111 年 國立成功大學創意產業設計研究所丙組《企劃實務》
2021 台灣設計展「舊監青年旅店」亮點!嘉義監獄化身繽紛角頭房、風格酒吧
2021/12/23
汰舊老監獄空間,搖身一變成為文創新據點
隨著嘉義市 2021 台灣設計展登場,以嘉義舊監獄為舞台的「舊監青年旅店」(JAIL HOSTEL)展區,算是為歷史悠長的嘉義開闢一條時光迴廊,連接一座老城的「過去」與「未來」、「表徵」與「內裏」,賦予老空間新生命,利用無數在地故事、職人創意,甚至是監獄裡的特色酒吧,讓你過過不一樣的「吃牢飯」體驗。
放眼全球,舊監獄新生再造案例不下少數,但該如何串起與城市之間的連結,則自然是另一門學問。身為嘉義市唯一國定古蹟的嘉義舊監獄,興建於日治時代,採美國賓夕法尼亞式的新型監獄,也是全台至今唯一被完整保存的日治時代監獄建築,走過 90 年歷史,如今監獄功能不在,搖身一變則成為揮灑創意的好所在。
串起舊監獄與城市日常的連結
本次台灣設計展在長期致力於推動社區改造、永續生活的台灣田野學校與擅長跨界整合策展的同心圓設計・影像聯手策展下,以色彩鮮明的主視覺與監獄的陰沈印象做對比,打造歡樂氣氛的 JAIL HOSTEL,並透過旅館情境的沉浸式體驗,讓舊監青年旅店不只是一個展覽,而是一個讓人想再次回到嘉義的理由。
那麼監獄要如何夠好玩?台灣田野學校工頭葉哲岳與同心圓設計・影像的張伊增兩位共同策展人發揮巧思,利用現有場域規劃不同空間。跳脫舊監獄嚴肅高冷的入口,迎接大家的是超過兩層樓由特殊鷹架搭建的氣派門面。鷹架以特製的高度,讓每個人都能抬頭挺胸地穿越,扭轉在監獄裡必須低頭彎腰的形象,旅客都能仰頭開心進入;並以主視覺延伸,設計六款有趣的特殊手勢與代表符號,讓凡進入的旅客對必須遵守旅店六大守則過目不忘。
走進旅館,首先映入眼簾的是色調溫暖又充滿朝氣的 Check in 櫃檯,將原本莊嚴的典獄長室翻轉成歡迎所有嘉賓的旅店櫃檯,開啟這趣味的旅程,當然,你還會拿到一把「入監」的報到鑰匙。
閱讀室裡展示了一系列雙封面的「舊監 Flip 雜誌」,以生活議題對比過往牆內印象與當代牆外現象,翻轉對監獄片面的「監禁」、「監視」、「管制」認知,串起舊監與日常的連結,讓觀眾透過趣味的翻閱雜誌,翻轉對於古蹟冰冷的視角,開始思考保存的意義。
大廳則如同交誼廳,六個數位螢幕投影由同一位演員分飾六角的趣味影像,分別是入住監獄的外國旅人、攝影師、出差的業務員、美食評論家、計程車司機、嘉義在地人,你可以選擇坐在這傾聽他們都在聊什麼,從對話中發現蛛絲馬跡。
角頭房、JBAR、長住房窺看嘉義在地角頭的自信與魅力
接著長廊後方的「角頭房」,則帶領你用新的視角看嘉義人,策展團隊集結了嘉義各領域的重要人物,放大他們對於自己家鄉的執著點,再透過影像、塗鴉與空間設計,於單人牢房裡打造 10 間不同的「角頭房」;像是「嘉義蘇格拉底」國王。蝴蝶。秘密基地咖啡老闆吳連銘,他不討好網美、顧客,只著眼於創造一個能與自己對話的空間;「性平麻辣鮮師」嘉義大學教育學系教授張淑媚,手拿著香蕉拍攝狂放的形象,作為兩性教育老師,她大膽挑戰教學尺度,要你撕掉性別標籤。
也想當角頭?那你也可以走進精心妝點的牢房空間,布滿彩色軟管的小房間,讓你體驗過往受監入獄的人,是如何待在極度狹小空間省思自我,然而現在卻是繽紛打卡熱點,古今交錯令人錯亂的時空記憶,甚是有趣。角頭房的盡頭,則是一處沒有賣酒的酒吧 JBAR,原先為監獄病院空間,如今則送上特調四款在地風味飲,將嘉義性格濃縮在特調的設計當中,讓觀眾透過與酒保的閒話家常,全感官地品味嘉義的日常況味。
另一側長廊後的「長住房」,則是以長期為嘉義付出耕耘的單位為主,像是女兒節、將才工場、銀色大門、台灣圖書室、阮劇團等,藉由大型裝置搭配關鍵數字,肯定他們對嘉義在地所實際付出的心力與行動。此外,監獄裡還有於娛樂室提供表演以及監獄風格市集等,希冀透過本次展覽將嘉義能人們打造成有趣的入住客,並搭配影像、真人互動、專屬舊監特調飲品,讓前來的旅客看到嘉義深藏的文化韻味!
第 1 題50 分
請閱讀附件一關於台灣設計展的報導,回答以下問題:
(A) 請閱讀附件一中關於台灣設計展的報導,試著以服務設計的視角分析在此個案中規劃了哪些服務創新。(10%)
(B) 請依據舊監青年旅店之特性,試完成其推廣宣傳之行銷企劃,並列出時程與財務規劃(例如目標對象、行銷策略、活動設計、所需資源、人力配置等)。(30%)
(C) 請以英文 100-200 字草擬此行銷活動開始時發布之新聞稿。(10%)
登入後即可作答並保存紀錄。
核心觀念
本題出自成大創意產業設計研究所(丙組)「企劃實務」,核心測驗考生將「文化資產活化(古蹟再造)」結合「服務設計(Service Design)」與「整合行銷傳播(IMC)」的實務企劃能力,並具備國際對外傳播(公關新聞稿)之英文寫作能力。
-
服務創新與服務設計架構:
- 服務接觸點(Touchpoints)與顧客旅程(Customer Journey Map):以「旅店入住(Check-in)」為隱喻,重構參訪者在進入前、進入中、離場後的感官與互動節奏。
- 體驗經濟(Experience Economy, Pine & Gilmore):娛樂(Entertainment)、教育(Education)、逃避(Escapist)、審美(Esthetic)四種體驗維度之整合,將原本「負面文化遺產(Dark Heritage)」轉化為「沉浸式正向地方認同」。
- 符號翻轉與隱喻重塑(Reframing):將監獄的「剝奪自由」逆轉為青年旅店的「探索與反思」,並將「角頭(黑道首領)」再定義為「地方深耕領袖(在地意見領袖)」。
-
整合行銷傳播(IMC)與企劃管理:
- STP 分析(市場區隔 Segmentation、目標市場 Targeting、市場定位 Positioning)。
- 行銷 5W2H 企劃骨幹:Why(目標)、Who(受眾/團隊)、What(內容/方案)、When(時程甘特圖)、Where(通路/場域)、How(策略與活動機制)、How much(財務預算表)。
- 專案管理三大限制線:範圍(Scope)、時程(Schedule)、成本(Budget)與人力資源分配(RACI 概念)。
-
PR 新聞稿寫作準則(Press Release):
- 採用倒金字塔結構(Inverted Pyramid):導言(Lead paragraph:5W1H) 核心引言與亮點(Body & Quotes) 行動呼籲與參觀資訊(Call to Action / Logistics)。
解題方法
- (A) 子題:採用服務設計的「前台/後台體驗系統」與「體驗四維度」切入,從「實體接觸點改造」、「語境與儀式隱喻創新」、「在地連結之共創系統」三個向度條列解析個案的創新之處。
- (B) 子題:依據國家級大型展覽之推廣規範,撰寫結構嚴謹的完整專案行銷企劃書,內容依序涵蓋:STP 定位、推廣策略(整合線上社群與線下體驗)、行銷活動設計(三階段溝通)、專案甘特時程表、人力編制配置、財務預算編列(包含損益平衡思考與效益評估 KPI)。
- (C) 子題:以標準美式公關新聞稿格式(FOR IMMEDIATE RELEASE / Headline / Dateline / Body / Boilerplate / Media Contact)撰寫,字數嚴格控制在 100 至 200 字之間,文法精準俐落。
試題詳解
(A) 以服務設計視角分析「舊監青年旅店」之服務創新(10%)
本案運用服務設計(Service Design)將「國定古蹟嘉義舊監獄」此一具有高心理門檻、歷史壓迫感之禁錮空間,翻轉為具親和力與共感價值的「青年旅店(JAIL HOSTEL)」,具體服務創新面向如下:
-
空間語境翻轉與服務儀式感重塑(Contextual Reframing & Ritual Innovation):
- 儀式門檻消除:原監獄設計強調「威權壓迫」,參觀者需低頭矮身;展覽以兩層樓高的特製通透鷹架門面替代高牆,重設入口接觸點,讓訪客抬頭挺胸入場,達成心理卸防。
- 角色旅程重置:將「典獄長室」重塑為「Check-in 櫃檯」,以「領取入監鑰匙、閱讀六大旅店守則」替代傳統展覽之購票與被動驗票,賦予受眾「入住房客」的身分沈浸感。
-
意義重構與跨維度認知接觸點(Sense-making & Cognitive Touchpoints):
- 雙向思考載體(《舊監 Flip 雜誌》):透過雙封面對照「過往牆內監禁」與「當代日常議題」,提供思考互動點,將單向歷史解說轉化為主動探索式的認知重構。
- 多重視角共時演譯:交誼廳以一人分飾六角(外國人、攝影師、業務員、食評家、運將、嘉義人)之投影裝置,建立多聲道的情境沉浸接觸點,為旅客建構嘉義城市的立體群像。
-
文化資產與在地關係人共創(Stakeholder Co-creation & Relational Service):
- 語意翻轉的展覽系統(角頭房):將負面詞彙「角頭」重新詮釋為「在各領域獨霸一方、堅持地方價值的嘉義在地職人(如咖啡店主、性平學者)」,將牢房轉化為微型生活舞台。
- 非酒精性社群交誼服務(JBAR):改建監獄病院為風格吧檯,提供在地特調風味飲,以「酒保與旅客閒話家常」作為人際服務接觸點,實踐情感連結與地方記憶的活化傳遞。
(B) 「舊監青年旅店」推廣宣傳行銷企劃書(30%)
一、 專案定位與目標對象(STP 分析)
- 市場區隔(Segmentation):
- 藝文深度旅遊者(注重策展理念與文資活化)
- 青年探索世代(18–35 歲,熱愛拍照打卡、沉浸式體驗、風格旅宿氛圍)
- 親子家庭與在地住民(注重地方教育、休閒參與)
- 目標受眾(Target Audience, TA):
- 核心客群(TA1):20–35 歲之「城市散步者」與「風格青年」,喜好文青景點、社群傳播力高、對地方創生具高認同感。
- 擴散客群(TA2):全台文化觀光客、歷史建築與設計專業相關從業人員/學生。
- 市場定位(Positioning):
- 全台唯一「能光明正大 Check-in 的古蹟牢房」——結合設計美學、在地社群與幽默翻轉的文化體驗平台。
二、 行銷策略(Strategy: 4P/IMC 整合傳播)
- 產品策略(Product):將展覽體驗商品化,推出限量「入監體驗套票」(含主視覺房卡、六大守則貼紙、JBAR 在地特調兌換券)。
- 定價與激勵(Price/Incentive):展覽免費參觀(落實公眾文化權益),周邊商品與飲品採分級付費;推出「憑嘉義市大眾運輸/高鐵票根兌換限定好禮」之綠色優惠。
- 通路佈局(Place):
- 線上:台灣設計展官網專頁、Klook/KKday 導覽預約系統、Instagram/Facebook 官方帳號。
- 線下:嘉義火車站、文化路商圈及市區 10 家「角頭房職人門市」設立衛星旅宿報到站(Cross-promotion)。
- 推廣溝通(Promotion):三波段漸進式 IMC 操作(造勢期 引爆期 深化留存期)。
三、 行銷活動與波段設計
| 階段 | 執行時間 | 活動名稱 | 活動內容與機制 | 預期效益 |
|---|---|---|---|---|
| 第一波:暖身造勢 | 展前 4 週至 2 週 | 「監獄有怪咖」社群人格測驗 | 線上互動心理測驗:「測你在嘉義舊監是什麼角頭?」,測驗完成獲專屬角頭海報並抽取「VIP 搶先夜宿舊監場次」。 | 創造社群病毒擴散,收集至少 3 萬筆互動數據。 |
| 第二波:現場引爆 | 展期間(共 10 天) | 「全監總動員:開房找角頭」集章打卡 | 於展區內 10 間角頭房尋找密碼印章,集滿可於 JBAR 領取限定版無酒精特調SHOT,並鼓勵拍照上傳 IG 標註 #舊監青年旅店 #洗心革面。 | 現場人流導引,產出逾 5,000 則 UGC(使用者原創內容)社群貼文。 |
| 第三波:深化與延續 | 展期尾聲至展後 2 週 | 「牢飯市集」與夜間長住房沙龍 | 週末辦理監獄風格獨立品牌市集;週五晚間邀請「長住房」團隊舉辦地方創生微型論壇,探討嘉義未來十年願景。 | 提升媒體專題深度報導,促成展覽落幕後的地方創生實質合作。 |
四、 專案甘特時程規劃(Timeline)
以展覽期間 10 天為基準,推展時程規劃如下:
- T-8 週 ~ T-5 週(策劃與籌備期):行銷企劃定案、各角頭 KOL 接洽、異業合作商談、主視覺延伸宣傳品印製。
第 1 題50 分
請閱讀附件一關於台灣設計展的報導,回答以下問題:
(A) 請閱讀附件一中關於台灣設計展的報導,試著以服務設計的視角分析在此個案中規劃了哪些服務創新。(10%)
(B) 請依據舊監青年旅店之特性,試完成其推廣宣傳之行銷企劃,並列出時程與財務規劃(例如目標對象、行銷策略、活動設計、所需資源、人力配置等)。(30%)
(C) 請以英文 100-200 字草擬此行銷活動開始時發布之新聞稿。(10%)
登入後即可作答並保存紀錄。
核心觀念
本題為成大創產所「企劃實務」經典的「展覽策劃與文化場域活化」整合型試題,以 2021 年嘉義「台灣設計展」(展區涵蓋國定古蹟「嘉義舊監獄」及「舊監青年旅店」策展概念)為實務情境。考查核心觀念涵蓋三大面向:
- 服務設計(Service Design)與服務創新(Service Innovation):以使用者為中心(User-Centered),透過「顧客旅程圖」(Customer Journey Map)、「接觸點」(Touchpoints)、「前台/後台支援系統」分析文化資產從封閉管束轉型為體驗空間的價值共創模式。
- 整合行銷傳播(IMC)與企劃實作:包含 STP 架構(市場區隔、目標市場、定位)、7P 服務行銷組合、活動設計(體驗行銷五感維度)、甘特圖時程控管、人力組織編制(RACI 矩陣思維)與財務預算損益平衡(Break-Even Analysis)。
- 專業英文公關寫作(PR & Media Pitch):掌握新聞稿經典倒金字塔結構(Inverted Pyramid)、5W1H 原則、引人注目的標題(Headline)、活動引言(Lead Paragraph)、行動呼籲(Call-to-Action, CTA)及媒體聯絡資訊格式。
解題方法
- 子題 (A) 切入點:運用服務設計四維度——「空間與接觸點創新」、「體驗流程與互動共創」、「科技整合與數位服務」、「跨域生態系整合」,說明冰冷戒護空間如何轉化為具有社會創新意義的青年聚落。
- 子題 (B) 切入點:落實完整企劃書骨幹,採用「STP 行銷主軸與策略 實體活動設計 推廣時程(三階段) 預算編列與資源配置 效益評估」,並以條理化圖表呈現專業度。
- 子題 (C) 切入點:遵循國際新聞稿標準格式(FOR IMMEDIATE RELEASE、DATELINE、HEADLINE、BODY PARAGRAPH、MEDIA CONTACT),字數精準控制在 100~200 字之間,語氣專業、具傳播力。
解題技巧與應試策略
- 歷史建物轉型之衝突美學:「舊監獄」與「青年旅店」具有強烈符號反差(「監禁限制」vs.「青年自由冒險」)。企劃主軸切忌停留在表面住宿,應強調「打破思想牢籠」、「沉浸式心靈對話」之深層意涵。
- 作答結構化:企劃實務題評分重視架構完整度與落地性,務必使用階層標題、條列要點與表格(包含預算數字與時程規劃),避免大篇幅純文字敘述。
- 英文新聞稿時間控制:第 (C) 小題寫作時間應控制在 10 分鐘內,直接套用標準公關模板,開頭第一句務必囊括 5W1H,展現流暢成熟的商務英語能力。
試題完整詳解
(A) 以服務設計視角分析個案之服務創新(10%)
本案將國定古蹟「嘉義舊監獄」轉化為「舊監青年旅店」,突破傳統靜態展示框架,從服務設計(Service Design)的視角檢視,展現了以下四項關鍵服務創新:
-
空間接觸點創新:空間語義轉譯與情境賦權(Touchpoint Innovation)
- 去污名化與功能再定義:將昔日象徵監禁、審判、壓抑的「牢房、走廊、看守台」,轉譯為象徵獨立反思、青年交流、文化沈浸的「客房、共創空間與公共社交區」。
- 軟硬體接觸點重塑:保留原始木造放射狀牢房結構,置入溫暖的燈光設計、柔軟織品與現代家具,藉由冷硬與溫度的感官反差,創造獨特的空間張力與打卡傳播點。
-
顧客體驗旅程與價值共創(Customer Journey & Co-creation)
- 沉浸式角色轉換:翻轉遊客走馬看花的單向參觀模式。訪客於入口處辦理「入監/入住手續」(Check-in),領取專屬「住民手冊」與識別手環,身分從「觀光客」轉化為「監獄住民」,深化心理涉入度。
- 動態共創任務:在各牢房內策劃微型工作坊、思想留言板與交換故事機制,使觀者從被動接收者轉化為主動內容生產者(Prosumer)。
-
雙軌服務傳遞:前後台系統整合(Front-stage & Back-stage Alignment)
- 前台數位導覽引導:整合 LINE 官方帳號與 Beacon 微定位技術,提供個人化語音導覽與闖關互動解謎,精準調控人流動線。
- 後台跨域協作機制:串聯在地文史工作者、設計師、青年志工與公部門管理單位,建立即時維護與導覽支援系統,確保在不破壞古蹟本體的前提下提供順暢體驗。
-
生態系與社會價值創新(Social & Ecosystem Innovation)
- 地方創生共好生態:將旅店打造成連結嘉義在地產業的轉運平台,展品與體驗耗材導入嘉義木都林業、地方創生茶飲與傳統工藝,帶動周邊商圈經濟外溢效應。
(B) 「舊監青年旅店」整合行銷企劃案(含時程與財務規劃)(30%)
一、企劃緣起與行銷主軸
- 企劃名稱:「破繭・放風中」——嘉義舊監青年旅店沉浸式體驗特展
- 核心概念(Slogan):「被禁錮的是日常,被釋放的是靈魂。」
- 行銷目標:
- 創造全台話題聲量,展期 10 天內吸引突破 10 萬參觀人次。
- 帶動青年族群深度文化走讀,社群(IG/Threads)自發打卡數達 15,000 則以上。
- 建立公私協力古蹟活化新商模範例。
二、STP 市場定位策略
- 市場區隔(Segmentation):依文化涉入度與旅遊型態劃分。
- 目標受眾(Target Audience):
- 核心客群(TA 1):18~35 歲之文青旅人、設計系所師生、背包客,注重獨特體驗、熱愛社群分享。
- 擴散客群(TA 2):注重生活風格之家庭輕旅行者、歷史文化愛好者。
- 市場定位(Positioning):全台唯一「國定古蹟監獄」改建之快閃概念青年旅店,主打「思想解放」與「五感設計體驗」。
三、整合行銷推廣策略與活動設計
- 行銷策略(7P 之 Promotion & People):
- 社群擴散(線上):推出「心理測驗:測出你在生活中的被囚禁指數」,測驗結果對應舊監不同房型,並附專屬預約代碼。
第 2 題50 分
請閱讀附件二關於泥岩地質公園之報導,回答以下問題:
(A) 請依據你對地方創生與社區設計的理解概念,分析泥岩地質公園對在地社區發展可能的影響。(10%)
(B) 請試著以泥岩地質公園為場域,規劃一場兩日的在地文化體驗旅遊活動,預計邀請國內各大學學生報名參加,以推廣地方創生並促進學校與社區之連結。請列出詳細的旅程活動設計與可搭配之宣傳與財務規劃。(30%)
(D) 請以英文 100-200 字簡述前述企劃內容之大綱。(10%)
登入後即可作答並保存紀錄。
核心觀念
本題出自成大創意產業設計研究所(丙組)「企劃實務」,核心測驗考生將地方創生(Regional Revitalization)、**社區設計(Community Design)與體驗設計(Experience Design)**整合至實體場域規劃之能力。評分指標包含理論邏輯、企劃完整度、財務敏銳度與國際傳播能力(英文摘要)。
- 地方創生之「產、地、人」架構:
地方創生旨在連結「地理環境資源(地)」、「在地文化與產業特色(產)」以及「在地居民與關係人口(人)」,打造由下而上、能自主循環的城鄉永續發展模式。 - 山崎亮(Ryo Yamazaki)「社區設計」核心概念:
「不只設計空間與硬體,更要設計人與人之間的連結(關係性)。」藉由居民參與、共同協作,使居民從被動接受者轉為主動經營者。 - 體驗經濟理論(Experience Economy)之 4E 模型(Pine & Gilmore):
企劃需涵蓋教育(Educational)、娛樂(Entertaining)、美學(Esthetic)與逃避/沉浸(Escapist)四大體驗構面。 - 專案管理與財務可行性:
涵蓋損益兩平點(Break-Even Point, BEP)試算、固定成本與變動成本劃分,以及整合行銷傳播(IMC)之分眾推廣策略。
解題方法
- 子題 (A) 解題切入點:
採雙軸交叉分析法,從「地方創生」與「社區設計」兩大理論出發,分別以「正面效益」與「潛在挑戰/負面外部性」進行正反平衡論述,避免流於單向美化的宣傳口吻。 - 子題 (B) 解題切入點:
- 企劃名稱與主題設定:賦予明確且具感召力的主題定位(例如「泥痕青創:泥岩惡地共好實踐營」)。
- 兩日遊程矩陣規劃:採「時序條列」與「模組化活動」方式呈現,融合地質踏查、青銀共創、在地風味餐飲與沉浸式工作坊。
- 推廣與宣傳策略(IMC):運用線上(大專院校社群、KOL、Dcard/校園論壇)與線下(校園巡迴說明、社團合作)雙軌推展。
- 財務規劃與損益試算:設定招募規模(例如 30 人),嚴謹列出固定成本、變動成本、每人收費定價與預算平衡公式,展現商業化評估實力。
- 子題 (D) 解題切入點:
依國際專案摘要(Executive Summary)格式,在 100~200 字內精準涵蓋 Context、Objective、Activities、Marketing & Financial Feasibility 四大維度,用字專業精準。
解題技巧與常見陷阱
- 避免寫成「普通觀光旅行團」:成大創產所題目特別要求「推廣地方創生」與「促進學校與社區之連結」,若行程只是看風景、吃農產、拍照打卡,得分偏低;必須設計「大學生專業投入」或「共創成果回饋社區」的機制(如社區策展、設計換宿、地質議題工作坊)。
- 財務試算切忌粗略概算:很多考生財務只寫「預算約數萬元」,這在企劃實務題會被扣分。必須列出明確的固定成本(講師費、宣傳費、場租)與變動成本(餐飲、保險、DIY材料、住宿費),並明確給出單人定價與預期損益。
- 字數嚴格控管:(D) 小題明定「英文 100-200 字」,少於 100 字或超過 200 字皆會被扣分,應精練使用專有名詞。
【答案】
(A) 泥岩地質公園對在地社區發展之可能影響分析(10%)
泥岩地質景觀(惡地地形,如台南龍崎牛埔、高雄田寮或燕巢月世界一帶)具有高度脆弱性與獨特地理風貌。結合「地方創生」與「社區設計」視角,其對在地社區產生的影響可分為正面效益與潛在挑戰:
1. 正面效益(Empowerment & Synergy)
- 地方創生層面(活化在地經濟與培育關係人口):
- 特色產業六級化:地質景觀帶動惡地農業(如竹筍、土雞、耐旱植物)與文化體驗升級,形成「一級生產 二級加工 三級觀光體驗」的六級化加值鏈。
- 擴大「關係人口」:透過地質解說員培訓、特色民宿經營,吸引青年返鄉就業,並與大專院校建立產學基地,將外來遊客轉化為持續關注社區發展的長期協力者。
- 社區設計層面(凝結在地認同與關係網絡重建):
- 文化自信與在地充能(Empowerment):原本被視為「貧瘠惡地」的地貌轉化為國家級或世界級地質遺產,促使居民重新認識家鄉價值,強化在地集體記憶與文化主體性。
- 公共參與平台之建立:地質公園之經營必須建立在居民自治的機制上,有助於活化社區發展協會與守望隊,形成多元對話的社區共好網絡。
2. 潛在挑戰與負面外部性(Risk & Governance)
- 環境承載量與生態脆裂風險:過度觀光化可能破壞脆弱的泥岩地表與水土保持,造成地質沖蝕加劇。
- 利益分配不均與世代衝突:若觀光商業收益過度集中於少數外來資本或特定業者,易引發在地既有居民剝奪感,甚至導致土地炒作與老中青世代觀念斷裂。
(B) 泥岩地質公園兩日文化體驗活動企劃書(30%)
1. 企劃基本資料
- 專案名稱:泥痕青創・惡地共好——泥岩地質公園大專青年創生體驗營
- 目標對象:全國大專院校對地方創生、空間設計、永續生態有興趣之學生(採審查制,預計招募 30 人)。
- 核心定位:非走馬看花之觀光行程,而是以「走讀地質紋理、共構社區策展」為核心的培力型工作坊。
2. 兩日遊程詳細活動設計
| 時間區間 | 第一天:深入惡地・走讀風土 | 第二天:青銀共創・微型提案 |
|---|---|---|
| 08:30-12:00 | 高鐵台南/左營站集合出發<br>・破冰互動與行前導聆<br>・泥岩地貌秘境走讀:由在地資深地質解說員帶領,實地觀察潛水沖蝕、泥火山與惡地植被演替。 | 惡地晨曦甦醒與社區漫步<br>・在地傳統晨食體驗(在地竹筍鹹粥)<br>・青銀共創設計工作坊:分組(地質文創、遊程優化、品牌包裝)與在地耆老深度訪談。 |
| 12:00-13:30 | 惡地風土饗宴:品嚐在地小農時令料理(泥岩桶仔雞、竹筍風味餐),融入食物設計理念。 | 創生交流午餐:在地青年小農座談分享返鄉創業困境與突破。 |