112 年 國立成功大學創意產業設計研究所丙組《企劃實務》

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第 1 題30 分

Short Essay Questions:
Please answer the following three essay questions in English with 300 words maximum each.

  1. What's your own understanding of 'Creative Thinking', 'Design Thinking' and 'Critical Thinking', and how do they relate to 'Planning'?

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這題主要在探討三種重要的思考模式:創意思考、設計思考與批判思考,以及它們與企劃(Planning)之間的關聯。考生需要展現對這些概念的理解,並能連結到企劃的實務面。

解題思路:

  1. 定義與理解: 分別闡述對「創意思考」、「設計思考」和「批判思考」的個人理解。

    • 創意思考 (Creative Thinking): 強調發散性思維,產生新穎、獨特的想法,不設限,勇於嘗試不同可能性。
    • 設計思考 (Design Thinking): 一種以人為本解決問題的方法論,通常包含同理心、定義問題、構思、原型製作和測試等階段。強調迭代、同理與實踐。
    • 批判思考 (Critical Thinking): 強調分析性思維,評估資訊的可靠性、邏輯性與有效性,做出理性判斷,找出潛在的偏見或謬誤。
  2. 關聯性分析: 說明這三種思考模式如何與「企劃 (Planning)」相互關聯。

    • 企劃的本質: 企劃是為了達成特定目標而預先規劃行動的過程,需要設定目標、分析現況、制定策略、分配資源、預估風險等。
    • 創意思考與企劃: 在企劃初期,創意思考有助於發想各種可能性,找出創新的解決方案或商業模式。例如,在市場分析後,創意思考能幫助團隊跳脫框架,提出差異化的行銷策略。
    • 設計思考與企劃: 設計思考的方法論可以應用於企劃的各個階段,特別是在定義問題、理解使用者需求(同理心)、發展解決方案(構思與原型)時。它能讓企劃更貼近實際應用與使用者期望,降低失敗風險。例如,在產品企劃中,透過設計思考的同理心階段,能更深入了解目標客群的需求,進而設計出更符合市場的產品。
    • 批判思考與企劃: 企劃過程中,批判思考至關重要,用於評估可行性、分析潛在風險、檢視假設的正確性、篩選最佳方案。例如,在評估市場數據時,批判思考能幫助判斷數據的可靠性;在選擇策略時,能分析不同策略的優劣與風險。
  3. 整合說明: 強調這三種思考模式並非獨立存在,而是可以互相補充、整合運用,共同提升企劃的品質與成功率。一個好的企劃,往往需要創意來開拓新局,設計思考來落地執行,以及批判思考來確保方向正確且風險可控。

【範例回答架構】
My understanding of Creative Thinking, Design Thinking, and Critical Thinking, and their relation to Planning is as follows:

Creative Thinking is about generating novel and original ideas, often through divergent thinking, exploring multiple possibilities without immediate judgment. It's the engine for innovation, pushing boundaries to find unique solutions.

Design Thinking is a human-centered approach to problem-solving, typically involving phases like Empathize, Define, Ideate, Prototype, and Test. It emphasizes understanding user needs, iterative development, and practical

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第 2 題30 分

Short Essay Questions:
Please answer the following three essay questions in English with 300 words maximum each.

  1. Draw and show the 'Process' of a Project/Plan that you recently participated and finished, and share WHY you think it's a success or failure'?

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此題要求考生分享一個近期參與並完成的專案或企劃的流程,並說明其成功或失敗的原因。這考驗考生的實務經驗、反思能力以及對專案管理與評估的理解。

解題思路:

  1. 選擇專案: 選擇一個具體、有明確起訖點、且自己有實際參與過的專案或企劃。可以是學術專案、社團活動、課堂報告、實習工作、個人計畫等。
  2. 繪製流程圖: 運用簡潔的圖示(如流程圖、時程表、甘特圖的簡化版)來呈現專案的主要階段或關鍵步驟。重點在於清晰地展示「過程」(Process)。
    • 流程圖要素: 包含專案的啟動、規劃、執行、監控與收尾等關鍵階段。每個階段可以列出主要任務或活動。
    • 視覺化: 即使是文字形式的「繪製」,也要力求結構清晰,例如使用條列式、縮排或簡單的符號來區分階段與步驟。
  3. 說明成功或失敗原因: 這是題目的核心。需要基於專案的實際情況,分析判斷其成功或失敗的關鍵因素。
    • 成功原因:
      • 明確的目標設定與共識。
      • 有效的團隊溝通與協作。
      • 充足的資源(時間、人力、預算)。
      • 良好的風險管理與應變能力。
      • 專案成員的積極投入與專業能力。
      • 符合預期的成果與效益。
    • 失敗原因:
      • 目標不明確或頻繁變動。
      • 溝通不良、團隊衝突。
      • 資源不足或分配不當。
      • 對風險評估不足,應變不及。
      • 成員缺乏動力或能力。
      • 成果未達預期,或產生負面影響。
  4. 連結反思: 簡述從這次經驗中學到了什麼,以及未來在類似專案中會如何改進。

【範例回答架構】
I recently participated in and completed [Name of Project/Plan], a [brief description of the project, e.g., university group research project on sustainable packaging].

Project Process:
[Here, use a simple visual representation or clear textual description of the process. Example:
Phase 1: Planning & Research (Weeks 1-2)
- Define research questions
- Literature review
- Assign roles
- Develop initial hypothesis

Phase 2: Data Collection (Weeks 3-5)
- Conduct surveys/interviews
- Gather secondary data
- Organize raw data

Phase 3: Analysis & Synthesis (Weeks 6-7)
- Analyze collected data
- Identify key findings
- Refine hypothesis

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第 3 題40 分

Short Essay Questions:
Please answer the following three essay questions in English with 300 words maximum each.

  1. By employing different types of Culture and Technologies to create a piece of audiovisual content, WHAT subject, manpower, time, money and platforms you will be using to accomplish it? (40%)

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此題要求考生構思一個結合文化與科技的影音內容創作計畫,並說明具體的執行要素:主題、人力、時間、金錢與平台。這考驗考生的創意、企劃能力、資源規劃與對當前文化及科技趨勢的認知。

解題思路:

  1. 核心概念: 題目強調「文化」與「科技」的結合,以及「影音內容」。考生需要思考如何運用科技來詮釋或傳播某種文化現象、歷史、藝術、生活方式等。
  2. 主題構思 (Subject):
    • 選擇一個具有潛力的主題,能體現文化與科技的交織。例如:
      • 「數位化保存與推廣台灣傳統戲曲(如歌仔戲、布袋戲)」。
      • 「透過 VR/AR 技術重現古代台灣的街景或歷史事件」。
      • 「探討 AI 在當代藝術創作中的角色與影響」。
      • 「記錄在地文創產業如何運用社群媒體與影音平台進行品牌推廣」。
    • 主題應具體、有獨特性,且能吸引目標觀眾。
  3. 人力規劃 (Manpower): 根據主題和內容形式,列出所需團隊成員及其職責。
    • 核心團隊: 導演/製作人、編劇/內容企劃、製片/統籌。
    • 技術團隊: 攝影師、燈光師、收音師、剪輯師、特效師 (VFX/CG)、後製音效師、VR/AR 開發工程師 (若適用)。
    • 文化/內容專家: 歷史學者、民俗專家、藝術家、特定文化領域的採訪對象。
    • 行銷推廣: 社群媒體小編、文案企劃。
    • 規模: 依專案複雜度,可為小型獨立製作或較大型團隊。
  4. 時間規劃 (Time): 預估專案從發想到完成所需的時間,並劃分主要階段。
    • 前期籌備 (Pre-production): 概念發想、劇本撰寫、團隊組建、場勘、技術測試(約 1-3 個月)。
    • 拍攝/製作 (Production): 實際拍攝、3D 建模、特效製作、訪談錄製(約 2-6 個月,視內容複雜度而定)。
    • 後期製作 (Post-production): 剪輯、混音、調色、特效合成、VR/AR 整合(約 2-4 個月)。
    • 推廣與發行 (Distribution & Promotion): 上傳平台、宣傳活動(持續進行)。
    • 總計: 至少需要 6-12 個月。
  5. 金錢預算 (Money): 估算主要開銷項目。
    • 人力成本: 團隊薪資、外聘專家費用。
    • 設備租賃/購買: 攝影器材、燈光、收音設備、VR/AR 設備、特效軟體授權。
    • 製作成本: 場地租賃、道具、服裝、交通、保險。
    • 後製成本: 剪輯、特效、配樂、混音。
    • 行銷推廣費用: 廣告、公關活動。
    • 雜項: 稅金、其他不可預見費用。
    • 規模: 預算範圍可以從數十萬至數百萬台幣不等,視專案規模而定。
  6. 平台選擇 (Platforms): 根據內容屬性與目標觀眾,選擇合適的發行平台。
    • 影音平台: YouTube、Vimeo、Facebook Video、Instagram Reels。
    • 串流平台: Netflix、Disney+、KKTV、LiTV (若內容質量高、具商業潛力)。
    • VR/AR 平台: SteamVR、Oculus Store、特定 App Store (若為沉浸式內容)。
    • 社群媒體: 針對特定社群進行推廣與分發。
    • 實體展覽/活動: 搭配文化展覽、科技博覽會進行放映。

【範例回答架構】
To create a piece of audiovisual content by employing different types of Culture and Technologies, I propose a project focusing on [Chosen Subject, e.g., "The Evolution of Taiwanese Street Food Culture through Interactive Digital Storytelling"].

Subject:
The content will explore the rich history and evolving landscape of Taiwanese street food, not just as sustenance but as a vital cultural heritage. We will use interactive digital storytelling techniques, augmented reality (AR) overlays, and high-quality cinematic videography to

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