112 年 國立臺灣大學森林環境暨資源學系碩士班丁組《休閒遊憩概論》
第 1 題40 分
- 名詞解釋 (40 分)
(1) 何謂休閒效益?
(2) 何謂休閒涉入?
(3) 何謂認真休閒?
(4) 何謂休閒阻礙?
(5) 何謂觀光衝擊?
(6) 何謂永續觀光?
(7) 何謂遊憩承載量?
(8) 何謂無痕山林?
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本題為名詞解釋題,旨在測驗考生對休閒遊憩領域基本概念的理解與掌握程度。需逐一解釋八個重要名詞。
(1) 休閒效益 (Leisure Benefits):
指個人、社會、經濟或環境等層面,因參與休閒活動而獲得的正面影響或價值。這些效益可以包括生理上的健康促進、心理上的壓力釋放與幸福感提升、社會關係的強化、個人技能的發展,以及對社區和環境的正面貢獻等。
【答案】休閒活動對個人、社會、經濟或環境產生的正面影響與價值。
(2) 休閒涉入 (Leisure Involvement):
指個人對休閒活動投入的心理程度,包括其重要性、個人意義、情感連結與對該活動的認知。高涉入度的休閒者會更關注、投入更多時間與精力,並從中獲得更深的滿足感。
【答案】個人對休閒活動投入的心理重要性、情感與認知程度。
(3) 認真休閒 (Serious Leisure):
由 Robert Stebbins 提出,指一種持續的、需要投入大量時間、精力、技能和資源的休閒活動,參與者透過此活動獲得獨特、有價值的經驗,並發展出專業知識與技能。常見的例子包括參與複雜的運動、藝術創作、學術研究、收藏等。
【答案】一種需要大量時間、精力、技能和資源投入,並帶來獨特價值經驗的持續性休閒活動。
(4) 休閒阻礙 (Leisure Constraints):
指可能限制或阻礙個人參與休閒活動的因素。這些阻礙可以分為三大類:結構性阻礙(如時間、金錢、交通、設施不足)、互動性阻礙(如缺乏資訊、缺乏同伴、社會規範)以及內在性阻礙(如對活動的興趣不高、技能不足、身體狀況)。
第 2 題20 分
- 心流體驗指的是「個人專心從事一項活動達到渾然忘我境界的一種心理狀態」。請問
要如何才能達到心流體驗?達到這樣的狀態有哪些好處? (20 分)
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本題探討 Csikszentmihalyi 所提出的「心流」(Flow) 概念,要求考生說明達成心流的條件以及其帶來的益處。
心流體驗的達成條件:
心流體驗的產生與個人挑戰和個人技能之間的平衡關係密切。具體而言,需要滿足以下條件:
- 明確的目標 (Clear Goals):參與者清楚知道自己要做什麼,以及活動的預期結果。
- 即時的回饋 (Immediate Feedback):參與者能立即得知自己的表現如何,以便適時調整。
- 挑戰與技能的平衡 (Balance between Challenge and Skills):活動的挑戰性必須略高於或等於參與者的技能水平。如果挑戰太高而技能不足,容易產生焦慮;如果技能太高而挑戰不足,則容易感到厭煩。
- 專注於活動本身 (Focus on the Activity):參與者全心投入,排除外界干擾,注意力集中於當下。
- 控制感 (Sense of Control):參與者感覺自己能夠掌握活動的進展和結果。
第 3 題20 分
- 森林療癒為「利用森林資源進行療癒性的遊憩活動,以促進人類健康與福祉」。請問
森林療癒有哪些健康效益?森林療癒健康效益與醫學上所說的治療有何不同?(20
分)
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本題聚焦於「森林療癒」的概念,要求考生說明其健康效益,並釐清其與傳統醫學治療的差異。
森林療癒的健康效益:
森林療癒(Forest Bathing 或 Forest Therapy)是一種利用森林環境進行的活動,透過感官體驗來促進身心健康。其主要的健康效益包括:
- 生理方面:
- 降低壓力荷爾蒙:研究顯示,森林浴能顯著降低體內的皮質醇 (cortisol) 等壓力荷爾蒙。
- 改善心血管功能:有助於降低血壓、心率,改善心率變異性 (HRV)。
- 增強免疫功能:增加體內自然殺手細胞 (NK cells) 的數量和活性,有助於抵抗感染和癌細胞。
- 改善睡眠品質:有助於放鬆身心,提升睡眠深度與質量。
- 促進新陳代謝:部分研究指出可能對血糖控制有正面影響。
- 心理方面:
- 減輕焦慮與憂鬱情緒:能有效舒緩焦慮、抑鬱、憤怒等負面情緒。
- 提升注意力與認知功能:有助於恢復專注力,改善記憶力與執行功能。
- 增進正面情緒與幸福感:讓人感到平靜、愉悅,提升整體幸福感。
- 增強自我效能感:透過與自然的連結,提升對自身能力的信心。
森林療癒健康效益與醫學治療的差異:
雖然森林療癒能帶來顯著的健康效益,但它與醫學上所說的「治療」存在本質上的差異:
- 目的與定位:
第 4 題20 分
- 新科技發展,像是虛擬實境或是手機,可能對休閒遊憩領域帶來不同的影響。請選擇
任何一種新科技應用,說明你認為這個科技可能對休閒遊憩領域帶來的影響?(20
分)
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本題要求考生選擇一種新科技,並闡述其對休閒遊憩領域可能帶來的影響,考驗考生對科技發展與休閒遊憩產業結合的理解與應用能力。
選擇科技應用:虛擬實境 (Virtual Reality, VR)
虛擬實境對休閒遊憩領域的影響:
虛擬實境是一種能夠創造出逼真、沉浸式體驗的技術,它透過電腦生成的三維影像、聲音等,讓使用者感覺身歷其境。這種技術對休閒遊憩領域的影響是多面向的,既有正面也有潛在的負面衝擊。
正面影響:
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拓展體驗的可能性,克服地理限制:
- 虛擬旅遊:使用者無需親自前往,即可透過 VR 裝置「參觀」世界各地的名勝古蹟、自然景觀,甚至體驗極限運動(如攀岩、潛水、太空漫步)。這對於行動不便者、預算有限者或時間不足者而言,提供了前所未有的休閒機會。
- 歷史重現與文化體驗:VR 可以重現歷史場景、古代城市或已消失的文化,讓使用者身臨其境地學習和體驗。
- 預覽與規劃:旅遊業者可利用 VR 呈現目的地實景,讓潛在遊客在出發前就能「預覽」行程,增加旅遊誘因,並幫助他們做出更明智的選擇。
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提升遊憩體驗的沉浸感與互動性:
- 主題樂園與博物館:VR 可以為遊樂設施增加新的互動元素,或讓博物館的展品「活」起來,提供更具吸引力的參觀體驗。
- 遊戲與娛樂:VR 遊戲本身就是一種重要的休閒娛樂形式,提供高度沉浸的遊戲體驗。