核心觀念:

  1. AR: 在現實世界中疊加虛擬資訊。
  2. XR: 一個總稱,涵蓋了 AR、VR (Virtual Reality) 和 MR (Mixed Reality) 等技術。
  3. 沉浸感與真實感的融合: 這些技術的核心是模糊現實與虛擬的界線,創造新的感知體驗。

「擴增實境 Augmented Reality (AR)」的定義 (12 分):
擴增實境 (AR) 是一種將電腦生成的虛擬資訊(如圖像、聲音、影片、3D 模型、文字等)疊加到使用者所處的真實世界環境中的技術。其關鍵特徵在於:

  1. 結合現實與虛擬: AR 並非完全取代現實世界,而是「增強」或「擴展」了使用者對現實世界的感知。虛擬物件被放置在真實環境中,並且能夠與之互動(例如,虛擬物件能被真實環境的光照影響,或者能被真實物體遮擋)。
  2. 即時互動性: AR 體驗通常是即時發生的,使用者可以透過裝置(如智慧手機、平板電腦、AR 眼鏡)的鏡頭看到疊加的虛擬內容,並可能與之進行互動。
  3. 對現實世界的依賴: AR 的基礎始終是使用者所處的真實物理空間。虛擬內容的呈現是為了提供額外的資訊、娛樂或功能,以豐富或輔助對現實的理解。

AR 的主要應用場景包括:

  • 導航與資訊提示: 在真實街景上疊加導航箭頭或景點資訊。
  • 教育與培訓: 在解剖學課堂上,將人體器官的 3D 模型疊加在真實課本上。
  • 娛樂與遊戲: 如《Pokémon GO》,讓虛擬角色出現在真實的公園或街道上。
  • 工業與維修: 在設備旁疊加維修手冊或操作指示。
  • 零售與試用: 在家中虛擬試穿衣物或擺放家具。

「延展實境 Extended Reality (XR)」的定義 (13 分):
延展實境 (XR) 是一個更廣泛的概念,它是一個總稱,用來涵蓋所有結合真實與虛擬世界,以及創造沉浸式體驗的技術。

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