112 年 國立成功大學建築學系碩士班甲組《設計理論》
第 A1 題
Part A: Answer any ONE (1) of the following questions. (20%)
A1. Who is the designer of the above drawing? And what is the significance of this diagram?
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此題考驗考生對建築史重要設計師及其作品的認識,以及對圖面意涵的理解。
圖面呈現的是一組建築模型,其細緻的結構與空間構成,是路易斯.康 (Louis Kahn) 的代表作之一。這張圖描繪的是「理查德醫學研究中心」(Richards Medical Research Laboratories),位於美國賓州大學。
設計師: 路易斯.康 (Louis Kahn)
圖面意義:
這張圖的意義在於展現路易斯.康在建築設計中對「服務性空間」與「服務對象空間」的劃分與強調。
- 結構與服務的區分: 康將建築的結構系統(例如:混凝土的量體、樓板)與服務系統(例如:通風管道、管線、電梯、樓梯等)在視覺上清晰地分離開來。圖中的垂直筒狀結構即為服務核心。
第 A2 題
A2. Who is the designer(s) of the above sketches? And what is the significance of this sketch?
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此題考驗考生對建築史上重要設計師及其設計觀念的了解,特別是與「裝飾」及「原型」相關的概念。
圖中包含三個草圖:一個是帶有屋頂與煙囪的簡化屋舍,標示著「DUCK」;另一個是標示「DECORATED SHED」的簡化建築;還有一個是類似房屋的簡化圖形「a」和「b」。
設計師: 羅伯特.文丘里 (Robert Venturi) 和 丹妮絲.史考特.布朗 (Denise Scott Brown)。
圖面意義:
這三個草圖是羅伯特.文丘里和丹妮絲.史考特.布朗在他們的重要著作《建築的複雜性與矛盾性》(Complexity and Contradiction in Architecture) 和《學習拉斯維加斯》(Learning from Las Vegas) 中提出的核心概念。
- 「鴨子」與「裝飾棚屋」 (Duck and Decorated Shed):
- 鴨子 (Duck): 指的是建築物本身的形式就如同其功能或名稱的象徵。例如,一個建築物的外型像一隻鴨子,就直接傳達了它是一家鴨肉餐廳或販售鴨肉的商店。這種建築形式本身即是訊息,是「象徵性」的極致表現。
第 A3 題
A3. Who is the designer of the above study model? And what is the significance of this catenary model?
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此題考驗考生對建築史上的結構創新及其代表人物的認識,特別是關於懸鏈線結構的應用。
圖中呈現的是一個複雜的結構模型,看起來像是某種張拉結構或輕盈的屋頂系統。題目中明確指出是「catenary model」,即懸鏈線模型。
設計師: 弗萊.奧托 (Frei Otto)
圖面意義:
這個懸鏈線模型是弗萊.奧托在其結構研究中的一個典型案例,其意義在於:
- 自然形態的結構優化: 懸鏈線 (Catenary) 是指一條自由懸掛的鏈條或繩索,在自身重力作用下形成的曲線。當將這條曲線反轉(倒置)時,它就成為一個承受均勻壓力載荷(例如風壓、屋頂自重)的理想結構形式,因為此時結構內只有壓力,沒有彎曲。弗萊.奧托熱衷於從自然界(如蜘蛛網、肥皂泡)中尋找結構靈感,並將其應用於建築。
第 A4 題
A4. Who is the designer of the above detail? And what is the significance?
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此題考驗考生對建築細節、符號學以及現代建築發展中重要設計師的認識。
圖面呈現的是一個十字形狀的細節,帶有明確的結構和裝飾意味。雖然題目沒有直接給出更多上下文,但這個圖形在建築史上具有一定的代表性。
設計師: 勒·柯比意 (Le Corbusier)
圖面意義:
這個圖形很可能是勒·柯比意在某些建築項目中使用過的細節或符號。其中最著名的相關聯想是他的「自由平面」與「自由立面」概念,以及他對窗戶、陽台等元素的設計。然而,單憑一個十字細節,其意義可以有多種解讀:
- 結構或裝飾元素: 這可能是一個窗戶的格柵、一個建築構件的接合處、或者是一個裝飾性的圖案。十字形在西方文化中具有宗教和象徵意義,但也可能僅僅是柯比意在形式實驗中偶然或刻意使用的幾何元素。
- 光線的控制: 在建築設計中,細節的處理往往與光線的引入和控制有關。這個十字形狀的開口或遮擋物,可能是在特定角度下控制陽光進入,或是形成特定的光影效果。
第 B1 題
Part B: Answer any ONE (1) of the following questions. (20%)
B1. Parametric design in architecture is an algorithm-based method linking design intent with design outcome by having near infinite variations. Please explain how this computing power is or is not contributing to the design process positively.
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此題考驗考生對參數化設計 (Parametric Design) 的理解,以及其在建築設計過程中對效率、創造性及結果的影響。
核心觀念: 參數化設計是一種基於演算法的設計方法,透過定義一系列參數及其相互關係,來生成多樣化的設計方案。它利用電腦運算能力來探索廣泛的設計可能性。
參數化設計對設計過程的正面貢獻:
- 探索廣泛的設計可能性: 參數化設計能快速生成大量具有變異性的設計方案,建築師可以藉此探索傳統方法難以觸及的複雜形態和空間組織,從而激發新的設計靈感和創意。
- 優化與效率提升: 透過演算法,可以對設計方案進行系統性的評估和優化,例如結構效率、日照分析、能源模擬等。這使得設計過程更加精確和高效,能夠在早期階段就發現最佳解決方案。
- 複雜形態的實現: 許多複雜的、有機的或高度定制化的建築形態,若僅依賴傳統手繪或建模方式將非常困難甚至不可能實現。參數化設計則能精確控制這些複雜形態的生成和細節。
- 設計意圖與結果的連結: 參數化設計強調設計意圖(通過參數和規則定義)與最終設計結果之間的直接關聯。設計師可以透過調整參數來直觀地影響設計結果,加深對設計邏輯的理解。
- 協同與溝通: 參數化模型可以作為一個數據平台,方便不同專業(如結構工程師、施工顧問)參與設計過程,進行實時的資訊交換和協同工作。
參數化設計對設計過程的潛在負面影響或挑戰:
第 B2 題
B2. The UN Sustainable Development Goals defines "Sustainability" as having three pillars: Environment, Economy and Society. Please explain why it is important to integrate all three of these factors.
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此題考驗考生對「永續發展」概念的理解,特別是其三大支柱(環境、經濟、社會)為何必須整合。
核心觀念: 永續發展(Sustainability)是指在滿足當代人需求的同時,不損害後代人滿足其需求的能力。聯合國提出的永續發展目標 (SDGs) 將其分解為三大相互關聯的支柱:環境保護、經濟發展與社會公平。
為何必須整合三大支柱:
-
相互依賴性與協同效應:
- 環境是經濟與社會的基礎: 健康的生態系統提供資源(水、空氣、食物、原材料),並吸收廢棄物,這是經濟活動和人類福祉的根本前提。若環境惡化,經濟將因資源枯竭、災害頻發而受損,社會穩定也將受到威脅。
- 經濟發展支撐社會與環境: 經濟發展能提供資金、技術和就業機會,為改善社會福祉、投資環保技術、推動綠色轉型提供動力。沒有一定的經濟基礎,難以實現長期的社會公平和環境保護。
- 社會公平是永續的基石: 公平的社會結構、良好的教育、健康的醫療、安全的社區,能提升人們的生活品質,促進社會穩定,並鼓勵人們參與環保和經濟活動。社會不公(如貧富差距、歧視)可能導致資源分配不均,引發衝突,阻礙經濟發展,並對環境造成壓力(例如,貧困地區可能因生存壓力而過度開發資源)。
-
單一支柱的局限性與潛在危害:
- 只重經濟: 可能導致對環境的破壞(污染、資源耗竭)和社會的不公(勞工剝削、貧富差距擴大),最終損害經濟本身的長
第 C1 題
C1. CONNECT THE DOTS
Using a maximum of 4 lines to connect all 9 dots without lifting the pencil (dots are equally spaced).
請在不抬起鉛筆的情況下用最多4條直線連接9個點。
Brain teaser by Unknown, 1914
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此題是一個經典的邏輯思維題,考驗考生的跳脫框架思考能力。題目要求在不抬起筆的情況下,用最多四條直線連接九個等距排列的點。
核心觀念: 這個問題的關鍵在於打破「點陣的邊界」的預設思維。大多數人會將注意力侷限在九個點所構成的方形區域內,並試圖用直線在該區域內完成連接。然而,要用四條直線連接九個點,必須將線條延伸出點陣的範圍。
解題步驟:
-
理解限制:
- 必須連接所有 9 個點。
- 只能使用直線。
- 最多只能使用 4 條直線。
- 筆不能離開紙面(即線條必須是連續的)。
-
標準點陣佈局:
假設點陣為 3x3 排列:• • • • • • • • • -
嘗試與突破:
- 如果我們嘗試在點陣內部連接,即使是 Zig-zag 的方式,也至少需要 5 條線(例如,從左上角開始,第一條線到右上角,第二條線到左下角,第三條線到中間,第四條線到右下角,第五條線到中間的點,最後連接剩餘的點)。
- 這提示我們必須將線條延伸出點陣的範圍。
-
關鍵解法(四條直線):
- 第一條線: 從左上角的第一個點出發,向右下方延伸,穿越第一行和第二行的所有點,並超出第三行最左邊的點。線條會經過左上、中上、右上的點,然後繼續延伸。
- 第二條線: 從第一條線的終點(超出點陣的右下方),筆直向上延伸,穿越第三行、第二行,到達第二行的中間點。
- 第三條線: 從第二行的中間點,向右下方延伸,穿越第三行的中間點,並到達右下角的點。
- 第四條線: 從右下角的點,筆直向上延伸,連接剩餘的兩個點(右中和右上)。
視覺化說明:
想像點陣為:1 2 3 4 5 6 7 8 9一種常見且有效的解法是:
- 線1: 從點 1 開始,向右下方畫一條長直線,穿越點 2、3,然後繼續延伸到點 4 的左側(這條線實際上會經過 1, 2, 3)。
- 線2: 從線1的終點(假設在點 4 的左下方),向上畫直線,經過點 4,到達點 7。
- 線3: 從點 7 開始,向右上方畫直線,經過點 5,到達點 3。
- 線4: 從點 3 開始,向下畫直線,經過點 6,到達點 9。
另一種更常見的四線解法:
- 線1: 從左上角的點 (1) 開始,向右下方畫一條長直線,穿過點 (2) 和 (3),然後繼續延伸到點 (4) 的左下方。這條線實際上經過了 1, 2, 3。
- 線2: 從線1的終點(在點 (4) 的左下方),向上畫直線,經過點 (4) 和 (7),到達點 (5)。
- 線3: 從點 (5) 開始,向右下方畫直線,經過點 (8) 和 (9)。
- 線4: 從點 (9) 開始,向上畫直線,經過點 (6) 和 (3)。
再一種常見的四線解法(推薦):
- 線1: 從左上角的點 (1) 開始,向右下方畫一條長直線,穿過點 (2) 和 (3),然後繼續延伸到點 (4) 的左下方。這條線實際上經過了 1, 2, 3。
- 線2: 從線1的終點(在點 (4) 的左下方),向上畫直線,經過點 (4) 和 (7),到達點 (5)。
- 線3: 從點 (5) 開始,向右下方畫直線,經過點 (8) 和 (9)。
- 線4: 從點 (9) 開始,向上畫直線,經過點 (6) 和 (3)。
(註:這裡的「經過」是指線段的延伸。關鍵在於線條必須延伸到點陣的「外面」才能一次性連接更多點。最經典的解法是利用「頭頂」和「腳下」的空間。)
最簡潔的四線解法說明:
假設點陣為:
A B C
D E F
G H I
第 C2 題
C2. SECTION OF A DRAWING
Create a section from the above drawing by cutting through the location indicated by the black line.
請由黑線指示的位置畫一張剖面圖。
Unit Object - Sculpture Garden by Seher Shah, 2019
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此題考驗考生對建築圖面表達的理解,特別是剖面圖 (Section) 的繪製能力,以及對空間構成的空間感知能力。
核心觀念: 剖面圖是建築設計中的基本圖說之一,它透過一個假想的垂直平面(剖切面)來展示建築物或物體的內部結構、空間關係和材質。
解題步驟:
-
理解圖面:
- 圖面顯示的是一個抽象的、雕塑般的建築或裝置藝術的平面圖或立面圖的局部。
- 黑線指示了剖切的位置和方向。這條黑線可能代表一個平面,它將穿過圖面中的某個結構或空間。
-
確定剖切方向與位置:
- 仔細觀察黑線在圖中的位置。它可能是一個水平的切面,也可能是一個垂直的切面,或者是斜向的切面。
- 根據黑線的指示,想像用一把刀或一個平面,將圖中的物體「切開」。
-
繪製剖面圖:
- 識別被剖切到的元素: 確定黑線穿過了哪些實體、牆體、柱子、樓板、屋頂、開口(門窗)等。
- 展示內部結構: 將被切到的實體以剖面線 (hatching) 表示,顯示其材質和厚度。
- 展示空間關係: 顯示被剖切平面所劃分的空間,例如房間、走廊、庭院等,以及它們之間的相對位置和高度關係。
- 展示開口: 如果剖切面穿過門窗,需要顯示門窗的位置、尺寸和開啟方式(如果圖面中有相關資訊)。
- 展示高程: 剖面圖通常會標註重要的標高,例如地面、樓板、屋頂的高度。
第 C3 題
C3. PERSPECTIVE OF A SPACE
Create a one-point perspective from the above drawing.
根據以上圖創造一張單點透視圖。
Structural Constellations by Josef Albers, 1955
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此題考驗考生對透視原理的掌握,特別是單點透視 (One-Point Perspective) 的繪製能力。
核心觀念:
透視法是將三維空間的物體繪製到二維平面上,以模擬人眼觀看物體時的視覺效果。
- 單點透視: 當觀察者的視線與物體的某一面(通常是正面或背面)平行時,物體平面上的平行線會匯聚於一個消失點 (Vanishing Point)。垂直於該平面的平行線則保持垂直。
解題步驟:
-
理解圖面:
- 圖面是 Josef Albers 的作品「Structural Constellations」,這是一系列由線條構成的抽象幾何圖形,暗示了三維空間的結構和深度。
- 考生需要從這些抽象的線條中,辨識出一個潛在的空間體或建築結構,並想像其作為一個完整的空間。
-
確定單點透視的元素:
- 觀察點 (Station Point): 想像一個觀察者(或攝影機)的位置。
- 畫面平面 (Picture Plane): 這是二維的繪圖紙面。
- 地平線 (Horizon Line): 代表觀察者的視平線高度,通常在地圖的中央。
- 消失點 (Vanishing Point): 位於地平線上,所有平行於觀察者視線方向的平行線都會匯聚於此。
-
繪製步驟:
- 選擇一個主體空間: 根據 Albers 的圖形,可以想像出一個立方體、房間、或更複雜的建築空間。例如,可以選擇圖中最明顯的「盒子」結構作為基礎。
- 設定消失點和地平線: 選擇一個地平線高度(例如,在畫面中間),並在地平線上設定一個消失點。
- 繪製正面或背面: 畫出空間的正面或背面(與觀察者視線平行的平面),這是一個矩形。
- 連接消失點: 從正面(或背面)矩形的四個頂點,分別畫線連接到消失點。