114 年 國立臺灣大學森林環境暨資源學系碩士班丁組《休閒遊憩概論》
第 1 題40 分
- 名詞解釋 (40分)
(1) 何謂休閒?
(2) 何謂生態旅遊?
(3) 何謂遊憩體驗?
(4) 何謂心流(flow)?
(5) 何謂休閒阻礙?
(6) 何謂遊憩衝擊?
(7) 何謂戶外教育?
(8) 何謂數位休閒?
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本題為名詞解釋題,旨在測驗考生對休閒遊憩領域基礎概念的掌握程度。以下逐一說明:
(1) 何謂休閒?
休閒(Leisure)是一個多面向的概念,通常指個人在排除工作、生理需求及社會義務後,自由支配的時間中所從事的活動。其核心特徵包括:自由性(非強迫)、自願性(主動選擇)、愉悅性(帶來樂趣與滿足感)、以及非營利性(非以營利為目的,儘管休閒活動可能產生經濟效益)。更廣義的定義則強調休閒是人的一種生活狀態或體驗,是自我實現、個人成長、以及身心恢復的過程。
【答案】休閒是指個人在排除工作、生理需求及社會義務後,自由支配的時間中所從事的、自願的、帶來愉悅感且非以營利為目的的活動或生活狀態。
(2) 何謂生態旅遊?
生態旅遊(Ecotourism)是一種對自然區域的負責任的旅遊,它保護自然環境和居民的福祉,並包含對參與者的教育和啟發。其核心原則包括:最小化對環境的衝擊、對當地社區的經濟貢獻、對參與者進行環境教育、尊重當地文化、以及對自然資源的永續利用。生態旅遊強調「負責任的旅遊」,而非僅僅是到訪自然景點。
【答案】生態旅遊是一種負責任的旅遊形式,強調在保護自然環境和當地社區福祉的前提下,前往自然區域進行旅遊,並透過教育和啟發來提升參與者的環境意識與文化理解。
(3) 何謂遊憩體驗?
遊憩體驗(Recreation Experience)是指個人在參與休閒遊憩活動過程中,所產生的一系列主觀感受、認知、情感和生理反應的總和。它涉及個人與遊憩環境、遊憩活動本身的互動,並受到個人特質(如動機、期望、過往經驗)及環境條件的影響。一個豐富的遊憩體驗可能包含探索、學習、放鬆、挑戰、社交、以及情感連結等多重層面。
【答案】遊憩體驗是指個人在參與休閒遊憩活動時,與環境及活動互動所產生的主觀感受、認知、情感和生理反應的總和,是個人在遊憩過程中的整體感受。
(4) 何謂心流(flow)?
心流(Flow)是由心理學家 Mihaly Csikszentmihalyi 提出的概念,是指個人在從事某項活動時,完全沉浸其中,達到一種高度專注、忘我、時間感扭曲(感覺時間過得特別快或慢)的心理狀態。
第 2 題20 分
- 為什麼休閒遊憩能提升個人的生活品質?請舉例一個休閒遊憩活動所可能帶來生活品質的改善。(20分)
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休閒遊憩之所以能提升個人生活品質,主要在於它滿足了人類多層次的需求,並在身、心、靈各方面產生正向影響。
休閒遊憩提升生活品質的原因:
- 生理與心理健康恢復: 工作與日常壓力會耗損身心能量。休閒遊憩提供了一個從壓力中抽離的機會,讓身體得以放鬆,減輕疲勞,促進生理機能恢復。同時,愉悅的休閒活動能降低壓力荷爾蒙,提升正面情緒,改善心理健康。
- 個人成長與自我實現: 許多休閒活動(如學習新技能、參與藝術創作、登山挑戰)能幫助個人發展潛能、探索興趣、建立自信。透過這些活動,人們可以學習新知、精進技能,達成個人目標,從而獲得自我實現感。
- 社會連結與歸屬感: 參與團體性的休閒活動(如球隊、社團、志工服務)能促進人際互動,建立新的友誼,維繫現有的社會網絡。這些社會連結能提供情感支持,增強歸屬感,減少孤獨感。
- 豐富生活經驗與樂趣: 休閒遊憩活動讓生活更多元、更有趣。透過探索不同的地方、體驗不同的活動、接觸不同的人,人們可以擴展視野,獲得新鮮感和刺激,為生活增添色彩。
- 壓力緩解與情緒調節: 休閒活動是有效的壓力調節工具。當人們專注於喜愛的活動時,能暫時忘卻煩惱,轉移注意力,從而緩解焦慮和抑鬱情緒。
舉例說明:登山活動對生活品質的改善
第 3 題20 分
- 試述數位科技如何改變傳統休閒模式,請舉例說明之。(20分)
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數位科技的發展,深刻地改變了傳統休閒模式的各個面向,包括休閒的內容、方式、時間、空間以及參與者之間的互動。
數位科技改變傳統休閒模式的方式:
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休閒內容的多元化與個人化:
- 傳統模式: 休閒內容相對固定,例如看電視、閱讀實體書籍、聽廣播、參與實體社群活動。
- 數位改變: 網際網路與數位裝置提供了海量的休閒內容,如影音串流平台(Netflix, YouTube)、線上遊戲、電子書、Podcast、線上課程等。使用者可以根據個人興趣、偏好和需求,隨時隨地選擇和創造屬於自己的休閒內容,實現高度個人化。
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休閒時間與空間的彈性化:
- 傳統模式: 休閒時間和空間常受限於特定時段(如晚上、週末)和特定地點(如電影院、公園)。
- 數位改變: 數位科技打破了時間和空間的限制。人們可以在通勤途中、午休時間,甚至是在家中,透過手機或電腦進行各種休閒活動。例如,線上遊戲允許玩家跨越時區進行互動;串流平台讓使用者可以「隨選隨看」,不再受限於電視節目表。
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休閒參與方式的互動性與社群化:
- 傳統模式: 許多休閒活動是單向接收或小範圍互動(如觀看表演、與家人朋友聊天)。
- 數位改變: 數位平台強調互動性與社群連結。線上遊戲、社群媒體(Facebook, Instagram, TikTok)、線上論壇等,讓休閒者能夠即時互動、分享經驗、協作完成任務、甚至形成虛擬社群,擴大了休閒的社交範疇。
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休閒體驗的沉浸感與虛擬化:
- 傳統模式: 休閒體驗主要基於真實世界的互動。
第 4 題20 分
- 台灣在2025年邁入超高齡社會,65歲以上長者佔人口比率約為20%。高齡化的社會
面對很多挑戰,因此世界衛生組織提出活力老化(Active Ageing)的概念,活力老化是
指為增進老年期生活品質,所提供促使健康、參與、和安全達到最適機會的過程(active
ageing is the process of optimizing opportunities for health, participation and security in
order to enhance quality of life as people age, WHO, 2002: 12),強調在生命過程中積極參
與,維持身心健康與社會貢獻,從而提升老年人的整體福祉。而森林療癒是指透過人
在森林環境中進行的一系列活動,促進身心健康與福祉的過程。請說明森林療癒活動
對於樂齡長者可能帶來的健康效益,以及如何協助健康老化解決台灣高齡化的問題。
(20分)
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本題旨在探討森林療癒活動在促進台灣高齡化社會中「活力老化」(Active Ageing)方面的潛力。核心概念是將森林療癒的特點與活力老化的目標結合,說明其對樂齡長者的具體效益。
森林療癒活動對樂齡長者可能帶來的健康效益:
森林療癒(Forest Therapy)或稱森林浴(Shinrin-yoku),是透過人在森林環境中的一系列活動,來促進身心健康與福祉的過程。對於樂齡長者而言,其健康效益主要體現在以下幾個方面:
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生理健康效益:
- 降低壓力荷爾蒙: 森林環境中的芬多精、負離子等成分,以及寧靜的氛圍,有助於降低長者體內的皮質醇(cortisol)等壓力荷爾蒙,進而穩定血壓、心率,改善睡眠品質。
- 增強免疫功能: 研究顯示,森林浴可提高人體內自然殺手細胞(NK cell)的數量和活性,增強免疫系統對抗疾病的能力。
- 改善心肺功能: 輕度的森林健行或散步,能溫和地鍛鍊長者的心肺功能,增強體力,預防心血管疾病。
- 緩解慢性疼痛: 森林的寧靜環境和規律的溫和運動,有助於分散疼痛的注意力,並可能通過調節神經系統來緩解慢性疼痛。
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心理健康效益:
- 減輕焦慮與憂鬱: 沉浸在自然環境中,有助於轉移對負面情緒的關注,提升正面情緒,顯著降低焦慮和憂鬱的症狀。
- 提升認知功能: 森林環境能提供一種「注意力恢復」的機會,減少認知負荷,有助於改善長者的專注力、記憶力和執行功能。
- 增強幸福感與生活滿意度: 透過與自然的連結,長者能體驗到平靜、愉悅和滿足感,提升整體的幸福感和生活滿意度。
- 促進自我關懷: 森林療癒的過程鼓勵長者放慢腳步,關注當下,與自己的身心對話,有助於培養自我關懷的態度。
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社會參與效益:
- 促進社交互動: 許多森林療癒活動是以團體形式進行,這為長者提供了與他人互動、交流、建立連結的機會,有助於減少孤獨感,增強社會歸