111 年 國立政治大學心理學系碩士班《發展與認知心理學》

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第 I - 一 題10 分

學前幼兒適合使用 3C 產品嗎?請從發展心理學的相關學理和研究,舉出一項支持和一項反對的論據,分別陳述你的理由。

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這一題的完整詳解

本題主要在探討學前幼兒使用 3C 產品的議題,需從發展心理學的角度,提出支持與反對的論點,並說明理由。

核心觀念: 兒童發展階段理論、媒體對兒童發展的影響。

解題思路:

  1. 理解題目要求: 題目要求從「發展心理學」的角度,提出「支持」與「反對」各一個論據,並說明理由。這表示需要連結學理和研究。
  2. 思考支持論點:
    • 學理連結: 哪些發展理論或概念可以支持 3C 產品對幼兒有益?
      • 認知發展: 某些教育性 App 或軟體,可能符合幼兒的認知發展特徵,例如提供互動式學習、圖像化內容,有助於刺激認知發展(如 Vygotsky 的「最近發展區」概念,若內容適當,可提供鷹架)。
      • 社會性發展: 透過與遠方親友的視訊,可能維繫情感連結。
      • 操作技能: 練習手指精細動作。
    • 研究連結: 尋找支持 3C 產品有益的研究。例如,有研究指出適當的數位內容能提升幼兒的識字或數學能力。
    • 舉例: 選擇一個具體 App 或功能(如教育類 App)說明其如何幫助幼兒學習。
  3. 思考反對論點:
    • 學理連結: 哪些發展理論或概念反對 3C 產品對幼兒的過度使用?
      • 認知發展:
        • Piaget 的理論: 幼兒處於具體運思前期,需要大量的真實世界互動和感官操作來建構認知,過度依賴虛擬螢幕可能阻礙此過程。
        • 注意力發展: 3C 產品的快速變換畫面、刺激,可能影響幼兒的注意力持續性與深度思考能力。
        • 語言發展: 螢幕互動不如真實人際互動能提供豐富的語言輸入和回饋。
      • 社會情緒發展:
        • 依附理論 (Bowlby): 過度使用 3C 產品可能減少與主要照顧者的互動時間,影響依附關係的建立。
        • 遊戲與想像力: 幼兒需要透過自由遊戲來發展想像力、創造力及解決問題的能力,3C 產品可能限制了這些機會。
        • 衝動控制與情緒調節: 容易因得不到滿足而產生挫折、生氣。
      • 生理發展: 視力影響、睡眠問題(藍光影響褪黑激素分泌)。
    • 研究連結: 尋找反對 3C 產品過度使用的研究。例如,許多研究顯示螢幕時間與幼兒的語言發展遲緩、注意力問題、睡眠障礙有關。
    • 舉例: 選擇一個具體問題(如影響專注力)說明其不利之處。
  4. 組織答案:
    • 先點出題目核心。
    • 分別陳述「支持」的論據,並連結學理或研究,說明理由。
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第 I - 二 題10 分

請舉例並說明 John Bowlby 的依附行為系統(attachment behavioral system)理論。

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本題主要在探討 John Bowlby 的依附理論,要求舉例並說明其核心概念。

核心觀念: 依附理論、依附行為系統、安全基地、敏感回應。

解題思路:

  1. 理解題目要求: 題目要求「舉例」並「說明」Bowlby 的依附行為系統理論。這表示需要解釋理論的關鍵要素,並用具體情境來 illustrate。
  2. Bowlby 依附理論的關鍵要素:
    • 演化基礎: 依附是人類天生的生存機制,有演化上的優勢。幼兒需要靠近照顧者以獲取保護和資源。
    • 依附行為系統 (Attachment Behavioral System): 這是一個天生的、受生理驅動的系統,其主要目標是尋求並維持與主要照顧者(通常是母親)的親近。這種行為在幼兒感到威脅、生病、疲憊或孤單時會特別活躍。
    • 依附對象 (Attachment Figure): 通常是主要照顧者,提供安全感和保護。
    • 安全基地 (Secure Base): 依附對象為幼兒提供一個安全、可靠的基地,讓幼兒能放心地探索周遭環境。
    • 避風港 (Safe Haven): 當幼兒感到焦慮、恐懼或受威脅時,依附對象能提供安慰和保護,讓幼兒感到安全。
    • 敏感回應 (Sensitive Responsiveness): 照顧者對幼兒需求的敏感度及回應的品質,是形成依附關係品質的關鍵。
    • 內部工作模式 (Internal Working Model): 幼兒根據與照顧者的互動經驗,在心中建立起關於自己、他人和關係的表徵,這會影響其日後的社交和情感關係。
  3. 舉例說明:
    • 情境設定: 想像一個嬰兒或幼兒。
    • 依附行為的表現:
      • 當嬰兒感到飢餓或不適時,會哭泣、揮舞手腳,試圖引起照顧者的注意。
      • 當幼兒在陌生的環境中感到害怕時,會尋找母親,爬到母親懷裡,緊緊抱住。
      • 當幼兒感到安全時,可能會在母親身邊玩耍,偶爾回頭看母親,確認母親還在,然後又繼續探索。
    • 安全基地與避風港的例子:
      • 安全基地: 幼兒在母親的陪伴下,敢於探索客廳裡的玩具。
      • 避風港: 幼兒在玩耍時不小心跌倒哭了,母親立刻上前抱起他、安撫他,讓他停止哭泣,重新感到安全。
    • 敏感回應的例子:
      • 母親能及時察覺嬰兒的哭聲,並判斷是飢餓還是需要換尿布,並給予適當的回應,這種回應的品質決定了依附的品質。
  4. 組織答案:
    • 先簡述 Bowlby 依附理論的核心觀點(演化基礎、生存機制)。
    • 說明依附行為系統的目標和功能。
    • 解釋「安全基地」和「避風港」的角色。
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第 I - 三 題10 分

學前幼兒具有保留概念(concept of conservation)但卻無法通過 Piaget 的保留概念作業,可能的原因是什麼?請舉出兩項有別於 Piaget 理論的其他解釋觀點。

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本題旨在探討學前幼兒在保留概念發展上的矛盾現象,要求提出 Piaget 理論之外的解釋。

核心觀念: 保留概念(Conservation)、Piaget 的認知發展階段理論(特別是前運思期)、其他解釋理論(如資訊處理、社會文化觀點)。

解題思路:

  1. 理解題目核心: 題目指出一個現象:幼兒「似乎」有保留概念(能口頭說出或理解),但實際操作「保留概念作業」(如水量守恆、數量守恆)時卻失敗。這與 Piaget 的階段理論(認為前運思期幼兒缺乏保留概念)似乎有出入,因此需要尋找 Piaget 以外的解釋。
  2. 回顧 Piaget 的保留概念理論:
    • Piaget 認為,學前兒童(約 2-7 歲)處於「前運思期」(Preoperational Stage),其思維特徵是「自我中心」(egocentrism)和「缺乏守恆」(lack of conservation)。
    • 守恆(Conservation)是指理解到物體的某些屬性(如數量、質量、體積)在經過外觀改變後,其本質上是保持不變的。
    • 前運思期的兒童在進行保留概念作業時,常會被物體的「外觀變化」(如水量從寬杯倒入窄杯,看起來變多)所迷惑,而忽略了「不變性」(invariant properties)。他們會做出「不守恆」的判斷。
  3. 分析題目矛盾現象: 題目說「學前幼兒具有保留概念」但「無法通過作業」。這暗示我們不能全然接受 Piaget 的說法,或者說,幼兒可能在某些層面(如語言理解)展現了對保留概念的初步認知,但在實際操作或判斷時,卻受到其他因素影響而失敗。
  4. 尋找 Piaget 以外的解釋觀點:
    • 資訊處理觀點 (Information Processing Perspective):
      • 注意力限制 (Attentional Limitations): 兒童在前運思期可能注意力持續性較短,且容易被物體的單一顯著特徵(如高度、寬度)所吸引,而無法同時關注到改變前後的兩個關鍵變項(如水量的高度和杯子的寬度)。作業失敗不是因為缺乏保留概念本身,而是因為無法同時處理和整合這些資訊。
      • 工作記憶限制 (Working Memory Limitations): 兒童的工作記憶容量有限,可能無法同時記住「原始狀態」和「改變後的狀態」以及「不變性」的原則,尤其是在面對視覺上的欺騙性變化時。
      • 編碼與提取問題 (Encoding and Retrieval Issues): 兒童可能理解了「不變性」的口頭解釋,但當面對具體操作時,無法有效地將這些原則提取出來應用於當下的情境。
    • 社會文化觀點 (Sociocultural Perspective, e.g., Vygotsky):
      • 語言的影響 (Influence of Language): 雖然兒童能口頭回應,但他們對「一樣多」、「變多」、「變少」等詞彙的理解可能不夠精確,或在操作情境下無法正確應用。
      • 作業情境的影響 (Task Context): Piaget 的作業設計可能過於抽象或不符合兒童的生活經驗,導致兒童無法理解實驗者的意圖,或者在實驗情境下表現出與日常不同的行為。兒童可能在有成人引導、互動和鷹架的環境下,更能展現其對保留概念的理解。
      • 文化差異 (Cultural Differences): 不同文化背景下的兒童,其認知發展和學習方式可能有所不同。
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第 I - 四 (1) 題

名詞解釋:Gilligan 的道德發展階段 (Gilligan's stages of moral development)

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本題要求解釋 Carol Gilligan 的道德發展階段理論。

核心觀念: Carol Gilligan, 道德發展, 關懷倫理 (Ethics of Care), 責任倫理 (Ethics of Responsibility), 性別差異。

解題思路:

  1. 辨識關鍵人物與理論: Carol Gilligan 是 Kohlberg 的學生,她的理論是對 Kohlberg 道德發展階段論的一種補充和挑戰,特別強調「關懷倫理」。
  2. Gilligan 理論的核心主張:
    • 批判 Kohlberg: Gilligan 認為 Kohlberg 的道德發展理論過於偏重「正義倫理」(Ethics of Justice),且其研究樣本多為男性,可能忽略了女性道德發展的另一條重要路徑。
    • 提出「關懷倫理」: 她認為存在另一種重要的道德推理模式,即「關懷倫理」(Ethics of Care),這種模式強調人際關係、同情、責任、同理心和維護關係的完整性。
    • 道德發展階段(Gilligan 的觀點): Gilligan 提出了三階段的道德發展模型,這些階段描述了從自我關注到關懷他人,再到整合關懷與責任的過程。
      • 階段一:自我關注(Preconventional Level - Self-focus):
        • 重點在於個體的生存和福祉。
        • 思考如何避免傷害自己,如何獲得所需。
        • 例子:考慮「我這樣做會不會讓我受罰?」或「我這樣做能不能得到我想要的?」
      • 階段二:關懷他人(Conventional Level - Other-focus):
        • 個體開始考慮他人的需求和感受,並將他人的福祉納入考量。
        • 強調責任和關懷他人,但有時會犧牲自己的需求。
        • 例子:考慮「如果我不幫他,他會怎麼辦?」或「我應該為他做點什麼。」
      • 階段三:整合關懷與責任(Postconventional Level - Integration of Care and Responsibility):
        • 個體能夠在關懷他人和自我需求之間取得平衡。
        • 能夠理解並處理衝突,認識到關係的複雜性,並為自己的選擇承擔責任。
        • 這是一個更成熟的道德推理,能夠在關懷他人和自我之間尋求和諧。
    • 與 Kohlberg 的對比: Gilligan 的理論並非完全否定 Kohlberg 的正義倫理,而是認為兩者是並存的,且在不同情境下可能會有不同的側重。她認為發展的最高層次是能夠整合這兩種倫理觀。
  3. 組織答案:
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第 I - 四 (2) 題

名詞解釋:近側發展域 (zone of proximal development)

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本題要求解釋 Lev Vygotsky 的「近側發展域」概念。

核心觀念: Lev Vygotsky, 社會文化理論, 學習與發展, 鷹架 (Scaffolding), 獨立解決能力, 在成人或更有能力的同儕協助下能解決的問題。

解題思路:

  1. 辨識關鍵人物與理論: Lev Vygotsky 是俄國心理學家,其理論強調社會互動在認知發展中的作用。
  2. 「近側發展域」(ZPD) 的定義:
    • ZPD 是 Vygotsky 理論的核心概念之一。
    • 它指的是兒童實際發展水平(independent problem-solving level)與潛在發展水平(potential development level)之間的區域。
    • 實際發展水平: 指的是兒童在沒有成人幫助或沒有更有能力同儕協助下,能夠獨立解決問題的能力。
    • 潛在發展水平: 指的是兒童在成人指導或與更有能力的同儕合作下,能夠解決的問題的最高水平。
  3. ZPD 的意義:
    • 學習的關鍵區域: ZPD 標示了兒童最適合進行學習和發展的區域。在這個區域內的任務,對兒童來說是具有挑戰性的,但透過適當的協助(鷹架),他們是可以學會的。
    • 社會互動的角色: ZPD 強調了社會互動在認知發展中的重要性。兒童透過與比自己更有知識、技能或經驗的個體互動,才能將潛在能力轉化為實際能力。
    • 教育的啟示: 教育的目標應該是將兒童引導至其 ZPD 內,並提供適當的「鷹架」(scaffolding),幫助他們完成任務,從而促進其發展。
  4. 舉例說明:
    • 數學學習: 一個 5 歲的兒童,自己可能只能數到 10。但在老師的引導下,透過手指、圖卡或分組合作,他可能學會數到 20。那麼,從數到 10 到數到 20 的這個範圍,就是他的 ZPD。
    • 寫作: 一個孩子自己可能只能寫出簡單的句子,但在老師的指導下,學習如何組織段落、使用連接詞,他可以寫出更複雜的文章。
  5. 組織答案:
    • 首先點出 Vygotsky 的理論背景(社會文化理論)。
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第 I - 四 (3) 題

名詞解釋:動力系統論 (dynamic systems theory)

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本題要求解釋「動力系統論」在發展心理學中的應用。

核心觀念: 系統、相互作用、非線性、湧現(Emergence)、適應、多重因素、自組織。

解題思路:

  1. 理解「系統」的概念: 系統是由多個相互關聯的部分組成的整體。在發展心理學中,這些部分可以是生物、認知、情感、社會、環境等各種因素。
  2. 「動力」(Dynamic)的含義: 表示系統是持續變化、不斷發展的,而不是靜態的。
  3. 「動力系統論」的核心主張:
    • 發展是多重因素相互作用的結果: 發展並非由單一因素(如基因或環境)決定,而是由生物、認知、情感、社會、文化等多重因素複雜、動態地相互作用而產生。
    • 非線性發展 (Nonlinear Development): 發展不是線性的、逐步累積的過程,而是可能出現快速的變化、突變(phase shifts)或停滯期。小小的改變或因素的微小差異,可能在長時間內導致巨大的發展結果。
    • 湧現 (Emergence): 複雜的發展現象(如語言、運動技能、人格特質)並非預先編碼好,而是從各個子系統的相互作用中「湧現」出來的。例如,行走能力並非僅僅是腿部肌肉發展的結果,而是身體各部分(平衡感、肌肉力量、協調性)以及環境(地面、吸引物)相互作用的結果。
    • 自組織 (Self-organization): 系統具有自我組織的能力,會根據內在和外在的影響,不斷調整其結構和功能,以適應環境。
    • 適應 (Adaptation): 個體發展的目標是適應環境,而這是一個持續的、動態的過程。
  4. 與其他理論的對比:
    • 與 Piaget 的階段論: Piaget 描述的是相對離散的、階段性的發展。動力系統論則強調發展的連續性、變異性和非線性。
    • 與行為主義的刺激-反應模型: 行為主義傾向於簡化互動,而動力系統論則強調複雜的、多層次的相互作用。
  5. 舉例說明:
    • 行走能力的發展: 傳統觀點可能認為行走是肌肉成熟的結果。但動力系統論認為,行走能力的湧現,是嬰兒的感知(視覺、前庭覺)、運動(肌肉力量、協調性)、神經系統(平衡機制)以及環境(地面材質、家長鼓勵)等因素動態互動、自我組織的結果。嬰兒可能在某個階段突然就能走幾步,這就是一種湧現。
    • 語言發展: 語言的發展不是單純的模仿或天生語言機制的啟動,而是兒童的發聲能力、聽覺辨識能力、認知理解能力、社會互動需求等多重因素相互作用下的結果。
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第 I - 四 (4) 題

名詞解釋:快速配對 (fast mapping)

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本題要求解釋「快速配對」(fast mapping) 在語言習得中的概念。

核心觀念: 語言習得、兒童詞彙學習、聯結、新詞、語義。

解題思路:

  1. 理解基本概念: 「配對」(mapping) 在語言學習中,通常指將一個詞彙(如「狗」)與其對應的語義(指涉的對象或概念)建立連結。
  2. 「快速」(Fast) 的含義: 表示這個配對過程發生得非常迅速,甚至可能只經過一次或幾次接觸。
  3. 「快速配對」的定義:
    • 快速配對是一種兒童語言習得的現象,指兒童能夠在極短的時間內,甚至僅僅經過一次或少數幾次接觸,就對一個新詞彙與其可能的語義之間建立初步的聯結。
    • 這種聯結可能不是完全精確或穩固的,但足以讓兒童在之後的互動中初步使用或理解這個新詞。
  4. 發生的情境與機制:
    • 情境: 通常發生在兒童聽大人講話時,聽到一個他們不認識的詞,但從上下文或情境中,他們可以推測出這個詞的意義。
    • 機制: 兒童利用現有的知識(包括對世界的理解、已知的詞彙、語言規則)和線索(如語氣、手勢、情境中的物體)來推測新詞的意義。
    • 「獨占詞義」(Mutual Exclusivity) 原則: 兒童傾向於認為一個物體只有一個名稱。當他們看到一個已知的物體(如「球」)和一個未知的物體(如「陀螺」)時,如果大人說「拿那個陀螺」,兒童很可能將「陀螺」這個新詞與未知的物體配對。
    • 「全詞」(Whole Object) 假設: 兒童傾向於認為一個詞指稱的是一個物體的整體,而不是其部分或屬性。
  5. 舉例說明:
    • 情境: 媽媽拿著一個新的玩具給寶寶,媽媽說:「這是你的 飛機。」 宝宝雖然以前沒聽過「飛機」這個詞,但看到媽媽指著那個玩具,並說出這個詞,他可能就初步將「飛機」這個詞與那個玩具建立連結。下次看到類似的玩具,他可能會試著說「飛機」。
    • 情境: 在一個房間裡,有各種玩具,其中有一個是寶寶不認識的球。大人說:「請把 藍色的球 拿給我。
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第 II - 一 (1) 題2 分

選擇題:

  1. 陳先生中風之後發現他的右腿對於觸碰變得不太敏感,請問他中風的區域可能
    是哪裡?
    (1) 左側枕葉
    (2) 左側頂葉
    (3) 右側枕葉
    (4) 右側頂葉

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本題考驗對大腦皮質功能分區的理解,特別是體感區域的對側性。

核心觀念: 大腦皮質功能分區、體感皮質 (Somatosensory Cortex)、對側控制 (Contralateral Control)。

解題思路:

  1. 理解題幹: 陳先生「右腿」對於「觸碰」變得「不太敏感」。這表示其體感(觸覺)接收或處理出現問題。
  2. 大腦皮質功能分區:
    • 枕葉 (Occipital Lobe): 主要負責視覺處理。
    • 頂葉 (Parietal Lobe): 頂葉的體感皮質(位於中央後迴,Postcentral Gyrus)負責接收和處理來自身體各部位的觸覺、溫度、疼痛、壓力等體感訊息。
    • 顳葉 (Temporal Lobe): 主要負責聽覺、記憶、語言理解。
    • 額葉 (Frontal Lobe): 主要負責運動控制、計畫、決策、執行功能。
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第 II - 一 (2) 題2 分

選擇題:
2. 下列語音結構的單位何者最小?
(1) onset-rime
(2) phoneme
(3) nucleus-coda
(4) syllable

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本題考驗對語音學中語音結構單位的認識,特別是最小的單位。

核心觀念: 語音學 (Phonetics)、音節 (Syllable)、音素 (Phoneme)、韻母 (Rime)、韻頭 (Onset)、韻腹 (Nucleus)、韻尾 (Coda)。

解題思路:

  1. 理解題目: 題目詢問語音結構中最小的單位是哪個選項。
  2. 分析各選項的定義:
    • (1) Onset-Rime (韻頭-韻尾):
      • Onset (韻頭): 指音節開頭的輔音(如果有的話)。例如,在 "cat" 中,"c" 是 onset。
      • Rime (韻尾): 指音節中從第一個母音開始到結尾的部分。Rime 又可細分為 Nucleus (韻腹) 和 Coda (韻尾)。
      • Onset 和 Rime 是組成音節的兩個主要部分。
    • (2) Phoneme (音素):
      • 音素是語言中能夠區別意義的最小的語音單位。
      • 例如,英語中的 /k/ 和 /æ/ 是不同的音素,它們可以區分 "cat" 和 "at" 的意義。
      • 音素是構成詞彙和語言意義的基本單位。
    • (3) Nucleus-Coda (韻腹-韻尾):
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第 II - 一 (3) 題2 分

選擇題:
3. 張老師是英文老師,他班上的同學中,小英只要是遇到子音就不太會讀,母
音卻表現很好,小柯則是子音讀得很好,母音卻不太會,請問子音和母音在
心理處理歷程上稱為什麼現象?
(1) single dissociation
(2) double dissociation
(3) functional dissociation
(4) functional interference

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本題考驗對認知神經科學中「解離」(Dissociation)概念的理解,特別是在語言處理中的應用。

核心觀念: 解離 (Dissociation), 單一解離 (Single Dissociation), 雙重解離 (Double Dissociation), 功能解離 (Functional Dissociation), 語言處理 (Language Processing), 子音 (Consonants), 母音 (Vowels)。

解題思路:

  1. 理解題幹:
    • 小英:子音困難,母音良好。
    • 小柯:子音良好,母音困難。
    • 這顯示了兩種不同的、似乎是獨立的語言處理缺陷。
  2. 分析選項:
    • (1) Single Dissociation (單一解離):
      • 指一個認知功能(或其神經基礎)受損,而另一個認知功能(或其神經基礎)保持完好。
      • 例如,如果一個人只能讀母音但不能讀子音,這本身就是一個單一解離的例子(如果我們假設母音和子音的處理是獨立的話)。
    • (2) Double Dissociation (雙重解離):
      • 這是支持兩個認知功能(或神經基礎)獨立性的更強證據。
      • 它需要兩個個案(或兩組個案),其中:
        • 個案 A:功能 X 受損,功能 Y 完好。
        • 個案 B:功能 Y 受損,功能 X 完好。
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第 II - 一 (4) 題2 分

選擇題:
4. 承上題,張老師班上還有兩個學生,阿其遇到水果名稱就讀不出來,工具名
稱就讀的很好,阿燦則是水果和工具都會讀,請問水果和工具名稱為什麼現
象?
(1) single dissociation
(2) double dissociation
(3) functional dissociation
(4) functional interference

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本題延續上一題關於解離的概念,但將應用情境從語音處理轉移到詞彙的語義類別處理。

核心觀念: 解離 (Dissociation), 單一解離 (Single Dissociation), 雙重解離 (Double Dissociation), 功能解離 (Functional Dissociation), 詞彙處理 (Lexical Processing), 語義類別 (Semantic Categories), 水果 (Fruits), 工具 (Tools)。

解題思路:

  1. 理解題幹:
    • 阿其:水果名稱讀不出來,工具名稱讀得很好。
    • 阿燦:水果和工具名稱都會讀(這句話似乎是干擾項,或是指阿燦沒有明顯缺陷)。
    • 題目問的是「水果和工具名稱」之間的現象。關鍵在於阿其的表現。
  2. 分析阿其的表現:
    • 阿其在處理「水果名稱」這個語義類別時出現困難。
    • 阿其在處理「工具名稱」這個語義類別時沒有困難。
    • 這是一個單一的觀察:一種語義類別的處理受損,而另一種語義類別的處理完好。
  3. 與解離概念連結:
    • Single Dissociation (單一解離): 指某一認知功能(或其神經基礎)受損,而另一相關功能完好。
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第 II - 一 (5) 題2 分

選擇題:
5. 下列哪位學者的研究將遺忘(forgetting)做系統性的檢驗?
(1) Ebbinghaus
(2) Lockhart
(3) Baddeley
(4) Binet

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本題考驗對記憶研究史上重要學者的認識,特別是關於遺忘研究。

核心觀念: 記憶 (Memory), 遺忘 (Forgetting), 學習曲線 (Learning Curve), 遺忘曲線 (Forgetting Curve), 德國心理學家 Hermann Ebbinghaus。

解題思路:

  1. 理解題目: 題目詢問哪位學者對「遺忘」進行了「系統性檢驗」。
  2. 分析各選項學者的貢獻:
    • (1) Hermann Ebbinghaus:
      • 他是德國心理學家,被認為是實驗性記憶研究的先驅。
      • 他對記憶和遺忘進行了開創性的、系統性的研究。
      • 他使用了自己作為唯一的受試者,學習了大量無意義音節 (nonsense syllables),並系統地檢驗了學習、保持和遺忘的過程。
      • 他繪製了著名的「遺忘曲線」(Forgetting Curve),展示了遺忘隨時間的變化。
      • 他的研究方法(如系統性、量化)為後來的記憶研究奠定了基礎。
    • (2) Lockhart (James H. Lockhart):
      • 與 Craik (Fergus Craik) 共同提出了「深度加工模型」(Levels of Processing model)。
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第 II - 一 (6) 題2 分

選擇題:
6. 近來 Covid-19 肆虐,為了防疫人人出門都戴上口罩。請問根據 Liberman 的
motor theory,戴口罩會影響的是下列哪種功能?
(1) 本體感覺
(2) 視知覺
(3) 語音知覺
(4) 運動

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本題考驗對 Liberman 的語音生產理論(Motor Theory of Speech Perception)的理解,以及該理論如何解釋口罩對語音知覺的影響。

核心觀念: Liberman's Motor Theory of Speech Perception, 語音知覺 (Speech Perception), 語音生產 (Speech Production), 輔助發聲器官 (Articulators), 語音知覺的本質。

解題思路:

  1. 理解 Liberman 的 Motor Theory:
    • Liberman 的 Motor Theory 認為,我們知覺語音的過程,本質上是通過「反向模擬」(motor theory of speech perception)我們自己發出這些語音時,口腔和喉嚨等輔助發聲器官(articulators)的運動模式。
    • 換句話說,我們聽到的語音,是我們對發出這些語音時所需運動的「知覺」。我們不是直接知覺聲波,而是知覺到發聲器官的運動。
    • 例如,我們聽「b」這個音時,我們知覺到的是閉唇、然後快速張開的運動;聽「a」時,知覺到的是張開口腔的運動。
  2. 分析口罩的影響:
    • 戴口罩會物理性地阻礙口腔、嘴唇的運動。
    • 當人們戴著口罩說話時,他們的輔助發聲器官的運動會受到限制,這可能導致發出的語音(聲波)與不戴口罩時有所不同。
  3. 將口罩影響與 Motor Theory 連結:
    • 根據 Motor Theory,我們知覺語音是通過知覺發聲器官的運動。
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第 II - 一 (7) 題2 分

選擇題:
7. 下列哪一項屬於事件記憶(episodic memory)?
(1) 2+2=4
(2) 如何用平底鍋炒飯
(3) 微積分課程學到的公式
(4) 18 歲收到的生日禮物

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本題考驗對長期記憶分類的理解,特別是事件記憶 (Episodic Memory) 和語意記憶 (Semantic Memory) 的區別。

核心觀念: 長期記憶 (Long-term Memory), 情景記憶/事件記憶 (Episodic Memory), 語意記憶 (Semantic Memory), 程序記憶 (Procedural Memory)。

解題思路:

  1. 理解長期記憶的分類: 長期記憶通常分為:
    • 陳述性記憶 (Declarative Memory),又稱外顯記憶 (Explicit Memory):可以意識到並表達出來的記憶。
      • 語意記憶 (Semantic Memory): 關於事實、概念、一般知識的記憶,不涉及個人經驗。例如:首都、數學公式、詞彙意義。
      • 事件記憶 (Episodic Memory): 關於個人特定經歷、事件的記憶,包含時間和地點的個人體驗。例如:昨天的晚餐、第一次騎腳踏車。
    • 非陳述性記憶 (Non-declarative Memory),又稱內隱記憶 (Implicit Memory):無法意識到或難以表達的記憶。
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第 II - 一 (8) 題2 分

選擇題:
8. 有天回家你看到室友把常用的髮夾拿來當作集線器使用,解決了桌面混亂的
問題,從問題解決的觀點這是因為他克服了什麼問題?
(1) mental set
(2) trial-and-error
(3) confirmation bias
(4) functional fixedness

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本題考驗對問題解決過程中常見的認知障礙的理解,特別是「功能固著」。

核心觀念: 問題解決 (Problem Solving), 認知障礙 (Cognitive Obstacles), 心智 set (Mental Set), 試誤法 (Trial-and-Error), 確認偏誤 (Confirmation Bias), 功能固著 (Functional Fixedness)。

解題思路:

  1. 理解題幹情境: 室友將「髮夾」(通常用於固定頭髮)用作「集線器」(用於整理電線)來解決桌面混亂問題。這意味著室友將一個物體(髮夾)的功能,從其傳統用途(固定頭髮)擴展到了新的、非傳統的用途(整理電線)。
  2. 分析選項:
    • (1) Mental Set (心智 set): 指的是傾向於用過去習慣或成功過的方式來解決問題,即使這種方式不一定適用於當前的情境。例如,總是嘗試使用相同的步驟,即使問題類型不同。
    • (2) Trial-and-Error (試誤法): 這是一種問題解決策略,通過嘗試各種可能的解決方案,並從錯誤中學習,直到找到一個有效的方案。
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第 II - 二 (1) 題12 分

問答題:

  1. 請說明 Posner 的注意力網絡(attention networks)架構包含哪些網絡?這些網絡
    各負責哪種注意力功能?

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本題要求說明 Michael Posner 的注意力網絡模型,包括其包含的網絡以及各自的功能。

核心觀念: 注意力 (Attention), 注意力網絡 (Attention Networks), Michael Posner, 警覺網絡 (Alerting Network), 導航網絡 (Orienting Network), 執行網絡 (Executive Network), 空間注意 (Spatial Attention), 意圖性注意 (Intentional Attention)。

解題思路:

  1. 引言: 簡述 Posner 的注意力網絡模型是一個重要的認知神經科學模型,用於解釋注意力的不同面向及其神經基礎。

  2. 模型概述: Posner 提出注意力並非單一的認知功能,而是由多個相互作用的神經網絡組成的系統。他主要提出了三個獨立但相互作用的網絡。

  3. 說明三個網絡及其功能:

    • A. 警覺網絡 (Alerting Network):

      • 神經基礎: 主要與腦幹(如藍斑核 Locus Coeruleus)和額葉、頂葉的某些區域相關。
      • 功能: 負責維持個體的整體警覺度和準備狀態,使個體能夠對外界刺激做出反應。它提高我們對接收訊息的敏感度,讓我們進入一種「隨時準備好」的狀態。
      • 例子: 當你聽到警報聲時,你的警覺網絡會被啟動,讓你變得更加警覺,並準備好採取行動。或者,在夜間駕駛時,保持警覺以應對突發情況。
      • 特點: 較為基礎的注意力狀態,與喚醒程度(arousal)有關。
    • B. 導航網絡 (Orienting Network):

      • 神經基礎: 主要與頂葉(特別是頂葉後部,posterior parietal cortex)和顳葉頂葉連接處(temporoparietal junction, TPJ)相關。
      • 功能: 負責將注意力導向(orient)到感興趣的空間位置或訊息。它包括將注意力轉移到某個刺激上(外在導向)或從一個刺激轉移到另一個刺激上(內在導向)。
      • 例子: 當你聽到一個聲音時,你的頭部和眼睛可能會自動轉向聲音來源;或者在閱讀時,你的注意力會從一個詞語轉移到下一個詞語。
      • 特點: 涉及空間注意,可以被外部刺激(異質導向,exogenous orienting)或內部意圖(自主導向,endogenous orienting)所驅動。
    • C. 執行網絡 (Executive Network):

      • 神經基礎: 主要與前額葉皮質(prefrontal cortex, PFC),特別是前扣帶皮質(anterior cingulate cortex, ACC)和背外側前額葉皮質(dorsolateral prefrontal cortex, DLPFC)相關。
      • 功能: 負責更高級的注意力控制和認知功能,如目標導向的行為、抑制不相關的干擾、監控錯誤、計畫和決策。它協調和管理其他網絡的活動,以實現複雜的認知任務。
      • 例子: 在嘈雜的環境中,你需要集中注意力聽某人說話,這就需要執行網絡來抑制背景噪音。或者,在玩策略遊戲時,你需要計畫下一步行動,這也涉及執行網絡。
      • 特點: 涉及意圖性、目標導向的注意力,處理衝突和複雜任務。
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第 II - 二 (2) 題12 分

問答題:
2. 有天你開車去學校,導航系統以語音告訴你應該走哪一條路,這時你可以同
時在心中浮現一條如何到朋友家的路線圖。請問這樣的多工處理是如何進行
的?請舉理論和實驗證據說明。

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本題要求解釋「多工處理」(Multiple Task Performance / Dual-Task Performance) 的機制,並結合理論與實驗證據。

核心觀念: 多工處理 (Dual-Tasking / Multiple Tasking), 注意力資源 (Attentional Resources), 瓶頸理論 (Bottleneck Theory), 資源分配模型 (Resource Allocation Models), 執行功能 (Executive Functions), 工作記憶 (Working Memory)。

解題思路:

  1. 引言: 定義多工處理,即同時執行兩個或更多任務。指出這種能力在日常生活中非常普遍,但也存在限制。

  2. 理論解釋多工處理:

    • 早期瓶頸理論 (Bottleneck Theory, e.g., Broadbent):
      • 核心觀點: 認為訊息處理存在一個「瓶頸」,一次只能處理一個訊息。當兩個任務的訊息都到達這個瓶頸時,只有一個能通過,另一個會被過濾掉。
      • 多工處理的限制: 這種理論解釋了為何當任務變得複雜或資源需求高時,表現會下降。
      • 局限性: 後來的研究發現,即使兩個任務都涉及聽覺訊息(例如,同時聽導航和聽電話),也可能出現干擾,這表明瓶頸可能不是單一的,或者瓶頸的位置在處理流程中的不同階段。
    • 資源分配模型 (Resource Allocation Models, e.g., Kahneman):
      • 核心觀點: 認為注意力是一種有限的「資源」(attentional resources),就像一個池子裡的水。我們在執行任務時,會從這個資源池中分配能量。
      • 多工處理的關鍵: 當兩個任務所需的總資源需求超過可用資源時,就會出現表現下降。如果任務的資源需求不同(例如,一個自動化任務,一個需要意識控制的任務),則可以同時進行。
      • 影響因素: 任務的難度、個體的意圖、喚醒程度等都會影響資源的分配。
      • 應用於題幹: 導航語音(可能較為自動化、或資源需求相對較低)和在心中回憶路線(涉及工作記憶和空間想像,資源需求可能較高)。如果總資源需求在可控範圍內,就可以同時進行。
    • 執行功能與工作記憶 (Executive Functions & Working Memory):
      • 核心觀點: 高級認知功能,特別是前額葉皮質負責的執行功能,在多工處理中扮演關鍵角色。它們負責協調、監控、切換任務,並管理工作記憶中的訊息。
      • 應用於題幹:
        • 工作記憶: 在心中「浮現路線圖」需要將路線訊息儲存在工作記憶中,並進行空間操作。
        • 執行功能: 你的大腦需要協調:1. 聽取導航語音;2. 處理和理解導航指令;3. 在心中搜索並提取到朋友家的路線;4. 監控駕駛狀態;5. 根據導航指令和心中路線圖做出駕駛決策。這個協調和管理過程就是執行功能的體現。
  3. 實驗證據:

    • 雙任務範式 (Dual-Task Paradigm): 這是研究多工處理的經典方法。研究者讓受試者同時執行兩個任務,並測量兩個任務的表現(反應時、正確率)。
    • 干擾效應 (Interference Effects): 實驗證明,當兩個任務同時進行時,通常會比單獨執行每個任務時表現更差(例如,反應時間變慢,錯誤率增加)。這支持了注意力資源有限的觀點。
    • 任務特異性 vs. 通用資源:
      • 早期研究: 認為存在通用的注意力資源。
      • 後期研究(e.g., Wickens 的多維資源模型): 認為存在多種不同類型的資源,例如,視覺 vs. 聽覺資源,空間 vs. 語言資源,體細胞 vs. 精神資源。如果兩個任務使用的資源類型不同,干擾會較小。
        • 應用於題幹: 導航語音(聽覺-語言)和心中路線圖(視覺-空間-工作記憶)使用的資源類型可能部分不同,因此可以同時進行,但仍可能存在一定的資源競爭或切換成本。
    • 自動化與意識控制: 許多實驗表明,高度自動化的任務(如熟練駕駛、閱讀)所需的資源較少,更容易與其他任務同時進行;而需要意識控制和努力的任務(如學習新路線、處理複雜指令)則需要更多資源,多工處理時表現下降更明顯。
      • 應用於題幹: 假設陳先生對開車去學校的路已經很熟悉,駕駛本身可能已接近自動化,因此有更多資源可以分配給聽導航和回憶路線。
  4. 組織答案:

    • 開頭定義多工處理,並指出其普遍性和挑戰性。
    • 介紹主要的理論解釋:瓶頸理論(早期觀點,強調過濾)和資源分配模型(現代觀點,強調資源有限性)。
    • 強調執行功能和工作記憶在多工處理中的關鍵作用,並結合題幹情境說明。
    • 介紹實驗證據,如雙任務範式、干擾效應,以及多維資源模型和自動化任務的觀點。
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第 II - 二 (3) 題10 分

問答題:
3. 有一款遊戲叫水果忍者,這款遊戲中玩家必須扮演忍者,將畫面中隨機出現的
水果用刀劈開以獲取分數,但若是劈到出現的炸彈就會被扣分。從人類認知
處理歷程的觀點,你認為玩這款遊戲會產生何種影響?請提出理由說明。

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這一題的完整詳解

本題要求從人類認知處理歷程的角度,分析「水果忍者」這款遊戲可能產生的影響,並說明理由。

核心觀念: 認知處理歷程 (Cognitive Processing), 注意力 (Attention), 反應時間 (Reaction Time), 工作記憶 (Working Memory), 決策 (Decision Making), 運動控制 (Motor Control), 抑制 (Inhibition), 獎勵機制 (Reward Mechanism), 學習 (Learning)。

解題思路:

  1. 分析遊戲機制:

    • 核心目標: 劈開水果(得分),避免劈到炸彈(扣分)。
    • 刺激特徵: 水果和炸彈隨機出現,有視覺和(可能的)聽覺提示。
    • 玩家反應: 需要快速識別(水果 vs. 炸彈)、快速決策(劈或不劈)、快速執行(揮動手指/滑鼠)。
    • 獎勵/懲罰: 劈水果得分(正向增強),劈炸彈扣分(負向懲罰)。
    • 遊戲節奏: 遊戲難度隨時間可能增加(速度加快,水果/炸彈出現更密集)。
  2. 從認知處理歷程角度分析影響:

    • A. 注意力 (Attention):

      • 選擇性注意 (Selective Attention): 玩家需要區分水果和炸彈,並只將注意力集中在水果上,忽略炸彈。這能訓練選擇性注意能力,特別是區分目標刺激和干擾刺激的能力。
      • 分散式注意 (Divided Attention): 玩家需要同時監控螢幕上多個水果和炸彈的出現,並快速決策。這能訓練分散式注意,在多個目標之間分配注意力。
      • 持續性注意 (Sustained Attention): 遊戲需要玩家長時間保持專注,尤其是在遊戲後期難度增加時。
    • B. 反應時間 (Reaction Time):

      • 遊戲需要玩家快速識別和反應。長時間玩這類遊戲,特別是當難度適中且能獲得分數時,可能會訓練玩家的反應速度。
      • 理由: 遊戲的快速節奏和獎勵機制,會促使玩家不斷嘗試更快地做出反應,以獲得更高的分數。
    • C. 工作記憶 (Working Memory):

      • 雖然不像某些策略遊戲那樣需要複雜的工作記憶運用,但玩家需要暫時記住當前螢幕上出現的水果和炸彈的位置、數量,並預測它們的軌跡,以便做出最佳的劈砍決策。
      • 理由: 尤其是在遊戲後期,物體出現速度加快,需要工作記憶來暫時儲存和處理這些動態資訊。
    • D. 決策與判斷 (Decision Making & Judgment):

      • 玩家需要在極短的時間內判斷一個物體是水果還是炸彈,並決定是否劈砍。這涉及到快速的視覺辨識和決策。
      • 理由: 遊戲要求玩家基於視覺線索快速做出「劈」或「不劈」的決策,並承擔後果(得分或扣分)。
    • E. 運動控制與手眼協調 (Motor Control & Hand-eye Coordination):

      • 遊戲直接要求玩家進行精確的手指或滑鼠移動,以準確地「劈開」目標物體。這能顯著訓練手眼協調能力。
      • 理由: 玩家需要協調視覺輸入(看到目標)和運動輸出(手指滑動軌跡),以精確地擊中移動的水果。
    • F. 抑制控制 (Inhibitory Control):

      • 這是非常重要的一點。玩家必須抑制住劈砍炸彈的衝動。劈砍炸彈會受到懲罰,因此玩家需要學習控制自己的反應,避免錯誤行為。
      • 理由: 遊戲機制明確設置了「劈炸彈會被扣分」,這要求玩家主動抑制自己看到炸彈時想要劈砍的反應。這種抑制能力的訓練對於許多需要衝動控制的認知任務和日常行為都至關重要。
    • G. 學習與適應 (Learning & Adaptation):

      • 玩家會學習到不同水果和炸彈的出現模式、飛行速度、以及如何更有效地進行劈砍。遊戲難度的增加也會促使玩家不斷適應和改進策略。
      • 理由: 遊戲透過分數和遊戲進程來提供學習的回饋,玩家會根據這些回饋來調整自己的行為,從而產生學習和適應。
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第 I - 一 題10 分

學前幼兒適合使用 3C 產品嗎?請從發展心理學的相關學理和研究,舉出一項支持和一項反對的論據,分別陳述你的理由。

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這一題的完整詳解

本題主要在探討學前幼兒使用 3C 產品的議題,需從發展心理學的角度,提出支持與反對的論點,並說明理由。

核心觀念: 兒童發展階段理論、媒體對兒童發展的影響。

解題思路:

  1. 理解題目要求: 題目要求從「發展心理學」的角度,提出「支持」與「反對」各一個論據,並說明理由。這表示需要連結學理和研究。
  2. 思考支持論點:
    • 學理連結: 哪些發展理論或概念可以支持 3C 產品對幼兒有益?
      • 認知發展: 某些教育性 App 或軟體,可能符合幼兒的認知發展特徵,例如提供互動式學習、圖像化內容,有助於刺激認知發展(如 Vygotsky 的「最近發展區」概念,若內容適當,可提供鷹架)。
      • 社會性發展: 透過與遠方親友的視訊,可能維繫情感連結。
      • 操作技能: 練習手指精細動作。
    • 研究連結: 尋找支持 3C 產品有益的研究。例如,有研究指出適當的數位內容能提升幼兒的識字或數學能力。
    • 舉例: 選擇一個具體 App 或功能(如教育類 App)說明其如何幫助幼兒學習。
  3. 思考反對論點:
    • 學理連結: 哪些發展理論或概念反對 3C 產品對幼兒的過度使用?
      • 認知發展:
        • Piaget 的理論: 幼兒處於具體運思前期,需要大量的真實世界互動和感官操作來建構認知,過度依賴虛擬螢幕可能阻礙此過程。
        • 注意力發展: 3C 產品的快速變換畫面、刺激,可能影響幼兒的注意力持續性與深度思考能力。
        • 語言發展: 螢幕互動不如真實人際互動能提供豐富的語言輸入和回饋。
      • 社會情緒發展:
        • 依附理論 (Bowlby): 過度使用 3C 產品可能減少與主要照顧者的互動時間,影響依附關係的建立。
        • 遊戲與想像力: 幼兒需要透過自由遊戲來發展想像力、創造力及解決問題的能力,3C 產品可能限制了這些機會。
        • 衝動控制與情緒調節: 容易因得不到滿足而產生挫折、生氣。
      • 生理發展: 視力影響、睡眠問題(藍光影響褪黑激素分泌)。
    • 研究連結: 尋找反對 3C 產品過度使用的研究。例如,許多研究顯示螢幕時間與幼兒的語言發展遲緩、注意力問題、睡眠障礙有關。
    • 舉例: 選擇一個具體問題(如影響專注力)說明其不利之處。
  4. 組織答案:
    • 先點出題目核心。
    • 分別陳述「支持」的論據,並連結學理或研究,說明理由。
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第 I - 二 題10 分

請舉例並說明 John Bowlby 的依附行為系統(attachment behavioral system)理論。

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本題主要在探討 John Bowlby 的依附理論,要求舉例並說明其核心概念。

核心觀念: 依附理論、依附行為系統、安全基地、敏感回應。

解題思路:

  1. 理解題目要求: 題目要求「舉例」並「說明」Bowlby 的依附行為系統理論。這表示需要解釋理論的關鍵要素,並用具體情境來 illustrate。
  2. Bowlby 依附理論的關鍵要素:
    • 演化基礎: 依附是人類天生的生存機制,有演化上的優勢。幼兒需要靠近照顧者以獲取保護和資源。
    • 依附行為系統 (Attachment Behavioral System): 這是一個天生的、受生理驅動的系統,其主要目標是尋求並維持與主要照顧者(通常是母親)的親近。這種行為在幼兒感到威脅、生病、疲憊或孤單時會特別活躍。
    • 依附對象 (Attachment Figure): 通常是主要照顧者,提供安全感和保護。
    • 安全基地 (Secure Base): 依附對象為幼兒提供一個安全、可靠的基地,讓幼兒能放心地探索周遭環境。
    • 避風港 (Safe Haven): 當幼兒感到焦慮、恐懼或受威脅時,依附對象能提供安慰和保護,讓幼兒感到安全。
    • 敏感回應 (Sensitive Responsiveness): 照顧者對幼兒需求的敏感度及回應的品質,是形成依附關係品質的關鍵。
    • 內部工作模式 (Internal Working Model): 幼兒根據與照顧者的互動經驗,在心中建立起關於自己、他人和關係的表徵,這會影響其日後的社交和情感關係。
  3. 舉例說明:
    • 情境設定: 想像一個嬰兒或幼兒。
    • 依附行為的表現:
      • 當嬰兒感到飢餓或不適時,會哭泣、揮舞手腳,試圖引起照顧者的注意。
      • 當幼兒在陌生的環境中感到害怕時,會尋找母親,爬到母親懷裡,緊緊抱住。
      • 當幼兒感到安全時,可能會在母親身邊玩耍,偶爾回頭看母親,確認母親還在,然後又繼續探索。
    • 安全基地與避風港的例子:
      • 安全基地: 幼兒在母親的陪伴下,敢於探索客廳裡的玩具。
      • 避風港: 幼兒在玩耍時不小心跌倒哭了,母親立刻上前抱起他、安撫他,讓他停止哭泣,重新感到安全。
    • 敏感回應的例子:
      • 母親能及時察覺嬰兒的哭聲,並判斷是飢餓還是需要換尿布,並給予適當的回應,這種回應的品質決定了依附的品質。
  4. 組織答案:
    • 先簡述 Bowlby 依附理論的核心觀點(演化基礎、生存機制)。
    • 說明依附行為系統的目標和功能。
    • 解釋「安全基地」和「避風港」的角色。
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第 I - 三 題10 分

學前幼兒具有保留概念(concept of conservation)但卻無法通過 Piaget 的保留概念作業,可能的原因是什麼?請舉出兩項有別於 Piaget 理論的其他解釋觀點。

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本題旨在探討學前幼兒在保留概念發展上的矛盾現象,要求提出 Piaget 理論之外的解釋。

核心觀念: 保留概念(Conservation)、Piaget 的認知發展階段理論(特別是前運思期)、其他解釋理論(如資訊處理、社會文化觀點)。

解題思路:

  1. 理解題目核心: 題目指出一個現象:幼兒「似乎」有保留概念(能口頭說出或理解),但實際操作「保留概念作業」(如水量守恆、數量守恆)時卻失敗。這與 Piaget 的階段理論(認為前運思期幼兒缺乏保留概念)似乎有出入,因此需要尋找 Piaget 以外的解釋。
  2. 回顧 Piaget 的保留概念理論:
    • Piaget 認為,學前兒童(約 2-7 歲)處於「前運思期」(Preoperational Stage),其思維特徵是「自我中心」(egocentrism)和「缺乏守恆」(lack of conservation)。
    • 守恆(Conservation)是指理解到物體的某些屬性(如數量、質量、體積)在經過外觀改變後,其本質上是保持不變的。
    • 前運思期的兒童在進行保留概念作業時,常會被物體的「外觀變化」(如水量從寬杯倒入窄杯,看起來變多)所迷惑,而忽略了「不變性」(invariant properties)。他們會做出「不守恆」的判斷。
  3. 分析題目矛盾現象: 題目說「學前幼兒具有保留概念」但「無法通過作業」。這暗示我們不能全然接受 Piaget 的說法,或者說,幼兒可能在某些層面(如語言理解)展現了對保留概念的初步認知,但在實際操作或判斷時,卻受到其他因素影響而失敗。
  4. 尋找 Piaget 以外的解釋觀點:
    • 資訊處理觀點 (Information Processing Perspective):
      • 注意力限制 (Attentional Limitations): 兒童在前運思期可能注意力持續性較短,且容易被物體的單一顯著特徵(如高度、寬度)所吸引,而無法同時關注到改變前後的兩個關鍵變項(如水量的高度和杯子的寬度)。作業失敗不是因為缺乏保留概念本身,而是因為無法同時處理和整合這些資訊。
      • 工作記憶限制 (Working Memory Limitations): 兒童的工作記憶容量有限,可能無法同時記住「原始狀態」和「改變後的狀態」以及「不變性」的原則,尤其是在面對視覺上的欺騙性變化時。
      • 編碼與提取問題 (Encoding and Retrieval Issues): 兒童可能理解了「不變性」的口頭解釋,但當面對具體操作時,無法有效地將這些原則提取出來應用於當下的情境。
    • 社會文化觀點 (Sociocultural Perspective, e.g., Vygotsky):
      • 語言的影響 (Influence of Language): 雖然兒童能口頭回應,但他們對「一樣多」、「變多」、「變少」等詞彙的理解可能不夠精確,或在操作情境下無法正確應用。
      • 作業情境的影響 (Task Context): Piaget 的作業設計可能過於抽象或不符合兒童的生活經驗,導致兒童無法理解實驗者的意圖,或者在實驗情境下表現出與日常不同的行為。兒童可能在有成人引導、互動和鷹架的環境下,更能展現其對保留概念的理解。
      • 文化差異 (Cultural Differences): 不同文化背景下的兒童,其認知發展和學習方式可能有所不同。
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第 I - 四 (1) 題

名詞解釋:Gilligan 的道德發展階段 (Gilligan's stages of moral development)

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本題要求解釋 Carol Gilligan 的道德發展階段理論。

核心觀念: Carol Gilligan, 道德發展, 關懷倫理 (Ethics of Care), 責任倫理 (Ethics of Responsibility), 性別差異。

解題思路:

  1. 辨識關鍵人物與理論: Carol Gilligan 是 Kohlberg 的學生,她的理論是對 Kohlberg 道德發展階段論的一種補充和挑戰,特別強調「關懷倫理」。
  2. Gilligan 理論的核心主張:
    • 批判 Kohlberg: Gilligan 認為 Kohlberg 的道德發展理論過於偏重「正義倫理」(Ethics of Justice),且其研究樣本多為男性,可能忽略了女性道德發展的另一條重要路徑。
    • 提出「關懷倫理」: 她認為存在另一種重要的道德推理模式,即「關懷倫理」(Ethics of Care),這種模式強調人際關係、同情、責任、同理心和維護關係的完整性。
    • 道德發展階段(Gilligan 的觀點): Gilligan 提出了三階段的道德發展模型,這些階段描述了從自我關注到關懷他人,再到整合關懷與責任的過程。
      • 階段一:自我關注(Preconventional Level - Self-focus):
        • 重點在於個體的生存和福祉。
        • 思考如何避免傷害自己,如何獲得所需。
        • 例子:考慮「我這樣做會不會讓我受罰?」或「我這樣做能不能得到我想要的?」
      • 階段二:關懷他人(Conventional Level - Other-focus):
        • 個體開始考慮他人的需求和感受,並將他人的福祉納入考量。
        • 強調責任和關懷他人,但有時會犧牲自己的需求。
        • 例子:考慮「如果我不幫他,他會怎麼辦?」或「我應該為他做點什麼。」
      • 階段三:整合關懷與責任(Postconventional Level - Integration of Care and Responsibility):
        • 個體能夠在關懷他人和自我需求之間取得平衡。
        • 能夠理解並處理衝突,認識到關係的複雜性,並為自己的選擇承擔責任。
        • 這是一個更成熟的道德推理,能夠在關懷他人和自我之間尋求和諧。
    • 與 Kohlberg 的對比: Gilligan 的理論並非完全否定 Kohlberg 的正義倫理,而是認為兩者是並存的,且在不同情境下可能會有不同的側重。她認為發展的最高層次是能夠整合這兩種倫理觀。
  3. 組織答案:
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第 I - 四 (2) 題

名詞解釋:近側發展域 (zone of proximal development)

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本題要求解釋 Lev Vygotsky 的「近側發展域」概念。

核心觀念: Lev Vygotsky, 社會文化理論, 學習與發展, 鷹架 (Scaffolding), 獨立解決能力, 在成人或更有能力的同儕協助下能解決的問題。

解題思路:

  1. 辨識關鍵人物與理論: Lev Vygotsky 是俄國心理學家,其理論強調社會互動在認知發展中的作用。
  2. 「近側發展域」(ZPD) 的定義:
    • ZPD 是 Vygotsky 理論的核心概念之一。
    • 它指的是兒童實際發展水平(independent problem-solving level)與潛在發展水平(potential development level)之間的區域。
    • 實際發展水平: 指的是兒童在沒有成人幫助或沒有更有能力同儕協助下,能夠獨立解決問題的能力。
    • 潛在發展水平: 指的是兒童在成人指導或與更有能力的同儕合作下,能夠解決的問題的最高水平。
  3. ZPD 的意義:
    • 學習的關鍵區域: ZPD 標示了兒童最適合進行學習和發展的區域。在這個區域內的任務,對兒童來說是具有挑戰性的,但透過適當的協助(鷹架),他們是可以學會的。
    • 社會互動的角色: ZPD 強調了社會互動在認知發展中的重要性。兒童透過與比自己更有知識、技能或經驗的個體互動,才能將潛在能力轉化為實際能力。
    • 教育的啟示: 教育的目標應該是將兒童引導至其 ZPD 內,並提供適當的「鷹架」(scaffolding),幫助他們完成任務,從而促進其發展。
  4. 舉例說明:
    • 數學學習: 一個 5 歲的兒童,自己可能只能數到 10。但在老師的引導下,透過手指、圖卡或分組合作,他可能學會數到 20。那麼,從數到 10 到數到 20 的這個範圍,就是他的 ZPD。
    • 寫作: 一個孩子自己可能只能寫出簡單的句子,但在老師的指導下,學習如何組織段落、使用連接詞,他可以寫出更複雜的文章。
  5. 組織答案:
    • 首先點出 Vygotsky 的理論背景(社會文化理論)。
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第 I - 四 (3) 題

名詞解釋:動力系統論 (dynamic systems theory)

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本題要求解釋「動力系統論」在發展心理學中的應用。

核心觀念: 系統、相互作用、非線性、湧現(Emergence)、適應、多重因素、自組織。

解題思路:

  1. 理解「系統」的概念: 系統是由多個相互關聯的部分組成的整體。在發展心理學中,這些部分可以是生物、認知、情感、社會、環境等各種因素。
  2. 「動力」(Dynamic)的含義: 表示系統是持續變化、不斷發展的,而不是靜態的。
  3. 「動力系統論」的核心主張:
    • 發展是多重因素相互作用的結果: 發展並非由單一因素(如基因或環境)決定,而是由生物、認知、情感、社會、文化等多重因素複雜、動態地相互作用而產生。
    • 非線性發展 (Nonlinear Development): 發展不是線性的、逐步累積的過程,而是可能出現快速的變化、突變(phase shifts)或停滯期。小小的改變或因素的微小差異,可能在長時間內導致巨大的發展結果。
    • 湧現 (Emergence): 複雜的發展現象(如語言、運動技能、人格特質)並非預先編碼好,而是從各個子系統的相互作用中「湧現」出來的。例如,行走能力並非僅僅是腿部肌肉發展的結果,而是身體各部分(平衡感、肌肉力量、協調性)以及環境(地面、吸引物)相互作用的結果。
    • 自組織 (Self-organization): 系統具有自我組織的能力,會根據內在和外在的影響,不斷調整其結構和功能,以適應環境。
    • 適應 (Adaptation): 個體發展的目標是適應環境,而這是一個持續的、動態的過程。
  4. 與其他理論的對比:
    • 與 Piaget 的階段論: Piaget 描述的是相對離散的、階段性的發展。動力系統論則強調發展的連續性、變異性和非線性。
    • 與行為主義的刺激-反應模型: 行為主義傾向於簡化互動,而動力系統論則強調複雜的、多層次的相互作用。
  5. 舉例說明:
    • 行走能力的發展: 傳統觀點可能認為行走是肌肉成熟的結果。但動力系統論認為,行走能力的湧現,是嬰兒的感知(視覺、前庭覺)、運動(肌肉力量、協調性)、神經系統(平衡機制)以及環境(地面、家長鼓勵)等因素動態互動、自我組織的結果。嬰兒可能在某個階段突然就能走幾步,這就是一種湧現。
    • 語言發展: 語言的發展不是單純的模仿或天生語言機制的啟動,而是兒童的發聲能力、聽覺辨識能力、認知理解能力、社會互動需求等多重因素相互作用下的結果。
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第 I - 四 (4) 題

名詞解釋:快速配對 (fast mapping)

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本題要求解釋「快速配對」(fast mapping) 在語言習得中的概念。

核心觀念: 語言習得、兒童詞彙學習、聯結、新詞、語義。

解題思路:

  1. 理解基本概念: 「配對」(mapping) 在語言學習中,通常指將一個詞彙(如「狗」)與其對應的語義(指涉的對象或概念)建立連結。
  2. 「快速」(Fast) 的含義: 表示這個配對過程發生得非常迅速,甚至可能只經過一次或幾次接觸。
  3. 「快速配對」的定義:
    • 快速配對是一種兒童語言習得的現象,指兒童能夠在極短的時間內,甚至僅僅經過一次或少數幾次接觸,就對一個新詞彙與其可能的語義之間建立初步的聯結。
    • 這種聯結可能不是完全精確或穩固的,但足以讓兒童在之後的互動中初步使用或理解這個新詞。
  4. 發生的情境與機制:
    • 情境: 通常發生在兒童聽大人講話時,聽到一個他們不認識的詞,但從上下文或情境中,他們可以推測出這個詞的意義。
    • 機制: 兒童利用現有的知識(包括對世界的理解、已知的詞彙、語言規則)和線索(如語氣、手勢、情境中的物體)來推測新詞的意義。
    • 「獨占詞義」(Mutual Exclusivity) 原則: 兒童傾向於認為一個物體只有一個名稱。當他們看到一個已知的物體(如「球」)和一個未知的物體(如「陀螺」)時,如果大人說「拿那個陀螺」,兒童很可能將「陀螺」這個新詞與未知的物體配對。
    • 「全詞」(Whole Object) 假設: 兒童傾向於認為一個詞指稱的是一個物體的整體,而不是其部分或屬性。
  5. 舉例說明:
    • 情境: 媽媽拿著一個新的玩具給寶寶,媽媽說:「這是你的 飛機。」 宝宝雖然以前沒聽過「飛機」這個詞,但看到媽媽指著那個玩具,並說出這個詞,他可能就初步將「飛機」這個詞與那個玩具建立連結。下次看到類似的玩具,他可能會試著說「飛機」。
    • 情境: 在一個房間裡,有各種玩具,其中有一個是寶寶不認識的球。大人說:「請把 藍色的球 拿給我。
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第 II - 一 (1) 題2 分

選擇題:

  1. 陳先生中風之後發現他的右腿對於觸碰變得不太敏感,請問他中風的區域可
    能是哪裡?
    (1) 左側枕葉
    (2) 左側頂葉
    (3) 右側枕葉
    (4) 右側頂葉

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本題考驗對大腦皮質功能分區的理解,特別是體感區域的對側性。

核心觀念: 大腦皮質功能分區、體感皮質 (Somatosensory Cortex)、對側控制 (Contralateral Control)。

解題思路:

  1. 理解題幹: 陳先生「右腿」對於「觸碰」變得「不太敏感」。這表示其體感(觸覺)接收或處理出現問題。
  2. 大腦皮質功能分區:
    • 枕葉 (Occipital Lobe): 主要負責視覺處理。
    • 頂葉 (Parietal Lobe): 頂葉的體感皮質(位於中央後迴,Postcentral Gyrus)負責接收和處理來自身體各部位的觸覺、溫度、疼痛、壓力等體感訊息。
    • 顳葉 (Temporal Lobe): 主要負責聽覺、記憶、語言理解。
    • 額葉 (Frontal Lobe): 主要負責運動控制、計畫、決策、執行功能。
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第 II - 一 (2) 題2 分

選擇題:
2. 下列語音結構的單位何者最小?
(1) onset-rime
(2) phoneme
(3) nucleus-coda
(4) syllable

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本題考驗對語音學中語音結構單位的認識,特別是最小的單位。

核心觀念: 語音學 (Phonetics)、音節 (Syllable)、音素 (Phoneme)、韻母 (Rime)、韻頭 (Onset)、韻腹 (Nucleus)、韻尾 (Coda)。

解題思路:

  1. 理解題目: 題目詢問語音結構中最小的單位是哪個選項。
  2. 分析各選項的定義:
    • (1) Onset-Rime (韻頭-韻尾):
      • Onset (韻頭): 指音節開頭的輔音(如果有的話)。例如,在 "cat" 中,"c" 是 onset。
      • Rime (韻尾): 指音節中從第一個母音開始到結尾的部分。Rime 又可細分為 Nucleus (韻腹) 和 Coda (韻尾)。
      • Onset 和 Rime 是組成音節的兩個主要部分。
    • (2) Phoneme (音素):
      • 音素是語言中能夠區別意義的最小的語音單位。
      • 例如,英語中的 /k/ 和 /æ/ 是不同的音素,它們可以區分 "cat" 和 "at" 的意義。
      • 音素是構成詞彙和語言意義的基本單位。
    • (3) Nucleus-Coda (韻腹-韻尾):
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第 II - 一 (3) 題2 分

選擇題:
3. 張老師是英文老師,他班上的同學中,小英只要是遇到子音就不太會讀,母
音卻表現很好,小柯則是子音讀得很好,母音卻不太會,請問子音和母音在
心理處理歷程上稱為什麼現象?
(1) single dissociation
(2) double dissociation
(3) functional dissociation
(4) functional interference

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本題考驗對認知神經科學中「解離」(Dissociation)概念的理解,特別是在語言處理中的應用。

核心觀念: 解離 (Dissociation), 單一解離 (Single Dissociation), 雙重解離 (Double Dissociation), 功能解離 (Functional Dissociation), 語言處理 (Language Processing), 子音 (Consonants), 母音 (Vowels)。

解題思路:

  1. 理解題幹:
    • 小英:子音困難,母音良好。
    • 小柯:子音良好,母音困難。
    • 這顯示了兩種不同的、似乎是獨立的語言處理缺陷。
  2. 分析選項:
    • (1) Single Dissociation (單一解離):
      • 指一個認知功能(或其神經基礎)受損,而另一個認知功能(或其神經基礎)保持完好。
      • 例如,如果一個人只能讀母音但不能讀子音,這本身就是一個單一解離的例子(如果我們假設母音和子音的處理是獨立的話)。
    • (2) Double Dissociation (雙重解離):
      • 這是支持兩個認知功能(或神經基礎)獨立性的更強證據。
      • 它需要兩個個案(或兩組個案),其中:
        • 個案 A:功能 X 受損,功能 Y 完好。
        • 個案 B:功能 Y 受損,功能 X 完好。
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第 II - 一 (4) 題2 分

選擇題:
4. 承上題,張老師班上還有兩個學生,阿其遇到水果名稱就讀不出來,工具名
稱就讀的很好,阿燦則是水果和工具都會讀,請問水果和工具名稱為什麼現
象?
(1) single dissociation
(2) double dissociation
(3) functional dissociation
(4) functional interference

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本題延續上一題關於解離的概念,但將應用情境從語音處理轉移到詞彙的語義類別處理。

核心觀念: 解離 (Dissociation), 單一解離 (Single Dissociation), 雙重解離 (Double Dissociation), 功能解離 (Functional Dissociation), 詞彙處理 (Lexical Processing), 語義類別 (Semantic Categories), 水果 (Fruits), 工具 (Tools)。

解題思路:

  1. 理解題幹:
    • 阿其:水果名稱讀不出來,工具名稱讀得很好。
    • 阿燦:水果和工具名稱都會讀(這句話似乎是干擾項,或是指阿燦沒有明顯缺陷)。
    • 題目問的是「水果和工具名稱」之間的現象。關鍵在於阿其的表現。
  2. 分析阿其的表現:
    • 阿其在處理「水果名稱」這個語義類別時出現困難。
    • 阿其在處理「工具名稱」這個語義類別時沒有困難。
    • 這是一個單一的觀察:一種語義類別的處理受損,而另一種語義類別的處理完好。
  3. 與解離概念連結:
    • Single Dissociation (單一解離): 指某一認知功能(或其神經基礎)受損,而另一相關功能完好。
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第 II - 一 (5) 題2 分

選擇題:
5. 下列哪位學者的研究將遺忘(forgetting)做系統性的檢驗?
(1) Ebbinghaus
(2) Lockhart
(3) Baddeley
(4) Binet

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本題考驗對記憶研究史上重要學者的認識,特別是關於遺忘研究。

核心觀念: 記憶 (Memory), 遺忘 (Forgetting), 學習曲線 (Learning Curve), 遺忘曲線 (Forgetting Curve), 德國心理學家 Hermann Ebbinghaus。

解題思路:

  1. 理解題目: 題目詢問哪位學者對「遺忘」進行了「系統性檢驗」。
  2. 分析各選項學者的貢獻:
    • (1) Hermann Ebbinghaus:
      • 他是德國心理學家,被認為是實驗性記憶研究的先驅。
      • 他對記憶和遺忘進行了開創性的、系統性的研究。
      • 他使用了自己作為唯一的受試者,學習了大量無意義音節 (nonsense syllables),並系統地檢驗了學習、保持和遺忘的過程。
      • 他繪製了著名的「遺忘曲線」(Forgetting Curve),展示了遺忘隨時間的變化。
      • 他的研究方法(如系統性、量化)為後來的記憶研究奠定了基礎。
    • (2) Lockhart (James H. Lockhart):
      • 與 Craik (Fergus Craik) 共同提出了「深度加工模型」(Levels of Processing model)。
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第 II - 一 (6) 題2 分

選擇題:
6. 近來 Covid-19 肆虐,為了防疫人人出門都戴上口罩。請問根據 Liberman 的
motor theory,戴口罩會影響的是下列哪種功能?
(1) 本體感覺
(2) 視知覺
(3) 語音知覺
(4) 運動

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本題考驗對 Liberman 的語音生產理論(Motor Theory of Speech Perception)的理解,以及該理論如何解釋口罩對語音知覺的影響。

核心觀念: Liberman's Motor Theory, 語音知覺 (Speech Perception), 語音生產 (Speech Production), 輔助發聲器官 (Articulators), 語音知覺的本質。

解題思路:

  1. 理解 Liberman 的 Motor Theory:
    • Liberman 的 Motor Theory 認為,我們知覺語音的過程,本質上是通過「反向模擬」(motor theory of speech perception)我們自己發出這些語音時,口腔和喉嚨等輔助發聲器官(articulators)的運動模式。
    • 換句話說,我們聽到的語音,是我們對發出這些語音時所需運動的「知覺」。我們不是直接知覺聲波,而是知覺到發聲器官的運動。
    • 例如,我們聽「b」這個音時,我們知覺到的是閉唇、然後快速張開的運動;聽「a」時,知覺到的是開口腔的運動。
  2. 分析口罩的影響:
    • 戴口罩會物理性地阻礙口腔、嘴唇的運動。
    • 當人們戴著口罩說話時,他們的輔助發聲器官的運動會受到限制,這可能導致發出的語音(聲波)與不戴口罩時有所不同。
  3. 將口罩影響與 Motor Theory 連結:
    • 根據 Motor Theory,我們知覺語音是通過知覺發聲器官的運動。
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第 II - 一 (7) 題2 分

選擇題:
7. 下列哪一項屬於事件記憶(episodic memory)?
(1) 2+2=4
(2) 如何用平底鍋炒飯
(3) 微積分課程學到的公式
(4) 18 歲收到的生日禮物

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這一題的完整詳解

本題考驗對長期記憶分類的理解,特別是事件記憶 (Episodic Memory) 和語意記憶 (Semantic Memory) 的區別。

核心觀念: 長期記憶 (Long-term Memory), 情景記憶/事件記憶 (Episodic Memory), 語意記憶 (Semantic Memory), 程序記憶 (Procedural Memory)。

解題思路:

  1. 理解長期記憶的分類: 長期記憶通常分為:
    • 陳述性記憶 (Declarative Memory),又稱外顯記憶 (Explicit Memory):可以意識到並表達出來的記憶。
      • 語意記憶 (Semantic Memory): 關於事實、概念、一般知識的記憶,不涉及個人經驗。例如:首都、數學公式、詞彙意義。
      • 事件記憶 (Episodic Memory): 關於個人特定經歷、事件的記憶,包含時間和地點的個人體驗。例如:昨天的晚餐、第一次騎腳踏車。
    • 非陳述性記憶 (Non-declarative Memory),又稱內隱記憶 (Implicit Memory):無法意識到或難以表達的記憶。
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第 II - 一 (8) 題2 分

選擇題:
8. 有天回家你看到室友把常用的髮夾拿來當作集線器使用,解決了桌面混亂的
問題,從問題解決的觀點這是因為他克服了什麼問題?
(1) mental set
(2) trial-and-error
(3) confirmation bias
(4) functional fixedness

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這一題的完整詳解

本題考驗對問題解決過程中常見的認知障礙的理解,特別是「功能固著」。

核心觀念: 問題解決 (Problem Solving), 認知障礙 (Cognitive Obstacles), 心智 set (Mental Set), 試誤法 (Trial-and-Error), 確認偏誤 (Confirmation Bias), 功能固著 (Functional Fixedness)。

解題思路:

  1. 理解題幹情境: 室友將「髮夾」(通常用於固定頭髮)用作「集線器」(用於整理電線)來解決桌面混亂問題。這意味著室友將一個物體(髮夾)的功能,從其傳統用途(固定頭髮)擴展到了新的、非傳統的用途(整理電線)。
  2. 分析選項:
    • (1) Mental Set (心智 set): 指的是傾向於用過去習慣或成功過的方式來解決問題,即使這種方式不一定適用於當前的情境。例如,總是嘗試使用相同的步驟,即使問題類型不同。
    • (2) Trial-and-Error (試誤法): 這是一種問題解決策略,通過嘗試各種可能的解決方案,並從錯誤中學習,直到找到一個有效的方案。
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第 II - 二 (1) 題12 分

問答題:

  1. 請說明 Posner 的注意力網絡(attention networks)架構包含哪些網絡?這些網絡
    各負責哪種注意力功能?

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這一題的完整詳解

本題要求說明 Michael Posner 的注意力網絡模型,包括其包含的網絡以及各自的功能。

核心觀念: 注意力 (Attention), 注意力網絡 (Attention Networks), Michael Posner, 警覺網絡 (Alerting Network), 導航網絡 (Orienting Network), 執行網絡 (Executive Network), 空間注意 (Spatial Attention), 意圖性注意 (Intentional Attention)。

解題思路:

  1. 引言: 簡述 Posner 的注意力網絡模型是一個重要的認知神經科學模型,用於解釋注意力的不同面向及其神經基礎。

  2. 模型概述: Posner 提出注意力並非單一的認知功能,而是由多個相互作用的神經網絡組成的系統。他主要提出了三個獨立但相互作用的網絡。

  3. 說明三個網絡及其功能:

    • A. 警覺網絡 (Alerting Network):

      • 神經基礎: 主要與腦幹(如藍斑核 Locus Coeruleus)和額葉、頂葉的某些區域相關。
      • 功能: 負責維持個體的整體警覺度和準備狀態,使個體能夠對外界刺激做出反應。它提高我們對接收訊息的敏感度,讓我們進入一種「隨時準備好」的狀態。
      • 例子: 當你聽到警報聲時,你的警覺網絡會被啟動,讓你變得更加警覺,並準備好採取行動。或者,在夜間駕駛時,保持警覺以應對突發情況。
      • 特點: 較為基礎的注意力狀態,與喚醒程度(arousal)有關。
    • B. 導航網絡 (Orienting Network):

      • 神經基礎: 主要與頂葉(特別是頂葉後部,posterior parietal cortex)和顳葉頂葉連接處(temporoparietal junction, TPJ)相關。
      • 功能: 負責將注意力導向(orient)到感興趣的空間位置或訊息。它包括將注意力轉移到某個刺激上(外在導向,exogenous orienting)或從一個刺激轉移到另一個刺激上(內在導向,endogenous orienting)。
      • 例子: 當你聽到一個聲音時,你的頭部和眼睛可能會自動轉向聲音來源;或者在閱讀時,你的注意力會從一個詞語轉移到下一個詞語。
      • 特點: 涉及空間注意,可以被外部刺激(異質導向,exogenous orienting)或內部意圖(自主導向,endogenous orienting)所驅動。
    • C. 執行網絡 (Executive Network):

      • 神經基礎: 主要與前額葉皮質(prefrontal cortex, PFC),特別是前扣帶皮質(anterior cingulate cortex, ACC)和背外側前額葉皮質(dorsolateral prefrontal cortex, DLPFC)相關。
      • 功能: 負責更高級的注意力控制和認知功能,如目標導向的行為、抑制不相關的干擾、監控錯誤、計畫和決策。它協調和管理其他網絡的活動,以實現複雜的認知任務。
      • 例子: 在嘈雜的環境中,你需要集中注意力聽某人說話,這就需要執行網絡來抑制背景噪音。或者,在玩策略遊戲時,你需要計畫下一步行動,這也涉及執行網絡。
      • 特點: 涉及意圖性、目標導向的注意力,處理衝突和複雜任務。
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第 II - 二 (2) 題12 分

問答題:
2. 有天你開車去學校,導航系統以語音告訴你應該走哪一條路,這時你可以同
時在心中浮現一條如何到朋友家的路線圖。請問這樣的多工處理是如何進行
的?請舉理論和實驗證據說明。

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本題要求解釋「多工處理」(Multiple Task Performance / Dual-Task Performance) 的機制,並結合理論與實驗證據。

核心觀念: 多工處理 (Dual-Tasking / Multiple Tasking), 注意力資源 (Attentional Resources), 瓶頸理論 (Bottleneck Theory), 資源分配模型 (Resource Allocation Models), 執行功能 (Executive Functions), 工作記憶 (Working Memory)。

解題思路:

  1. 引言: 定義多工處理,即同時執行兩個或更多任務。指出這種能力在日常生活中非常普遍,但也存在限制。

  2. 理論解釋多工處理:

    • 早期瓶頸理論 (Bottleneck Theory, e.g., Broadbent):
      • 核心觀點: 認為訊息處理存在一個「瓶頸」,一次只能處理一個訊息。當兩個任務的訊息都到達這個瓶頸時,只有一個能通過,另一個會被過濾掉。
      • 多工處理的限制: 這種理論解釋了為何當任務變得複雜或資源需求高時,表現會下降。
      • 局限性: 後來的研究發現,即使兩個任務都涉及聽覺訊息(例如,同時聽導航和聽電話),也可能出現干擾,這表明瓶頸可能不是單一的,或者瓶頸的位置在處理流程中的不同階段。
    • 資源分配模型 (Resource Allocation Models, e.g., Kahneman):
      • 核心觀點: 認為注意力是一種有限的「資源」(attentional resources),就像一個池子裡的水。我們在執行任務時,會從這個資源池中分配能量。
      • 多工處理的關鍵: 當兩個任務所需的總資源需求超過可用資源時,就會出現表現下降。如果任務的資源需求不同(例如,一個自動化任務,一個需要意識控制的任務),則可以同時進行。
      • 影響因素: 任務的難度、個體的意圖、喚醒程度等都會影響資源的分配。
      • 應用於題幹: 導航語音(可能較為自動化、或資源需求相對較低)和在心中回憶路線(涉及工作記憶和空間想像,資源需求可能較高)。如果總資源需求在可控範圍內,就可以同時進行。
    • 執行功能與工作記憶 (Executive Functions & Working Memory):
      • 核心觀點: 高級認知功能,特別是前額葉皮質負責的執行功能,在多工處理中扮演關鍵角色。它們負責協調、切換任務,並管理工作記憶中的訊息。
      • 應用於題幹:
        • 工作記憶: 在心中「浮現路線圖」需要將路線訊息儲存在工作記憶中,並進行空間操作。
        • 執行功能: 你的大腦需要協調:1. 聽取導航語音;2. 處理和理解導航指令;3. 在心中搜索並提取到朋友家的路線;4. 監控駕駛狀態;5. 根據導航指令和心中路線圖做出駕駛決策。這個協調和管理過程就是執行功能的體現。
  3. 實驗證據:

    • 雙任務範式 (Dual-Task Paradigm): 這是研究多工處理的經典方法。研究者讓受試者同時執行兩個任務,並測量兩個任務的表現(反應時、正確率)。
    • 干擾效應 (Interference Effects): 實驗證明,當兩個任務同時進行時,通常會比單獨執行每個任務時表現更差(例如,反應時間變慢,錯誤率增加)。這支持了注意力資源有限的觀點。
    • 任務特異性 vs. 通用資源:
      • 早期研究: 認為存在通用的注意力資源。
      • 後期研究(e.g., Wickens 的多維資源模型): 認為存在多種不同類型的資源,例如,視覺 vs. 聽覺資源,空間 vs. 語言資源,體細胞 vs. 精神資源。如果兩個任務使用的資源類型不同,干擾會較小。
        • 應用於題幹: 導航語音(聽覺-語言)和心中路線圖(視覺-空間-工作記憶)使用的資源類型可能部分不同,因此可以同時進行,但仍可能存在一定的資源競爭或切換成本。
    • 自動化與意識控制: 許多實驗表明,高度自動化的任務(如熟練駕駛、閱讀)所需的資源較少,更容易與其他任務同時進行;而需要意識控制和努力的任務(如學習新路線、處理複雜指令)則需要更多資源,多工處理時表現下降更明顯。
      • 應用於題幹: 假設陳先生對開車去學校的路已經很熟悉,駕駛本身可能已接近自動化,因此有更多資源可以分配給聽導航和回憶路線。
  4. 組織答案:

    • 開頭定義多工處理,並指出其普遍性和挑戰性。
    • 介紹主要的理論解釋:瓶頸理論(早期觀點,強調過濾)和資源分配模型(現代觀點,強調資源有限性)。
    • 強調執行功能和工作記憶在多工處理中的關鍵作用,並結合題幹情境說明。
    • 介紹實驗證據,如雙任務範式、干擾效應,以及多維資源模型和自動化任務的觀點。
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第 II - 二 (3) 題10 分

問答題:
3. 有一款遊戲叫水果忍者,這款遊戲中玩家必須扮演忍者,將畫面中隨機出現的
水果用刀劈開以獲取分數,但若是劈到出現的炸彈就會被扣分。從人類認知
處理歷程的觀點,你認為玩這款遊戲會產生何種影響?請提出理由說明。

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這一題的完整詳解

本題要求從人類認知處理歷程的角度,分析「水果忍者」這款遊戲可能產生的影響,並說明理由。

核心觀念: 認知處理歷程 (Cognitive Processing), 注意力 (Attention), 反應時間 (Reaction Time), 工作記憶 (Working Memory), 決策 (Decision Making), 運動控制 (Motor Control), 抑制 (Inhibition), 獎勵機制 (Reward Mechanism), 學習 (Learning)。

解題思路:

  1. 分析遊戲機制:

    • 核心目標: 劈開水果(得分),避免劈到炸彈(扣分)。
    • 刺激特徵: 水果和炸彈隨機出現,有視覺和(可能的)聽覺提示。
    • 玩家反應: 需要快速識別(水果 vs. 炸彈)、快速決策(劈或不劈)、快速執行(揮動手指/滑鼠)。
    • 獎勵/懲罰: 劈水果得分(正向增強),劈炸彈扣分(負向懲罰)。
    • 遊戲節奏: 遊戲難度隨時間可能增加(速度加快,水果/炸彈出現更密集)。
  2. 從認知處理歷程角度分析影響:

    • A. 注意力 (Attention):

      • 選擇性注意 (Selective Attention): 玩家需要區分水果和炸彈,並只將注意力集中在水果上,忽略炸彈。這能訓練選擇性注意能力,特別是區分目標刺激和干擾刺激的能力。
      • 分散式注意 (Divided Attention): 玩家需要同時監控螢幕上多個水果和炸彈的出現,並快速決策。這能訓練分散式注意,在多個目標之間分配注意力。
      • 持續性注意 (Sustained Attention): 遊戲需要玩家長時間保持專注,尤其是在遊戲後期難度增加時。
    • B. 反應時間 (Reaction Time):

      • 遊戲需要玩家快速識別和反應。長時間玩這類遊戲,特別是當難度適中且能獲得分數時,可能會訓練玩家的反應速度。
      • 理由: 遊戲的快速節奏和獎勵機制,會促使玩家不斷嘗試更快地做出反應,以獲得更高的分數。
    • C. 工作記憶 (Working Memory):

      • 雖然不像某些策略遊戲那樣需要複雜的工作記憶運用,但玩家需要暫時記住當前螢幕上出現的水果和炸彈的位置、數量,並預測它們的軌跡,以便做出最佳的劈砍決策。
      • 理由: 尤其是在遊戲後期,物體出現速度加快,需要工作記憶來暫時儲存和處理這些動態資訊。
    • D. 決策與判斷 (Decision Making & Judgment):

      • 玩家需要在極短的時間內判斷一個物體是水果還是炸彈,並決定是否劈砍。這涉及到快速的視覺辨識和決策。
      • 理由: 遊戲要求玩家基於視覺線索快速做出「劈」或「不劈」的決策,並承擔後果(得分或扣分)。
    • E. 運動控制與手眼協調 (Motor Control & Hand-eye Coordination):

      • 遊戲直接要求玩家進行精確的手指或滑鼠移動,以準確地「劈開」目標物體。這能顯著訓練手眼協調能力。
      • 理由: 玩家需要協調視覺輸入(看到目標)和運動輸出(手指滑動軌跡),以精確地擊中移動的水果。
    • F. 抑制控制 (Inhibitory Control):

      • 這是非常重要的一點。玩家必須抑制住劈砍炸彈的衝動。劈砍炸彈會受到懲罰,因此玩家需要學習控制自己的反應,避免錯誤行為。
      • 理由: 遊戲機制明確設置了「劈炸彈會被扣分」,這要求玩家主動抑制自己看到炸彈時想要劈砍的反應。這種抑制能力的訓練對於許多需要衝動控制的認知任務和日常行為都至關重要。
    • G. 學習與適應 (Learning & Adaptation):

      • 玩家會學習到不同水果和炸彈的出現模式、飛行速度、以及如何更有效地進行劈砍。遊戲難度的增加也會促使玩家不斷適應和改進策略。
      • 理由: 遊戲透過分數和遊戲進程來提供學習的回饋,玩家會根據這些回饋來調整自己的行為,從而產生學習和適應。
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