113 年 國立成功大學系統及船舶機電工程研究所丙組《造船原理》
第 1 題10 分
船寬B、船深D、滿載吃水T的VLCC(Very Large Crude Carrier),第9station 之前的艏部有球狀艏(bulbous bow);請在答案卷上依B、D、T的比例畫出線圖(lines)中橫剖面(body plan)的外框後,將船舯(midship)與艏垂標FP兩個斷面的橫剖面線示意圖畫出。
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此題主要考驗考生對船舶基本線圖 (Lines Plan) 的理解,特別是船寬 (B)、船深 (D) 和吃水 (T) 的概念,以及如何根據這些尺寸繪製船舯 (Midship Section) 和船首垂線 (FP Section) 的橫剖面示意圖。VLCC 船型通常具有較大的 B/T 比值,且球狀艏的設計會影響船首的形狀。
解題步驟:
- 理解參數: 題目給定了船寬 B、船深 D 和滿載吃水 T。這些是繪製橫剖面的基本尺寸。
- 繪製橫剖面外框:
- 船舯 (Midship Section): 這是船體最寬、最深的部分。外框應為一個矩形,寬度為 B,高度為 D。吃水 T 應標示在矩形底部。
- 船首垂線 (FP Section): 船首垂線處的橫剖面形狀會因船型而異。對於 VLCC 來說,船首通常是尖的,且有球狀艏。外框的寬度通常會比船舯窄,高度也是 D,但形狀會更尖銳。
- 繪製線圖 (Lines Plan) 的橫剖面線:
第 2 題10 分
圖.1是箱型船的水線面模樣,船長L=73.2m、船寬B=10m;艉部為直徑=10m的半圓,面心距離艉端為2.88m;艏部為寬=10m,長度=8.2m的三角型,請計算此水線面的面積與縱向浮心位置LCF。
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核心觀念
本題利用水線面分割法,將船舶水線面分成三個基本幾何圖形:
- 艉部半圓
- 中央矩形
- 艏部三角形
水線面面積為各部分面積總和:
縱向浮心位置 即水線面面積形心的縱向座標:
其中 為各分割面積形心距離艉端的縱向位置。
令艉端為 ,船艏方向為 軸正方向。
解題方法與幾何分割
船長:
船寬:
艉部半圓直徑為 m,因此半徑為:
半圓沿縱向所占長度為半徑 m;艏部三角形長度為 m。因此中央矩形長度為:
水線面可表示為:
一、艉部半圓
半圓面積:
題目已給半圓面心距離艉端為 m,因此:
其面積矩為:
嚴格使用半圓形心公式時,半圓形心距離其直徑為:
由於半圓直徑位置距艉端 m,所以:
與題目給定的 m 相符。
二、中央矩形
矩形長度為 m,寬度為 m,因此面積:
矩形由 m 延伸至 m,其形心位於中點:
面積矩為:
三、艏部三角形
三角形底寬為 m,縱向長度為 m,因此面積:
第 3 題30 分
垂線間長 LBP=80公尺船舶的靜水性能曲線如圖.2所示。依據此圖可知當艏吃水與艉吃水均為6公尺時的排水量為6000噸,請回答以下問題:
(a)一個100噸的重物放到船上後,船出現平行下沉現象,請查出並計算出平行下沉量有多少?必須詳述步驟。(10分)
(b)這個重物的重心應該放在哪個位置?請說明理由。(10分)
(c)沿續(a)小題,將此重物向艉方向移動4公尺,請查出並計算移動後的艉吃水與艏吃水。必須詳述步驟。(10分)
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此題主要考驗考生對船舶排水量、吃水、浮心、重心、穩定性以及浮力中心移動的理解。題目給定了船舶的靜水性能曲線 (Hydrostatic Curves),這是分析船舶浮態的關鍵圖表。
核心觀念:
- 排水量 (Displacement): 船體浸入水中的部分所排開水的重量,等於船的總重量。
- 吃水 (Draft): 船體浸入水中的深度。
- 平行下沉 (Subsidence or Sinkage): 當船體總重量增加時,船體會整體向下沉,前後吃水變化量相同。
- 漂移 (Trim): 船體前後吃水不相同,導致船首或船尾吃水較深。
- 浮心 (Center of Buoyancy, B): 船體浸入水中的部分所受浮力合力作用點。
- 重心 (Center of Gravity, G): 船體所有重量的合力作用點。
- 靜水力矩 (Hydrostatic Moment): 排水量與浮心到重心的距離 (GZ 臂,在特定情況下) 相關。
- 靜水彎矩 (Moment to Change Trim by 1 cm, MTC): 使船體縱向傾斜 1 公分的力矩。
- 水線面慣性矩 (Moment of Inertia of Waterplane Area, I_w): 影響漂移的關鍵參數。
題目分析與數據:
- LBP (Length Between Perpendiculars) = 80 m
- 初始狀態:艏吃水 (F.T.) = 艉吃水 (A.T.) = 6 m。此時排水量 (Δ) = 6000 噸。
- 靜水性能曲線如圖.2 所示。圖.2 提供了不同吃水下的排水量、MTC、I_w 等數據。
(a) 平行下沉量計算
核心概念: 當船體增加重量時,如果重心的垂直位置沒有改變,船體會向下沉,前後吃水均增加相同量,此稱為平行下沉。此時,新的排水量等於原排水量加上新增的重量。
步驟:
-
確定新的排水量:
- 原排水量 Δ₁ = 6000 噸。
- 新增重量 W_add = 100 噸。
- 新的總排水量 Δ₂ = Δ₁ + W_add = 6000 噸 + 100 噸 = 6100 噸。
-
從靜水性能曲線 (圖.2) 查出對應於 6100 噸排水量的平均吃水:
- 觀察圖.2 的縱軸 (Average Draft, T_avg) 和橫軸 (Displacement, Δ)。
- 在排水量 6000 噸時,平均吃水約為 6 m (題目已知)。
- 我們需要找到排水量 6100 噸時的平均吃水。圖.2 顯示,當排水量從 6000 噸增加到 7000 噸時,平均吃水從約 6 m 增加到約 6.6 m。
- 線性插值法:
- 設 Δ₁ = 6000 噸, T₁ = 6.0 m
- 設 Δ₃ = 7000 噸, T₃ ≈ 6.6 m
- 我們要找 Δ₂ = 6100 噸對應的 T₂。
- 。
- 所以,新的平均吃水 T_avg' ≈ 6.06 m。
-
計算平行下沉量 (Sinkage, s):
- 平行下沉量就是新舊平均吃水的差值。
- 。
- 將單位換算成公分:。
結論: 平行下沉量約為 6 公分。
詳述步驟:
- 計算新的總排水量:新排水量 = 原排水量 + 新增重量 = 6000 噸 + 100 噸 = 6100 噸。
- 從靜水性能曲線 (圖.2) 找出 6100 噸排水量對應的平均吃水。根據圖表,6000 噸時吃水為 6 m,7000 噸時吃水約為 6.6 m。
- 利用線性插值法計算 6100 噸時的平均吃水:。
- 計算平行下沉量:平行下沉量 = 新平均吃水 - 原平均吃水 = 6.06 m - 6.0 m = 0.06 m。
- 將結果換算為公分:0.06 m × 100 cm/m = 6 cm。
【答案】
平行下沉量約為 6 公分。
(b) 重物重心位置
核心概念: 當船體發生純粹的平行下沉時,意味著船體沒有發生傾斜 (Trim)。這表示新增的重量的重心 (G_add) 必須位於船體縱向對稱面上,並且其垂線投影點與原重心的垂直投影點重合,或者說,新增的重量並未產生任何使船體傾斜的力矩。
理由:
- 平行下沉的定義: 平行下沉是指船體整體向下移動,前後吃水增加量相同。這意味著船體沒有產生縱向的傾斜 (Trim)。
- 力矩平衡: 船體在水中的浮力合力點 (浮心 B) 的移動與船體總重心的移動 (G) 之間的關係決定了船體的姿態。當船體總重量增加時,新的浮力合力點會移動,但如果新增重量的重心 G_add 位於船體縱向對稱面上,並且其垂向位置與原重心 G 的垂向位置相近或相同,那麼新增的重量不會產生導致船體傾斜的力矩。
- 縱向對稱面: 船體通常具有縱向對稱面 (通常通過船的中軸線)。如果新增重量的重心 G_add 位於此對稱面上,則它不會對船體產生左右傾斜的力矩。
- 重心 G 的位置: 題目中沒有給出原重心的位置 G。但為了實現純粹的平行下沉,新增重量 W_add 的重心 G_add 的縱向位置 (LCG_add) 必須使其與原重心的縱向位置 (LCG_orig) 組合後,新的總重心 (LCG_total) 仍然在船體縱向對稱面上,且其垂向位置 (VCG_add) 應盡量使總重心 G 的垂向位置不發生太大變化,以保證船體是「平行」下沉,而非傾斜下沉。
- 最理想的情況: 如果新增的 100 噸重物被放置在船體縱向對稱面上,並且其重心 G_add 的縱向位置正好與原重心的縱向位置相同,那麼船體就會發生純粹的平行下沉。
- 一般情況: 即使 G_add 的縱向位置略有偏差,只要其重心 G_add 的縱向位置 (LCG_add) 能夠使得新的總重心 LCG_total 保持在船體縱向對稱面上,並且其垂向位置 (VCG_add) 使得總重心 G 的垂向位置 VCG_total 僅僅是向下移動,而未產生傾斜力矩,就可以實現平行下沉。
結論:
為了使船體產生純粹的平行下沉,該 100 噸重物的重心 G_add 應放置在船體縱向的對稱面上。更精確地說,如果原重心的縱向位置是 LCG_orig,則新增重物的縱向位置 LCG_add 應該使得新的總重心 LCG_total 保持在船體縱向對稱面上。
第 4 題20 分
穩度相關問題。船長L、船寬B、吃水T、浮心B、重心G、橫向定傾中心M_T與縱向定傾中心M_L。
(a)圖.3是B與G所在橫斷面正浮與出現小角度日橫傾時的模樣,將此圖繪製到答案卷上;在圖上畫出正浮時的B與G,以及橫傾後的浮心B'、重心G'、M_T與扶正力臂GZ的位置示意圖。必須考慮實際中大型船舶的比例繪製(10分)
(b)如果這是一艘箱型船,而且B=L/4;請問橫向定傾高BM_T與縱向定傾高BML何者較大?較大者是較小者的幾倍?(10分)
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此題考驗考生對船舶穩度 (Stability) 的基本概念,特別是橫向穩度 (Transverse Stability) 和縱向穩度 (Longitudinal Stability) 的理解,以及相關參數的計算。
核心觀念:
- 橫向穩度 (Transverse Stability): 船體抵抗橫向傾斜的能力。
- 縱向穩度 (Longitudinal Stability): 船體抵抗縱向傾斜 (Trim) 的能力。
- 浮心 (B): 船體浸入水中的部分所受浮力合力點。
- 重心 (G): 船體所有重量的合力點。
- 橫向定傾中心 (Transverse Metacenter, M_T): 當船體發生小角度橫傾時,浮心 B 的移動軌跡所形成的圓的圓心。
- 縱向定傾中心 (Longitudinal Metacenter, M_L): 當船體發生小角度縱傾時,浮心 B 的移動軌跡所形成的圓的圓心。
- 橫向定傾高 (Transverse Metacentric Height, GM_T): ,其中 是從龍骨 (Keel) 到 M_T 的高度。
- 縱向定傾高 (Longitudinal Metacentric Height, GM_L): ,其中 是從龍骨 (Keel) 到 M_L 的高度。
- 扶正力臂 (Righting Arm, GZ): 在傾斜狀態下,G 和 B' (傾斜後的浮心) 之間連線與水平線的垂直距離。 (對於小角度傾斜)。
(a) 繪製橫傾示意圖
核心概念: 繪製橫傾圖需要理解浮心 B 在橫傾時的移動規律,以及重心 G 相對於浮心的位置關係。
繪製步驟:
-
繪製正浮狀態 (Upright Condition):
- 在答案卷上畫一個橫剖面圖。
- 畫出船體輪廓 (例如一個矩形或梯形,代表船舯的橫剖面)。
- 標示出水線 (Waterline, WL)。
- 標示出水線下的浮心 B (通常在船體幾何中心附近)。
- 標示出重心 G (通常在 B 的上方,具體位置取決於載貨情況)。
- 標示出船底。
-
繪製小角度橫傾狀態 (Small Angle of Heel, θ):
- 將船體向某一側 (例如右舷) 傾斜一個小角度 θ。
- 浮心 B 的移動: 當船體傾斜時,水線面發生變化,浸入水中的體積形狀改變,導致浮力合力點 B 移動。對於小角度傾斜,B 的移動軌跡是一個以 M_T 為圓心,MB 為半徑的圓弧。新的浮心位置記為 B'。
- M_T 的位置: M_T 是浮心 B 移動軌跡的圓心。在小角度傾斜下,B' 點的移動方向大致垂直於傾斜後的船體縱軸。
- 重心 G 的位置: 重心 G 是船體本身的重量中心,其位置在小角度傾斜時被認為是固定不變的。所以,G' 與 G 是同一個點。
- 橫向定傾中心 M_T: 在小角度傾斜下,M_T 的位置可以近似認為是固定在船體縱向對稱面上的,且與 B 之間的距離 是固定的。
- 扶正力臂 GZ:
- 從 G 點畫一條垂直線,與傾斜後的水線面相交。
- 或者,從 G 點作一條垂線,與通過 B' 點且垂直於船體縱軸的直線相交。這兩個交點之間的距離就是 GZ。
- 更準確地說,GZ 是從 G 點到與 B' 點相連的、垂直於傾斜水線的直線的垂直距離。
- GZ 的方向指示了恢復力矩的方向。如果 G 在 M_T 的下方 (GM_T > 0),則 GZ 指向恢復方向。
-
繪製示意圖的關鍵點:
- 正浮時: 標示 B 和 G。
- 傾斜後: 標示 B' (新的浮心位置),G' (即 G,重心位置不變),M_T (橫向定傾中心)。
- 力臂 GZ: 從 G 點畫一條垂直於傾斜水線的線段到 G 點。GZ 的長度表示穩度。
- 比例繪製:
- 對於大型船舶,B 通常遠大於 T,且 G 通常位於 B 的上方,但與 B 的垂直距離 (KG) 可能會比 B 到 M_T 的距離 (KM_T) 小。
第 5 題10 分
船舶艙區破損浸水後的吃水,經常使用的兩種計算方法,並說明這兩種方法的名稱與概念上的異同。
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此題考驗考生對船舶損管 (Damage Control) 中,艙區破損浸水後吃水計算方法的理解。主要涉及兩種基本方法:靜態平衡法和動態平衡法(或稱逐次逼近法)。
核心觀念:
- 損管 (Damage Control): 在船舶發生破損(如碰撞、擱淺)導致艙室進水時,為維持船舶的浮性、穩性,以及防止進一步損壞而採取的一系列措施。
- 浸水後的平衡: 船體在進水後,其總重量增加(水的重量),且浮心位置改變,導致船體吃水增加並可能產生漂移 (Trim) 或橫傾 (Heel)。最終船體會達到一個新的平衡狀態。
- 浮性與穩性: 船體必須保持一定的浮性(不沉沒)和穩性(不易傾覆)。
兩種計算方法:
-
靜態平衡法 (Static Equilibrium Method / Direct Calculation Method)
- 名稱: 靜態平衡法,或稱直接計算法、最終平衡法。
- 概念: 此方法假設在損管措施完成後(例如關閉水密門、啟動排水泵等),船體會達到一個最終的、穩定的平衡狀態。計算的目標是直接求出這個最終狀態下的吃水、漂移和橫傾角。
- 計算原理:
- 首先,確定所有進水的艙室以及可能滲入的水量。
- 計算所有進水艙室的總重量(水的重量)。
- 將這個水的重量加上船的初始排水量,得到新的總排水量。
- 確定新的總重心 (G) 的位置(考慮了水的重心位置)。
- 根據新的總排水量和新的重心位置,通過船舶的靜水力學數據(如排水量曲線、MTC、TMA 等),計算出船體最終平衡時的平均吃水、漂移量 (Trim) 和橫傾角 (Heel Angle)。
- 這個過程通常需要迭代或使用專門的損管計算軟體,因為浮心 B 的位置會隨著吃水、漂移和橫傾而改變,需要找到一個總重量(船體+水)與浮力(浸入水中的體積所受浮力)相平衡的狀態。
- 優點: 直接得到最終的平衡狀態,能夠判斷船舶是否能夠安全浮存。
- 缺點: 計算過程可能較為複雜,尤其是在有多個艙室進水且需要考慮各種損管措施時。需要詳細的船舶靜水力學數據。
-
動態平衡法 / 逐次逼近法 (Dynamic Equilibrium Method / Step-by-Step Method / Incremental Method)
- 名稱: 動態平衡法,或稱逐次逼近法、增量法。
- 概念: 此方法模擬船體進水過程中,吃水、漂移和橫傾隨時間(或隨進水量增加)的變化過程。它不是直接計算最終平衡,而是通過一系列小的時間步長或水量增量,逐步計算船體的狀態變化。
- 計算原理:
- 從初始狀態開始,假設一個小的水量增量 ΔV 進入某個或某些艙室。
- 計算這個 ΔV 進入後,船體產生的額外重量 ΔW = ΔV × ρ_water。
- 計算這個額外重量對船體重心 G 的縱向和橫向位置的影響。
- 根據船體在當前狀態下的 MTC 和 TMA (Transverse Moment to Alter Heel),計算由此產生的漂移量 ΔTrim 和橫傾角 ΔHeel。
- 更新船體的平均吃水、漂移和橫傾角。
- 重複以上步驟,直到達到預設的總進水量或船體達到極限狀態。
- 優點: 更能反映實際進水過程中船體狀態的演變,可以分析船舶在進水過程中的穩定性變化,以及何時可能發生不穩定的情況。
- 缺點: 計算量較大,需要較多的時間步長或水量增量才能獲得較精確的結果。
名稱、概念、異同:
第 6 題10 分
下水船台依據方向有縱向下水與橫向下水兩種,請說明採用橫向下水台的主要原因。台灣的中小型造船廠通常採用何種方式下水?。
登入後即可作答並保存紀錄。
此題考驗考生對船舶下水方式的理解,特別是橫向下水方式的優勢及其在台灣造船業的應用情況。
核心觀念:
- 下水 (Launching): 將建造完成的船舶從船廠移到水中。
- 縱向下水 (Longitudinal Launching): 船體沿其縱向方向滑向水中。通常用於大型船舶,船尾先入水。
- 橫向下水 (Transverse Launching): 船體沿其橫向方向滑向水中。通常用於較小或中型船舶。
橫向下水的主要原因:
- 節省空間 (Space Saving): 橫向下水所需的場地相對較小。船台可以建造在船體寬度方向上,而船體只需滑過船台寬度即可入水。相比之下,縱向下水需要較長的船台跑道,佔用較大的船廠區域。
- 適用於較小或中型船舶 (Suitable for Smaller/Medium Vessels): 對於排水量和尺寸相對較小的船舶,橫向下水更為經濟和可行。大型船舶由於其巨大的重量和長度,縱向下水能提供更穩定的入水過程,避免過大的傾覆力矩。
- 較低的船台建造複雜度 (Lower Shipway Construction Complexity): 相較於需要精確坡度控制和長跑道的縱向下水船台,橫向下水船台的結構和坡度設計相對簡單,建造和維護成本較低。
- 可控的入水過程 (Controllable Entry into Water): 雖然縱向下水也有控制措施,但橫向下水通過控制滑動速度和使用制動裝置,可以較好地控制船舶入水的瞬間速度和衝擊力,減少對船體的損壞。
第 7 題10 分
請將圖.4繪製到答案卷上後,在此圖上說明船體運動的6個自由度與其英文名稱。
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此題考驗考生對船舶運動學基本概念的理解,特別是船體在空間中的六個自由度及其名稱。
核心觀念:
- 自由度 (Degrees of Freedom, DOF): 一個物體在空間中獨立運動的可能性。
- 剛體 (Rigid Body): 在空間中運動時,其內部各點之間的相對位置保持不變的物體。船體通常被視為剛體。
- 三維空間 (3D Space): 剛體在三維空間中運動,需要六個獨立的參數來描述其位置和姿態。
船體運動的六個自由度:
船體作為一個剛體,在三維空間中可以進行兩種基本運動:平移 (Translation) 和 轉動 (Rotation)。
-
平移 (Translation) - 三個自由度:
- 縱向平移 (Surge): 船體沿著其自身縱軸 (通常定義為 X 軸) 前後移動。
- 英文名稱:Surge
- 運動方向:船首方向 (正) 或船尾方向 (負)。
- 橫向平移 (Sway): 船體沿著其自身橫軸 (通常定義為 Y 軸) 左右移動。
- 英文名稱:Sway
- 運動方向:右舷方向 (正) 或左舷方向 (負)。
- 垂向平移 (Heave): 船體沿著其自身垂軸 (通常定義為 Z 軸) 上下移動。
- 英文名稱:Heave
- 運動方向:向上 (正) 或向下 (負)。
- 縱向平移 (Surge): 船體沿著其自身縱軸 (通常定義為 X 軸) 前後移動。
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轉動 (Rotation) - 三個自由度:
- 橫傾 (Heel / Roll): 船體繞著其縱軸 (X 軸) 的轉動。
- 英文名稱:Roll
- 運動方向:右舷傾斜 (正) 或左舷傾斜 (負)。
- 縱傾 (Pitch / Trim): 船體繞著其橫軸 (Y 軸) 的轉動。
- 英文名稱:Pitch
- 運動方向:船首抬起(艉部下沉)(正) 或船尾抬起(艏部下沉)(負)。
- 航向 (Yaw): 船體繞著其垂軸 (Z 軸) 的轉動。
- 橫傾 (Heel / Roll): 船體繞著其縱軸 (X 軸) 的轉動。