108 年 國立成功大學教育研究所《教育學》
第 一 題35 分
名詞解釋 (每題5分, 共35分)
- 比馬龍效應 (Pygmalion Effect)
- 實踐社群 (Community of Practice)
- 即時反饋系統 (Interactive Response System)
- 延宕滿足 (Delayed or Deferred Gratification)
- 永續發展目標 (Sustainable Development Goals; SDGs)
- 設計思考 (Design Thinking)
- 核心素養 (Core/Essential Competencies)
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本大題為名詞解釋,旨在測驗考生對教育學重要概念的理解程度。以下逐一說明:
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比馬龍效應 (Pygmalion Effect):
此效應又稱為「教師期望效應」或「羅森塔爾效應」。其核心概念是,教師對學生的期望會影響學生的學習成就。當教師對某位學生抱持較高的期望時,往往會不自覺地給予該生較多的關注、鼓勵與支持,並提供更具挑戰性的學習機會,進而促進該學生成就的提升。反之,若教師對某生期望較低,則可能導致該生表現不如預期。此效應強調了教師期望在教育歷程中的重要性。
【答案】教師對學生的期望會影響學生的學習成就,高期望能促進學生表現,低期望則可能抑制其發展。 -
實踐社群 (Community of Practice):
由人類學家 Jean Lave 和教育心理學家 Etienne Wenger 提出。實踐社群是指一群人,因為共同參與某項活動或追求共同的目標,而形成一個相互學習、分享知識與技能的社群。在這個社群中,成員透過持續的互動、協作與模仿,逐漸內化社群的知識、價值觀與實踐方式,進而提升個人與群體的專業能力。其關鍵要素包括:共同的領域 (domain)、社群 (community) 與實踐 (practice)。
【答案】一群人基於共同的興趣、實踐或目標,透過持續的互動與協作,分享知識、技能與經驗,共同學習與成長的學習型社群。 -
即時反饋系統 (Interactive Response System):
又稱為「立即回饋系統」或「點名器系統」(Clicker System)。它是一種運用科技(如無線遙控器、手機 App 或網路平台)讓學生在課堂上能夠即時對教師提出的問題、測驗或意見進行回應的系統。教師可以透過系統收集學生的答案,並立即獲得全班的反應數據,以便即時了解學生的學習狀況、掌握程度,並據此調整教學策略。
【答案】一種運用科技讓學生能即時回覆教師提問或進行測驗的系統,教師可藉此快速了解學生學習狀況並調整教學。
第 二 題30 分
近年廣為學界討論的翻轉教室 (Flipped Classroom)。
- 請說明翻轉教室的核心教育理念與教學設計。(10分)
- 就翻轉教室有利學習成效提升,請提出兩個教育理論,簡要說明該理論的核心概念,再以此兩理論分別解析翻轉教室得以提升學習成效的運作機制。(20分)
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本大題聚焦於「翻轉教室」(Flipped Classroom),包含其理念、教學設計,以及與教育理論的連結。
1. 翻轉教室的核心教育理念與教學設計 (10分)
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核心教育理念:
翻轉教室的核心理念是將傳統課堂中「教師講授」的環節移至課前,而將課堂時間用於更具互動性、協作性與應用性的學習活動。其主要目標在於:- 提升學習的自主性與主動性:學生在課前自主觀看教材(如影片、閱讀資料),掌握基本知識,將學習的主導權部分交還給學生。
- 最大化課堂時間的效益:將課堂時間從單向的知識傳遞,轉變為師生互動、同儕合作、問題解決、深度探究等活動,讓教師能更專注於引導學生進行高層次的思考與應用。
- 因材施教與個別化學習:學生可依據自己的步調觀看課前教材,教師在課堂上也能透過觀察與互動,更精確地掌握個別學生的學習狀況,提供適時的協助與支持。
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教學設計:
翻轉教室的教學設計通常包含以下幾個關鍵要素:- 課前準備 (Pre-class):
- 教師提供預錄的教學影片、線上課程模組、閱讀材料、學習單等,讓學生在家或其他場域觀看與學習。
- 學生需在課前完成指定內容的學習,並可能需要完成簡單的測驗或繳交預習單,以確認學習成效並作為進入課堂的基礎。
- 課堂活動 (In-class):
- 課堂時間主要用於教師引導的討論、小組合作學習、專題探究、問題解決、實作練習、實驗操作、同儕互評等。
- 教師的角色從傳統的知識傳授者轉變為學習的引導者、促進者與輔導者,提供即時回饋與個別化指導。
- 課後延伸 (Post-class):
- 可能包含進一步的練習、專題研究、反思寫作,或針對課堂中遇到的困難進行補強學習。
- 教師可透過課後作業或專題,評量學生對知識的應用與整合能力。
總結來說,翻轉教室的理念是「課前自主學習,課堂互動深化」,其教學設計則圍繞著如何有效安排課前、課中、課後活動,以達成此一目標。
【答案】核心理念為「課前自主學習,課堂互動深化」,旨在提升學習自主性與課堂效益。教學設計包含課前預習(影片、閱讀)、課堂互動(討論、實作、解題)及課後延伸。 - 課前準備 (Pre-class):
2. 兩個教育理論解析翻轉教室提升學習成效的運作機制 (20分)
翻轉教室之所以能提升學習成效,可由多種教育理論來解釋。以下提出兩個理論:
(a) 建構主義學習理論 (Constructivist Learning Theory)
- 核心概念:
建構主義認為,學習者不是被動接受知識的容器,而是主動建構自身知識的主體。知識並非客觀存在於外部世界,而是學習者透過與環境互動、經驗反思、原有知識的連結,以及社會互動中,主動建構出來的。學習是一個主動、建構、情境化且具備社會性的過程。
第 三 題10 分
亞太經濟合作 (APEC) 於 2018 年未來教育論壇 (Future Education Forum) 鼓勵各會員體推動年度主題:「在數位時代下, 掌握包容性機會的未來教育」(Future Education for Harnessing Inclusive Opportunities in the Digital Age), 請說明這主題的精神為何? (10分)
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本題旨在探討 APEC 2018 年未來教育論壇主題「在數位時代下,掌握包容性機會的未來教育」的精神內涵。
主題精神解析:
此主題的精神可以從以下幾個層面來理解:
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面對數位時代的挑戰與契機:
- 挑戰:數位科技的快速發展帶來了數位落差 (Digital Divide) 的問題,可能加劇社會不平等。若無法有效運用數位工具,部分群體(如偏鄉、弱勢、高齡者)可能被邊緣化,失去學習與發展的機會。
- 契機:數位科技也提供了前所未有的學習資源與可能性,能夠打破時空限制,提供更個人化、更具彈性的學習體驗,讓更多人有機會接觸優質教育。
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強調「包容性機會」:
- 這是整個主題的核心。它意味著未來的教育應該確保所有學習者,不論其背景、能力、年齡、地域或經濟狀況,都能夠平等地獲得優質的教育資源與學習機會。
- 「包容性」不僅是機會均等,更包含了對差異的尊重與接納,並為不同需求的學習者提供適當的支持與協助,讓每個人都能在數位時代中找到適合自己的發展路徑。
第 四 題25 分
教育部由 2018 年起推動主題跨域 (STEM/STEAM) 課程,以專題導向學習 (Project-Based Learning) 為主,培養學生科學、科技、工程、數學和藝術等學科橫向知識整合運用、解決真實世界問題、運用科技與動手做的能力與素養。請舉例設計一個主題跨域課程 (15分),並說明如何將此課程融入新課綱實施 (10分)。
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本大題要求考生設計一個 STEAM 主題跨域課程,並說明其融入新課綱的策略,旨在評估考生對跨領域課程設計、專題導向學習以及新課綱理念的理解與應用能力。
第一部分:設計一個主題跨域課程 (STEAM + PBL) (15分)
此處以「智慧綠建築設計」為例,說明課程設計。
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課程名稱:智慧綠建築設計師
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適用年級:國中或高中階段(可依據學生程度調整難易度)
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核心理念:結合科學 (Science)、科技 (Technology)、工程 (Engineering)、藝術 (Art) 與數學 (Mathematics),透過專題導向學習,讓學生理解永續建築的原則,學習運用科技與設計思考,解決都市綠化與能源效率的真實問題。
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課程目標:
- 知識目標:
- 了解綠建築的基本原則(如隔熱、採光、通風、節能、綠化)。
- 認識智慧科技在建築中的應用(如感測器、自動控制系統、能源管理系統)。
- 學習基礎的結構、材料與空間設計概念。
- 理解永續發展與環境保護的關聯。
- 技能目標:
- 運用 3D 建模軟體進行建築設計與模擬。
- 蒐集與分析建築相關數據(如能源消耗、日照、風場)。
- 進行簡單的材料實驗與原型製作。
- 團隊合作、溝通協調與問題解決。
- 簡報與報告撰寫能力。
- 態度目標:
- 培養對環境永續議題的關懷。
- 激發創新與設計思考。
- 建立解決真實世界問題的自信心。
- 欣賞建築與藝術的融合之美。
- 知識目標:
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專題導向學習 (PBL) 流程與活動:
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啟動與情境導入 (Engage):
- 活動:觀看關於都市高溫、能源危機、建築碳排放的紀錄片或新聞報導。教師引導討論:「我們居住的城市面臨哪些環境挑戰?建築如何影響我們的生活與環境?」
- 連結:引發學生對「綠建築」與「智慧建築」的興趣與探究動機。
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定義問題與需求分析 (Define):
- 活動:教師引導學生聚焦問題,例如:「如何設計一棟既節能又舒適的校園或社區建築?」學生分組進行需求分析,思考目標使用者(學生、居民)的需求,以及環境限制(日照、風向、氣候)。
- 連結:將抽象的環境議題,具體化為可設計的建築問題。
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構思與設計 (Ideate & Design):
- 活動:
- 科學/數學:學習建築物理學(熱傳導、光學、風力學),計算建築的能源需求、採光率。
- 工程:學習建築結構、材料特性(隔熱材料、綠建材)、建築法規。
- 科技:學習使用 3D 建模軟體 (如 SketchUp, Tinkercad) 繪製建築模型;研究智慧家居系統(如溫濕度感測器、自動調光玻璃、太陽能板)。
- 藝術:探討建築美學、空間規劃、綠化景觀設計。
- 整合:各組學生共同構思設計方案,繪製初步草圖,並利用 3D 軟體製作模型。
- 活動:
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原型製作與測試 (Prototype & Test):
- 活動:
- 製作建築模型(可使用紙板、3D 列印等)。
- 利用感測器(如 Arduino 搭配光感、溫濕度感測器)模擬智慧建築的部分功能(如自動開關燈、模擬溫度變化)。
- 進行模型或模擬的簡單測試,例如模擬不同隔熱材料的效果,或不同日照角度對室內光線的影響。
- 教師與同儕給予回饋。
- 活動:
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成果呈現與反思 (Present & Reflect):
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