109 年 國立臺灣大學職能治療學系研究所《臨床小兒職能治療學》
第 1 題20 分
小兒職能治療介入過程涵蓋三個介入階段:
- 介入前準備 (preparation for intervention)
- 介入元素 (intervention elements)
- 技巧類化到不同環境 (skill generalization)
請闡述介入前準備:如何增進兒童投入治療活動 (optimize the child's engagement) 以及預備兒童參與 (prepare the child to participate)。
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此題主要在探討兒童職能治療介入的前期準備階段,特別是針對如何提升兒童的參與度與投入感。這部分涵蓋了治療師在正式介入前所做的準備工作,旨在為兒童創造一個有利於治療進行的環境與心態。
核心觀念: 介入前準備階段是建立治療關係、理解兒童需求、設定治療目標以及激發兒童動機的關鍵時期。
解題思路:
- 增進兒童投入治療活動 (optimize the child's engagement):
- 建立信任與友善的治療關係: 治療師應展現溫暖、耐心、同理心,運用非語言溝通(如微笑、眼神接觸、溫和的語氣)來讓兒童感到安全與自在。
- 了解兒童的興趣與動機: 在介入前,治療師應透過觀察、與家長溝通,了解兒童喜歡的活動、玩具、主題,並將這些元素融入治療計畫中,使其更具吸引力。
- 提供選擇與自主性: 在可能的範圍內,讓兒童對活動的進行方式、使用的材料或玩具擁有一定的選擇權,這能提升其內在動機和參與感。
- 設定可達成的小目標: 將治療目標分解成小步驟,讓兒童能透過努力獲得成功經驗,建立自信心,進而更願意投入。
- 運用遊戲化策略: 將治療活動包裝成遊戲,透過趣味性、挑戰性與獎勵機制(如口頭讚美、小貼紙等,但需注意避免過度依賴外在獎勵)來吸引兒童。
- 營造支持性環境: 確保治療空間安全、舒適,且有適當的感官刺激(不過度或不足),減少干擾,讓兒童能專注於活動。
第 2 題20 分
試闡述 Dunn Model 對感覺調節障礙之分類包括哪四類,以及其與神經閾值、行為反應的關係?
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此題主要探討由 Dr. Winnie Dunn 所提出的感覺調節(Sensory Processing Disorder, SPD)模型,特別是其將感覺調節障礙分為四種類型的分類方式,以及這四種類型如何與神經閾值(neurological threshold)及行為反應(behavioral responses)相互關聯。
核心觀念: 感覺調節障礙是指個體對於感覺訊息的處理與反應出現困難。Dunn Model 透過「神經閾值」與「感覺導向行為」兩個維度,將個體的感覺調節模式分為四種,進而理解其行為表現。
Dunn Model 的四種感覺調節模式:
Dunn Model 認為,個體對感覺訊息的反應可以從兩個面向來觀察:
- 神經閾值 (Neurological Threshold): 指的是個體需要多少感覺刺激才能引發神經系統的反應。
- 高閾值 (High Threshold): 需要較強烈或較多的感覺刺激才會產生反應,表現為反應遲鈍、不易被激起。
- 低閾值 (Low Threshold): 只需要較少的感覺刺激就會引發反應,表現為對刺激敏感、容易被激起。
- 感覺導向行為 (Sensory Behavioral Responses): 指的是個體在接收到感覺刺激後所表現出來的行為模式。
- 尋求 (Seeking): 主動尋找更多的感覺刺激,以滿足其內在的需求。
- 規避 (Avoiding): 試圖減少或逃避感覺刺激,以避免過度刺激。
將這兩個維度結合,可以得出四種感覺調節模式:
-
感覺規避者 (Sensory Avoiding):
- 神經閾值: 低閾值 (Low Threshold)。
- 行為反應: 規避 (Avoiding)。
- 解釋: 這類兒童對感覺刺激非常敏感,極少量刺激就可能引發強烈反應。因此,他們傾向於規避感覺刺激,以避免感到不適或過度刺激。
- 例子: 對衣服標籤、襪子縫線感到極度不舒服,討厭突如其來的噪音,對某些食物的質地或氣味有強烈厭惡,害怕被觸摸。
-
感覺尋求者 (Sensory Seeking):
- 神經閾值: 高閾值 (High Threshold)。
- 行為反應: 尋求 (Seeking)。
- 解釋: 這類兒童需要大量、強烈的感覺刺激才能獲得足夠的反應。他們會主動尋找各種感覺刺激,以獲得滿足感。
- 例子: 喜歡旋轉、跳躍、撞擊,不斷地觸摸物品,喜歡發出聲音,對口腔刺激(如咬東西)有強烈需求,喜歡快速移動的遊戲。
第 3 題20 分
回饋 (feedback) 是動作學習重要的元素,請描述回饋種類,並舉例說明之。
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此題旨在探討動作學習 (motor learning) 中的重要概念——回饋 (feedback)。回饋是指個體在執行動作後所獲得的資訊,這些資訊對於動作的修正、學習與精熟至關重要。
核心觀念: 回饋是影響動作學習效率的關鍵因素。了解不同種類的回饋及其功能,有助於治療師在復健或學習過程中,更有效地引導個體。
回饋的種類:
回饋可以從不同角度進行分類,最常見的分類方式如下:
A. 依據資訊來源 (Source of Information):
-
內在回饋 (Intrinsic Feedback):
- 定義: 指個體透過自身感覺系統(視覺、聽覺、本體感覺、前庭覺、觸覺等)所獲得的資訊。這是動作執行過程中自然產生的結果。
- 例子:
- 視覺: 看到自己寫的字歪七扭八,或看到球成功投入籃框。
- 本體感覺: 感覺到手臂肌肉的用力程度、關節的角度、身體的平衡感。
- 聽覺: 聽到跑步時腳步的聲音、敲擊樂器發出的聲音。
- 觸覺: 感覺到杯子在手中是否穩固、地面是軟是硬。
-
外在回饋 (Extrinsic Feedback) / 增強回饋 (Augmented Feedback):
- 定義: 指由外部提供、非動作本身自然產生的資訊。通常由治療師、教練、老師或儀器提供。
- 例子:
- 治療師口頭說:「你剛剛的動作很穩定。」
- 教練指出:「你的肩膀抬得太高了。」
- 儀器顯示心率數據、步態分析報告。
B. 依據回饋內容 (Content of Feedback):
-
結果回饋 (Knowledge of Results, KR):
- 定義: 提供關於動作結果正確性或效益的資訊,而不涉及動作本身的執行細節。強調「做到了什麼」。
- 例子:
- 射箭後,知道箭射中了靶心或偏離了。
- 投籃後,知道球是否進了籃框。
- 跑步時,知道你比上次快了 5 秒。
- 治療師說:「你成功地拿起了杯子。」
-
表現回饋 (Knowledge of Performance, KP):
- 定義: 提供關於動作執行過程、動作特徵或動作技巧的資訊。強調「如何做」。
- 例子:
- 治療師說:「你的手腕要再彎曲一些。」
- 教練指出:「跑步時,你的膝蓋抬得不夠高。」
- 看到自己寫字時,發現筆觸太重。
- 「你的身體重心要往後移一點。」
C. 依據回饋呈現時機 (Timing of Feedback):
第 4 題20 分
兒童書寫介入的職能治療實務模式有很多種,除了認知介入模式外,還有哪幾種?請舉例說明之。
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此題聚焦於兒童書寫職能治療的介入模式,特別要求列舉「除認知介入模式外」的其他實務模式,並提供具體範例。
核心觀念: 兒童書寫能力的發展是多面向的,其介入模式也因此涵蓋了不同的理論取向和實務方法,以應對書寫過程中涉及的各種職能表現要素。
兒童書寫常見的職能治療介入模式(除認知模式外):
職能治療在介入兒童書寫問題時,通常會從多個角度切入,以下為幾種常見的模式:
-
感覺動作模式 (Sensorimotor Approach):
- 核心理念: 強調透過精細動作、粗大動作、身體意象、空間關係、雙側協調等感覺動作技能的發展,來促進書寫能力的提升。認為良好的感覺動作基礎是書寫的先決條件。
- 介入範例:
- 精細動作練習: 透過玩黏土、串珠、使用剪刀、捏夾子、使用滴管等活動,強化手指的靈活度、力量和獨立性。
- 書寫前的準備活動: 在書寫前進行一些動態活動,如原地跑、跳躍、爬行,以提升覺醒度 (arousal) 和專注力。
- 觸覺與本體感覺輸入: 讓兒童在不同質地的表面(如沙盤、米缸、泡泡膠)上練習寫字,或使用較重的書寫工具,提供豐富的觸覺和本體感覺回饋,幫助其建立身體意象和空間概念。
- 雙側協調訓練: 進行需要雙手協同工作的活動,如剪紙、摺紙、使用兩手同時塗色,以促進大腦兩半球的連結。
- 姿勢與核心穩定性訓練: 確保兒童能維持良好的坐姿,並擁有穩定的核心肌群,以提供手臂書寫時所需的穩定基礎。
-
發展模式 (Developmental Approach):
- 核心理念: 根據兒童的發展里程碑,識別其在書寫相關技能(如視覺動作整合、手眼協調、握筆技巧、字母辨識等)上的發展遲緩點,並提供符合其發展階段的練習。
- 介入範例:
- 視覺動作整合訓練: 進行例如模仿圖形、走迷宮、連點成線、完成圖形等活動,提升兒童的視覺辨識、記憶與動作執行能力。
- 手眼協調練習: 透過投擲、接球、在目標區域內畫圖、描摹等活動,訓練手部動作與視覺輸入的配合。
- 握筆技巧指導: 依據兒童的年齡和發展階段,指導正確的握筆姿勢(如三點式握筆法),並提供適合的輔具(如握筆器)。
- 字母順序與書寫方向練習: 教授正確的字母書寫順序(筆畫)和書寫方向(從左到右、從上到下)。
第 5 題20 分
職能治療師很重視孩童的玩興 (playfulness),請說明玩興有那些面向並舉例說明之。
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此題要求闡述職能治療師為何重視兒童的「玩興」(playfulness),並說明玩興的構成面向及其具體例子。
核心觀念: 玩是兒童的主要「職能」之一,而「玩興」是驅動兒童參與玩耍的內在品質。職能治療師透過理解和培養玩興,能更有效地促進兒童的發展與參與。
玩興 (Playfulness) 的定義與重要性:
玩興是指個體在玩耍時所展現出的態度、品質或傾向,它是一種內在驅動、享受過程、對結果不那麼在意的狀態。在兒童職能治療中,玩興被視為:
- 參與的指標: 高玩興的孩子更願意投入、嘗試新事物、並從玩耍中獲益。
- 發展的催化劑: 玩興驅動下的玩耍,能促進兒童在認知、社會、情緒、身體及語言等各方面的發展。
- 治療的媒介: 治療師常利用玩耍來與兒童建立關係、評估能力、設計介入活動。
玩興的構成面向 (Facets of Playfulness):
根據 Dr. Heidi J. Feldman 等學者提出的概念,玩興通常包含以下幾個面向:
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內在動機 (Intrinsic Motivation):
- 定義: 玩耍的驅動力來自內部,兒童是為了享受玩耍本身而進行,而非為了外在的獎勵或壓力。
- 範例: 一個孩子主動花費數小時堆疊積木,只是因為他喜歡組合的過程和看到積木堆高的成就感,而不是因為家長承諾給予獎勵。
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內在控制 (Internal Locus of Control):
- 定義: 兒童感覺自己能夠主導玩耍的進行,他們能做出選擇,影響玩耍的發展,而不是被外力(如治療師、家長)完全控制。
- 範例: 在治療遊戲中,孩子選擇了要扮演的角色、決定了遊戲的下一步發展,而不是被治療師一步步指示該怎麼做。
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自由選擇 (Freedom to Choose / Freedom from Constraint):
- 定義: 兒童在玩耍中感到自由,可以不受過多規則、限制或期望的束縛,能夠自由地探索和實驗。
- 範例: 在一個自由遊戲時間,孩子可以選擇任何玩具,嘗試任何玩法,不受「只能這樣玩」的規定限制。即使玩出了「規則外」的玩法,也不會被嚴厲責備。
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趣味性 / 愉悅感 (Playfulness / Enjoyment):
- 定義: 玩耍的過程充滿樂趣、歡笑和積極的情緒體驗。