108 年 國立臺灣大學森林環境暨資源學系碩士班丙組《休閒遊憩概論》
第 1. 題
- 名詞解釋 (40分):
A. 何謂休閒效益 (Leisure Benefits) ?
B. 何謂休閒滿意度 (Leisure Satisfaction) ?
C. 何謂休閒涉入 (Leisure Involvement) ?
D. 何謂遊憩治療 (Therapeutic Recreation)?
E. 何謂遊憩乘載量 (Recreational Carrying Capacity)?
F. 何謂觀光地生命週期 (Tourism Area Life Cycle)?
G. 何謂旅遊推拉動機理論 (Push and Pull Travel Motivations) ?
H. 何謂永續觀光 (Sustainable Tourism)?
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本題為綜合性的名詞解釋題,旨在測驗考生對休閒遊憩領域核心概念的理解程度。每個名詞解釋配分約為 5 分(40 分 / 8 個名詞),需簡潔精確地定義其涵義。
A. 休閒效益 (Leisure Benefits):
休閒效益是指人們透過參與休閒活動所獲得的各種正面結果或益處。這些效益可以涵蓋個人、社會、經濟和環境等多個層面。
- 個人層面:包括生理上的健康促進(如運動減壓、體能增強)、心理上的幸福感提升(如情緒舒緩、自我實現、減輕壓力)、認知能力的發展(如學習新技能、增進創造力)以及社會技能的培養(如人際互動、社交連結)。
- 社會層面:有助於強化社會凝聚力、促進社區發展、減少社會問題(如犯罪率)。
- 經濟層面:透過休閒產業的發展,能創造就業機會、帶動觀光消費、增加地方稅收。
- 環境層面:若以生態旅遊或戶外活動為例,可提升人們對環境保護的意識。
【答案】透過參與休閒活動所獲得的生理、心理、社會、經濟或環境等正向結果與益處。
B. 休閒滿意度 (Leisure Satisfaction):
休閒滿意度是指個人在參與休閒活動後,對該活動或其結果的主觀評價與感受。它是一種衡量休閒經驗品質的指標,反映了個人對其休閒生活的滿足程度。
- 滿意度通常是根據個人期望與實際體驗之間的差距來評估的。當實際體驗超出或符合期望時,休閒滿意度較高;反之,則較低。
- 影響休閒滿意度的因素多樣,包括活動本身的吸引力、參與的自由度、活動的品質、參與者的心態、以及休閒活動是否能滿足其特定的需求(如放鬆、成就感、社交等)。
【答案】個人對參與休閒活動及其結果的主觀評價與感受,是衡量休閒經驗品質的指標。
C. 休閒涉入 (Leisure Involvement):
休閒涉入是指個人對特定休閒活動或休閒領域所表現出的興趣、投入程度、重要性認知以及相關的心理連結。高涉入的個人通常會投入較多的時間、金錢和精力,並將該休閒活動視為其自我概念或生活方式的重要部分。
- 特徵:包括對活動的強烈興趣、持續的參與、對活動相關資訊的關注、將活動視為個人身分認同的一部分、以及在活動中獲得較高的心理滿足感。
- 程度:休閒涉入是一個連續的變項,從低涉入(偶爾參與、無特殊興趣)到高涉入(高度熱衷、專業投入)。
【答案】個人對特定休閒活動展現的興趣、投入程度、重要性認知及心理連結。
D. 遊憩治療 (Therapeutic Recreation):
遊憩治療是一種有結構、有目的的休閒服務模式,透過引導參與者進行有意義的休閒活動,來協助他們改善或維持其生理、認知、情感、社交和靈性等方面的健康功能與生活品質。
- 對象:通常服務於有特殊需求或面臨健康挑戰的族群,如身心障礙者、慢性病患者、老年人、精神疾病患者等。
- 目標:不僅是提供休閒機會,更重要的是透過治療性的介入,促進參與者的復健、獨立性、生活適應能力和整體福祉。
- 方法:結合休閒活動的樂趣與治療的專業性,由受過訓練的遊憩治療師設計和執行個別化或團體性的活動計畫。
【答案】一種利用休閒活動,透過專業介入來促進個體生理、認知、情感、社交和靈性健康與生活品質的治療性服務。
E. 遊憩乘載量 (Recreational Carrying Capacity):
遊憩乘載量是指在特定遊憩區域內,能夠同時或在一段時間內,容納的遊客數量,同時確保遊憩資源(自然、文化、設施)不被過度破壞,並能提供遊客滿意的遊憩體驗。
- 面向:通常包含三個主要面向:
- 生態乘載量 (Ecological Carrying Capacity):指環境能承受的最大遊客量,以避免對自然生態造成不可逆的損害。
第 2. 題20 分
- 心理學教授米哈里·契克森米哈伊 (Mihaly Csikszentmihalyi) 在90年代提出心流體驗 (Flow Experience) 的概念,請問何謂心流體驗?要如何才能達到心流體驗? (20分)
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本題考查的是心理學中關於「心流體驗 (Flow Experience)」的核心概念及其達成條件,這是休閒心理學中一個非常重要的理論。
核心觀念:心流體驗是當一個人全心投入某項活動,並在過程中感到極度專注、愉悅、沉浸,進而達到忘我、忘卻時間流逝的心理狀態。
一、 何謂心流體驗 (Flow Experience)?
心流體驗,又稱「沉浸 (Immersion)」,是心理學家米哈里·契克森米哈伊 (Mihaly Csikszentmihalyi) 提出的概念,描述的是一種高度投入、極度專注、並從活動本身獲得內在滿足感的心理狀態。在此狀態下,人們會感到:
- 高度專注 (Intense focus and concentration):注意力完全集中於當下活動,不受外界干擾。
- 行動與意識的融合 (Merging of action and awareness):感覺自己與活動融為一體,行動自然流暢,無需刻意思考。
- 目標清晰 (Clear goals):對活動的目標有明確的認知。
- 即時回饋 (Immediate feedback):能迅速了解自己表現的好壞,並據此調整。
- 對控制感的認知 (Sense of control):感覺自己能夠掌握局面,能應對挑戰。
- 喪失自我意識 (Loss of self-consciousness):暫時忘卻自我,不擔心他人的評價。
- 時間感的扭曲 (Transformation of time):感覺時間過得飛快或異常緩慢。
第 3. 題20 分
- 接觸大自然有助於身心健康,森林療癒 (Forest Therapy) 即是
一個有效的健康促進方式,請問何謂森林療癒?森林療癒對生
理心理健康有什麼功效?為何會有這些功效? (20分)
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本題旨在探討「森林療癒 (Forest Therapy)」的概念、功效及其背後的原因,這與休閒遊憩在健康促進領域的應用息息相關。
核心觀念:森林療癒是利用森林環境進行的健康促進活動,強調透過感官體驗來達成身心健康的改善。
一、 何謂森林療癒 (Forest Therapy)?
森林療癒,又稱「森林浴 (Forest Bathing)」,是一種有意識地、有目的性地沉浸在森林環境中,透過感官(視覺、聽覺、嗅覺、觸覺、味覺)與自然進行互動,以促進身心健康、減輕壓力、提升生活品質的實踐。
- 它不只是單純地在森林中散步,而是強調一種「慢」的、沈浸式的體驗,鼓勵人們放慢腳步,細緻地感受森林中的一切。
- 其核心在於利用森林環境的獨特性,如新鮮空氣、芬多精、大自然的聲音、綠色景觀等,來達到身心療癒的效果。
二、 森林療癒對生理心理健康有什麼功效?
森林療癒對生理和心理健康都有顯著的正面功效:
(A) 生理健康功效:
- 降低血壓與心率:透過放鬆和減壓,有助於穩定心血管系統。
- 增強免疫功能:
- NK細胞活性提升:研究發現,森林浴能顯著增加人體內自然殺手細胞 (Natural Killer cells, NK cell) 的數量和活性。NK細胞是免疫系統的重要組成部分,能有效對抗病毒感染和癌細胞。
- 抗發炎反應減輕:有助於降低體內與壓力相關的發炎指標。
- 改善呼吸系統:呼吸森林中新鮮、潔淨的空氣,有助於清潔呼吸道。
- 減少疲勞感:有助於恢復體力,減輕慢性疲勞。
(B) 心理健康功效:
- 減輕壓力與焦慮:降低壓力荷爾蒙(如皮質醇 Cortisol)的分泌,緩解緊張和焦慮情緒。
- 改善情緒:提升正面情緒(如愉悅、平靜),減少負面情緒(如憤怒、憂鬱)。
- 提升專注力與認知功能:幫助恢復因過度使用大腦而產生的「注意力疲乏」,提升工作記憶和專注力。
- 增進睡眠品質:透過放鬆身心,有助於改善入睡困難和睡眠品質。
第 4. 題20 分
- 新科技的應用,像是虛擬實境或是手機軟體,對於休閒遊憩領
域會帶來不同的影響。請選擇一個新科技,說明你認為這個科
技對於休閒遊憩領域的影響為何? (20分)
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本題要求考生針對「新科技」在休閒遊憩領域的應用及其影響進行分析,考驗考生對科技發展趨勢的了解,以及將科技概念與休閒遊憩實務結合的能力。
核心觀念:新科技(如 VR、AR、AI、物聯網、大數據、手機應用等)正深刻地改變休閒遊憩的規劃、體驗與消費模式。
考生作答建議:
選擇一個具體的新科技,例如:
- 虛擬實境 (Virtual Reality, VR)
- 擴增實境 (Augmented Reality, AR)
- 人工智慧 (Artificial Intelligence, AI) / 智能助理 (Intelligent Assistants)
- 大數據分析 (Big Data Analytics)
- 物聯網 (Internet of Things, IoT)
- 區塊鏈 (Blockchain)
- 5G 通訊技術
以下以「虛擬實境 (VR)」為例,說明可能的作答方向:
選擇科技:虛擬實境 (Virtual Reality, VR)
一、 虛擬實境 (VR) 的定義簡述:
虛擬實境是一種電腦模擬的技術,它創造一個沉浸式的、三維的虛擬環境,讓使用者透過頭戴式顯示器(Head-mounted display, HMD)及其他互動設備,感覺彷彿置身其中,並能與虛擬環境進行互動。
二、 VR 對休閒遊憩領域的影響:
- 增強旅遊體驗與可及性 (Enhancing Travel Experience and Accessibility):
- 預覽與體驗:潛在遊客可以在出發前透過 VR 體驗目的地,例如漫步在巴黎鐵塔頂端、潛入大堡礁、參觀博物館的展品,這有助於他們做出更明智的旅遊決策,並增加期待感。
- 彌補地理限制:對於行動不便者、無法負擔高昂旅費者,或因疫情等因素無法出遊的人們,VR 提供了一個「替代性旅遊」的途徑,讓他們能體驗世界各地的景點,滿足旅遊的渴望。
- 歷史與文化重現:VR 可以重現已消失的歷史場景或文化遺址,讓遊客身臨其境地感受歷史,提供傳統旅遊無法比擬的深度體驗。