111 年 國立臺灣大學職能治療學系研究所《臨床小兒職能治療學》

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第 1 題20 分

請依據下列個案描述,設計以優勢為本位(Strength-Based)之介入計畫。(20分)

個案描述:
小明是一位 10 歲的高功能自閉症兒童,他的視知覺技巧及視覺記憶非常好。然而,在社交技巧發展上落後於同齡兒童,例如:在遊樂場上,小明不知道如何與同儕進行非結構化的社交活動。

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本題考驗考生對「優勢為本位」(Strength-Based) 介入模式的理解,以及如何將此模式應用於具體兒科職能治療個案。考生需要分析個案的優勢,並以此為基礎設計介入計畫。

核心觀念:
優勢為本位模式強調關注個案的優勢、資源與能力,而非僅聚焦於其困難或疾病。透過放大優勢,協助個案達成目標、提升功能與生活品質。在兒科職能治療中,這意味著識別孩子的優勢(如視知覺、視覺記憶),並將這些優勢運用於克服發展上的挑戰(如社交技巧)。

解題步驟:

  1. 識別個案的優勢:

    • 10 歲高功能自閉症兒童。
    • 視知覺技巧非常好。
    • 視覺記憶非常好。
  2. 識別個案的挑戰:

    • 社交技巧發展落後於同齡兒童。
    • 在非結構化社交情境(如遊樂場)中,不知道如何與同儕互動。
  3. 設計以優勢為本位的介入計畫:
    此計畫應結合小明的優勢(視知覺、視覺記憶)來發展其社交技巧。以下為具體策略:

    • 策略一:運用視覺提示與結構化社交情境

      • 說明: 由於小明有良好的視知覺和視覺記憶,可以利用這些優勢來提供社交提示和建立可預測的社交規則。
      • 具體做法:
        • 社交故事 (Social Stories™): 設計以圖像為主、文字為輔的社交故事,描述在遊樂場等情境中,預期會發生的活動、同儕可能採取的行為,以及小明可以採取的適當社交回應。例如,一個社交故事可以包含「在溜滑梯旁,其他小朋友在排隊,我可以排在後面。」並配上圖像。
        • 視覺行程表 (Visual Schedules): 在前往遊樂場前,與小明一起預覽當天的活動流程,包含「到遊樂場」、「玩溜滑梯」、「盪鞦韆」、「和朋友分享玩具」、「回家」等,並搭配圖像,幫助他預期和理解活動順序,減少因未知而產生的焦慮。
        • 情境卡 (Scenario Cards): 製作包含不同社交情境(如「有人問你要不要一起玩」、「你想要加入別人的遊戲」)的卡片,並在卡片上提供視覺化的腳本或建議步驟,讓小明可以練習如何回應。
    • 策略二:利用遊戲和視覺化工具促進互動

      • 說明: 將社交互動融入小明擅長的視覺化遊戲中,讓他能運用其優勢進行練習。
      • 具體做法:
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第 2 題20 分

小明遇到挫折即放棄並哭泣。治療師與家長透過目標達成量表(Goal Attainment Scale),包含 -2、-1、0、+1、+2 來設定功能性目標,-2 是目前表現,試設定每一分的行為表現。(20分)

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本題考驗考生對「目標達成量表」(Goal Attainment Scaling, GAS) 的理解與應用,特別是如何將一個功能性目標,拆解成不同程度的行為表現。

核心觀念:
目標達成量表 (GAS) 是一種用於評估個別化介入計畫成效的工具。它將治療目標設定在一個連續的量尺上,從最差的結果 (-2) 到最好的結果 (+2),中間包含 -1、0、+1 等五個層級。每個層級都代表一個具體、可觀察的行為表現。

  • -2:個案目前的表現水平(基線)。
  • -1:比目前表現稍好一點的結果。
  • 0:預期會達成的目標。
  • +1:比預期目標稍好的結果。
  • +2:最理想的結果。

解題步驟:
本題要求為「小明遇到挫折即放棄並哭泣」這個行為問題,設定一個以 GAS 量表來衡量的介入目標,並具體描述 -2 到 +2 各個層級的行為表現。

假設一個介入目標:
介入目標: 在面對具有挑戰性的任務時,小明能展現出較佳的挫折容忍度,並嘗試不同的解決策略,而非立即放棄與哭泣。

設定各層級的行為表現:

  • -2 (目前表現):

    • 行為描述: 只要遇到任務中略微困難的部分,或是不確定如何進行時,小明會立即停下動作,大聲哭泣,並表示「我做不到」、「好難」,同時拒絕嘗試任何解決方法。
    • 情境舉例: 在玩一個需要組裝積木的遊戲時,若有兩塊積木卡住無法順利拼合,小明會立刻丟下積木,開始哭泣。
  • -1 (比目前表現稍好):

    • 行為描述: 遇到困難時,小明仍會表現出不悅或輕微的抱怨(如嘆氣、皺眉),但哭泣的強度與持續時間會縮短。他可能會嘗試一兩次隨機的動作,但若未立即成功,仍可能傾向放棄,但哭泣的反應會比 (-2) 程度輕微。
    • 情境舉例: 在繪畫時,若顏料不小心畫錯了,小明可能會發出「嗚」一聲,但不會放聲大哭,可能會試著塗改一下,但若塗改效果不佳,仍可能放下畫筆。
  • 0 (預期達成的目標):

    • 行為描述: 當遇到挫折時,小明能停止哭泣的衝動,並至少嘗試尋求協助或提出一個簡短的解決策略。他可能會說「這個好像有點難」、「我不知道怎麼辦」,並看向治療師或家長,尋求提示。
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第 3 題20 分

孩童的挑食問題為臨床上常見的主訴,請說明可能的原因與對應的處置方式。(20分)

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本題考驗考生對兒童挑食行為的理解,包括其可能原因以及職能治療師可採取的介入策略。

核心觀念:
挑食 (Picky Eating) 是兒童發展過程中常見的現象,但若持續或嚴重,可能影響營養攝取與社交發展。職能治療師在處理挑食問題時,會從感覺、動作、行為、環境等多方面進行評估與介入。

挑食的可能原因:

  1. 感覺處理異常 (Sensory Processing Differences):

    • 異食症 (Neophobia): 對新食物感到恐懼或抗拒,傾向只吃熟悉的幾種食物。
    • 味覺/嗅覺敏感: 對某些食物的味道(過甜、過苦、過酸)或氣味(強烈、特殊)過度敏感,感到不適或厭惡。
    • 觸覺敏感: 對食物的質地(黏稠、軟爛、顆粒感、過乾)感到排斥,不喜歡某些口感。
    • 視覺敏感: 對食物的顏色、形狀、呈現方式(如混合在一起)感到不適。
    • 本體感覺/前庭覺整合不良: 影響咀嚼、吞嚥能力,或對食物在口中的感覺感到陌生或不適。
  2. 動作發展問題 (Motor Skills):

    • 口腔動作發展遲緩: 咀嚼、吞嚥能力不足,導致進食過程困難、耗時,因而產生抗拒。
    • 精細動作技巧不足: 難以獨立使用餐具,或處理食物(如切割、抹醬),可能影響用餐意願。
  3. 行為與習慣 (Behavioral & Habitual Factors):

    • 學習行為: 透過挑食獲得家長過多的關注(即使是負面關注),或藉此表達獨立性與控制感。
    • 用餐環境: 用餐時有過多干擾(電視、玩具),或家長壓力過大,讓進食成為壓力情境。
    • 飲食模式: 零食攝取過多,影響正餐食慾;或家長過度餵食,讓孩子缺乏自主進食的機會。
  4. 生理因素 (Physiological Factors):

    • 消化問題: 如胃食道逆流、便秘等,可能在進食時引起不適。
    • 過敏或不耐受: 對特定食物成分有不良反應。
    • 潛在疾病: 影響食慾或進食能力。

對應的處置方式 (職能治療師角度):

  1. 感覺處理介入 (Sensory Integration & Processing):
    • 漸進式食物暴露 (Gradual Food Exposure):
      • 「零壓力的接觸」: 讓孩子在非用餐時間,以遊戲方式接觸新食物,例如:用手指觸摸、聞味道、用玩具刀切割(即使不吃)。
      • 「食物階梯」: 從孩子能接受的食物質地/味道開始,慢慢調整,例如:先提供烤得酥脆的蔬菜條(較不易軟爛),再嘗試蒸煮的蔬菜。
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第 4 題20 分

正向行為支持為常用來減少兒童行為問題的方式,請說明此技術並舉例說明。(20分)

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一、核心觀念

**正向行為支持(positive behavior support, PBS)是以個人為中心、以行為功能評估為依據的整合性支持方法。**它運用應用行為分析及相關實證策略,透過調整環境、教導適當技能與安排行為後果,減少問題行為,並提升兒童的自主性、日常活動參與及生活品質。因此,目標不只在「減少哭鬧」,還包括讓兒童能表達需求、參與學習及建立人際關係。Hieneman,2015:個別正向行為支持

本題的關鍵是:先理解行為的功能,再提供能滿足相同需求的適當行為與環境支持。

問題行為常見的功能包括:

  • 獲得注意:例如藉尖叫取得成人關注。
  • 獲得物品或活動:例如藉打人取得玩具。
  • 逃避或延後要求:例如藉摔筆停止困難的書寫活動。
  • 自動增強:行為本身產生感覺刺激或減輕不適,不需他人提供後果。

相同外觀的行為可具有不同功能,同一行為也可具有多重功能,不能僅憑診斷或行為外觀決定處置。

二、解題方法:依「評估—預防—教導—增強—追蹤」說明

1. 確立目標並進行功能性行為評估

與兒童、家長及教師共同訂定有意義的生活目標,再將問題行為描述為可觀察、可測量的行為,例如「書寫時將鉛筆丟離桌面」,避免只寫「不配合」。

透過訪談、直接觀察及紀錄,分析 ABC:

項目意義紀錄重點
前事(A)行為發生前的事件活動要求、環境變化、成人指令
行為(B)兒童實際做出的反應行為形式、頻率、持續時間與強度
後果(C)行為發生後的事件成人反應、是否取得物品、要求是否撤除

另需評估睡眠不足、疼痛、疲倦、溝通困難與活動能力不足等背景因素。**ABC 紀錄用來形成行為功能假設,單次觀察不能直接證實因果關係。**必要時由具專業訓練的人員進一步評估。明尼蘇達大學社區融合研究所:功能性行為評估的目標

2. 調整前事與環境,預防問題行為

依評估結果降低誘發條件,例如:

  • 使用視覺流程表及活動轉換預告,提高可預測性。
  • 將困難活動分成較小步驟,調整份量與難度。
  • 提供合理選擇及預定休息。
  • 調整噪音、座位與工具,使活動要求符合兒童能力。

小兒職能治療師應分析人、活動與環境的適配程度;書寫困難、姿勢不穩或感覺負荷過高,都需納入支持計畫。

3. 教導具有相同功能的替代行為

替代行為必須符合兒童能力、容易執行,且能有效取得原本需要的結果。例如,逃避困難活動的兒童可學習說「請幫忙」或出示休息卡;尋求注意的兒童可學習呼喚成人或輕拍肩膀。

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第 5 題20 分

動作控制/動作學習理論是職能治療常用理論,請舉出三個此理論中的策略,說明如何針對視動整合有問題的兒童做介入。(20分)

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本題考驗考生對「動作控制」(Motor Control) 與「動作學習」(Motor Learning) 理論的理解,以及如何將這些理論應用於有「視動整合」(Visuomotor Integration) 問題的兒童。

核心觀念:

  • 動作控制 (Motor Control): 研究神經系統如何產生、控制和協調肌肉運動,以達成特定目標。它關注動作的機制,如感覺輸入如何影響運動輸出、協調性、穩定性等。
  • 動作學習 (Motor Learning): 研究運動技能如何透過練習和經驗而獲得、改善和穩定。它關注學習過程,包括練習的類型(如重複練習、變異練習)、練習的時機、回饋的性質等,如何影響技能的習得。
  • 視動整合 (Visuomotor Integration): 指的是視覺系統與動作系統之間的協調能力,使個體能夠根據視覺資訊來引導和調整身體動作。例如,用眼睛看著目標,然後伸出手去抓取;或是在紙上寫字時,眼睛引導手部移動。

視動整合問題的表現:
有視動整合問題的兒童,在執行需要視覺引導的動作時會遇到困難,例如:

  • 寫字、畫圖時,筆觸歪斜、大小不一、無法對準線條。
  • 接球、踢球時,反應遲鈍,無法準確預測物體軌跡。
  • 使用剪刀、操作筷子等精細動作時,困難重重。
  • 走樓梯、進行體育活動時,容易跌倒或動作笨拙。

基於動作控制/動作學習理論,針對視動整合問題的介入策略:

以下列出三個策略,並說明如何應用:

策略一:強調感覺輸入與運動輸出的連結 (Emphasizing the Link between Sensory Input and Motor Output)

  • 理論基礎: 動作控制理論強調感覺回饋在運動規劃與執行中的重要性。視覺資訊是重要的感覺輸入,需要被有效處理並轉化為運動指令。
  • 介入說明: 設計活動,讓兒童透過視覺來引導其動作,並在動作執行後,立即提供關於動作表現的視覺、本體感覺或聽覺回饋。
  • 具體做法:
    • 目標導向的抓握與操作活動:
      • 活動: 讓兒童從一堆不同顏色或形狀的積木中,依照指示(例如「找出所有紅色的積木」或「依照大小順序排列」)來挑選、抓握並堆疊積木。
      • 應用: 兒童需要透過視覺搜尋、辨識目標積木,然後計畫並執行抓握、移動、堆疊的動作。治療師可提供口頭提示(「看著你要抓的積木」)或手部引導(初期),並在兒童成功完成時給予視覺肯定(如「對,就是這個!」)。
    • 追蹤與模仿活動:
      • 活動: 治療師在白板上畫出簡單的線條或圖形,請兒童用眼睛看著治療師的畫,然後在自己的紙上盡可能準確地模仿。或者,治療師先移動手臂做出特定動作(如畫圓圈、畫閃電),請兒童觀察後模仿。
      • 應用: 這直接訓練兒童觀察視覺資訊並將其轉化為手部動作的能力。透過反覆練習,兒童能逐漸改善其眼睛與手部的協調度。

策略二:分階段與漸進式練習 (Gradual Progression and Task Analysis)

  • 理論基礎: 動作學習理論指出,複雜的運動技能通常需要將其分解成較小的、可管理的步驟,並從簡單的任務開始,逐步增加難度。
  • 介入說明: 將需要良好視動整合的任務(如寫字、接球)分解成一系列的子任務,並從最簡單的步驟開始練習,在兒童掌握後再逐漸增加挑戰性。
  • 具體做法:
    • 寫字技能分解:
      • 活動:
        1. 基礎線條練習: 先練習畫直線(垂直、水平)、圓圈、曲線,使用較大的空間(如白板、地板)。
        2. 點對點連線: 在紙上畫出兩個點,請兒童用直線連起來,重點在於讓眼睛引導手準確移動。
        3. 描繪字母/數字: 從簡單的筆劃開始(如「一」、「O」),然後是較複雜的字母,最終到單詞。
        4. 抄寫: 在紙上寫出文字,讓兒童看著範例抄寫。
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