115 年 國立臺灣大學職能治療學系研究所《臨床小兒職能治療學》

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第 一 題15 分

遊戲是兒童發展與職能治療中極為重要的核心職能。請說明 0-7 歲兒童(嬰幼兒至小學)在遊戲發展的主要變化,並依各時期舉例具體之遊戲。

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本題旨在探討兒童在 0-7 歲階段遊戲發展的歷程及其重要性,並要求舉例說明各階段的遊戲型態。職能治療師需了解遊戲發展的階段性,才能針對不同年齡層的兒童設計適當的遊戲介入,以促進其認知、動作、社會情緒等各方面能力的發展。

兒童遊戲發展的主要變化與舉例 (0-7 歲):

兒童的遊戲發展並非一蹴可幾,而是循序漸進,從單純的感官探索到複雜的社會互動遊戲。以下將依年齡層,說明遊戲發展的主要變化與具體遊戲範例:

  1. 嬰兒期 (0-1 歲):

    • 主要特徵: 此階段的遊戲以探索自身及周遭環境為主,多為感官動作的探索。遊戲行為多為重複性的動作,從中獲得樂趣與學習。
    • 具體遊戲:
      • 抓握與口腔探索: 嬰兒會抓握玩具(如搖鈴、布書),並將玩具放入口中探索其質地、形狀。
      • 視覺追蹤: 追視移動的物體(如旋轉音樂鈴、家長的臉)。
      • 肢體動作: 踢腿、揮手、翻身、爬行等,並對這些動作所產生的結果感到好奇。
      • 模仿: 開始模仿簡單的臉部表情或聲音。
      • 遊戲範例: 玩布書(觸覺、視覺)、搖鈴(聽覺、手眼協調)、鏡子遊戲(自我認知)、追逐懸掛的玩具。
  2. 幼兒期 (1-3 歲):

    • 主要特徵: 進入學步期,行動能力增強,開始能進行更複雜的動作遊戲。語言能力發展,開始出現象徵性遊戲(假裝遊戲),並能與他人進行簡單的互動。
    • 具體遊戲:
      • 動作遊戲: 走、跑、跳、爬樓梯、踢球、推拉玩具車。
      • 象徵性遊戲: 開始「假裝」行為,例如假裝餵食娃娃、假裝講電話、假裝開車。
      • 建構遊戲: 堆疊積木,雖然可能還不太穩定,但開始有建構的意圖。
      • 簡單的社交遊戲: 與同伴進行簡單的互動,如輪流玩玩具,但仍以平行遊戲為主。
      • 遊戲範例: 玩積木(建構、精細動作)、推車、球類遊戲(大肌肉)、角色扮演(假裝餵食、開車)、塗鴉(精細動作、創意)。
  3. 學齡前期 (3-6 歲):

    • 主要特徵: 遊戲更加複雜,象徵性遊戲蓬勃發展,出現合作遊戲。精細動作與大肌肉動作技能更加純熟,認知能力提升,理解力與想像力豐富。
    • 具體遊戲:
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第 二 題15 分

請說明不同時期的握筆姿勢發展與特徵,以及在什麼情況下需要介入握筆姿勢。

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本題主要探討兒童握筆姿勢的發展歷程、各階段的特徵,以及何時需要職能治療師介入進行矯正。正確的握筆姿勢對於兒童的書寫發展至關重要,影響其書寫的效率、持久性及書寫品質。

握筆姿勢發展與特徵:

兒童的握筆姿勢並非一開始就成熟,而是隨著其大肌肉、小肌肉控制能力、手部精細動作、視覺動作協調以及認知發展而逐步演進。一般可分為以下幾個階段:

  1. 觸握階段 (約 1-2 歲):

    • 特徵: 這是手部最原始的抓握方式。兒童會用整個手掌將筆(通常是粗大的蠟筆或畫筆)包住,手指朝向筆桿的末端,手腕伸展,前臂平貼在桌面。
    • 姿勢: 拳頭狀握法(Fisted grip),用整個手掌掌握筆。
    • 動作: 主要由肩關節和大臂帶動,動作幅度大,控制力差。
  2. 掌握階段 (約 2-3 歲):

    • 特徵: 隨著手部肌肉的發展,兒童開始能用部分手指輔助抓握。手腕的伸展度減小,前臂可能開始稍微離桌面。
    • 姿勢: 數位掌握(Digital grasp),用整個手掌,但手指開始參與抓握,手指朝向筆桿的側面。
    • 動作: 動作仍以大關節為主,但開始有手指的微調。
  3. 手指撮握階段 (約 3-4 歲):

    • 特徵: 手指控制能力進一步提升,開始能使用拇指、食指、中指進行抓握。手腕開始能向後彎曲(伸展),前臂可能離桌面。
    • 姿勢: 塊狀握法(Block grasp),用拇指、食指、中指的指腹或指節側面抓住筆。
    • 動作: 手指的參與度增加,但可能還不夠精細。
  4. 三指撮握階段 (約 4-6 歲):

    • 特徵: 這是逐漸成熟的過渡期。兒童開始嘗試使用拇指、食指、中指的指尖來抓握筆。手腕能保持伸展,前臂能穩定支撐。
    • 姿勢: 早期三指撮握(Early tripod grasp),用拇指、食指、中指的指尖或指節抓握筆,三指呈「三角形」或「塊狀」。
    • 動作: 手指的精細控制能力逐漸增強,書寫動作開始由手指主導。
  5. 成熟三指撮握階段 (約 6 歲以上):

    • 特徵: 這是最穩定、最有效率的握筆姿勢。拇指、食指、中指的指尖形成一個穩定的「三腳架」,筆桿穩定地夾在拇指與食指之間,中指則作為支撐點。手腕保持伸展,前臂穩定地放在桌面上。
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第 三 題20 分

在兒童日常生活活動 (Activities of Daily Living, ADL) 之職能治療介入中,常運用多元教學與任務分析策略以促進學習與參與。請說明下列策略之核心意涵,並各舉一個具體臨床情境說明其應用方式(20分):
(1) Forward chaining
(2) Backward chaining
(3) Partial participation
(4) Modeling
(5) Visual supports

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本題探討職能治療師在兒童日常生活活動 (ADL) 介入中常用的五種教學與任務分析策略。這些策略旨在幫助兒童學習新的技能、改善現有技能或在執行任務時獲得更多參與。理解這些策略的核心意涵及其臨床應用,是小兒職能治療的重要基礎。

策略核心意涵與臨床應用:

1. Forward Chaining (順向連結法)

  • 核心意涵: 將一個複雜的任務分解成一系列的步驟,然後按照步驟的順序,從第一個步驟開始教導兒童。每當兒童成功完成一個步驟後,才進入下一個步驟的教學。
  • 臨床情境應用:
    • 情境: 教導一位 5 歲、有發展遲緩的兒童學習自己穿襪子。
    • 應用: 治療師會先示範第一步:將襪子拉開開口。然後讓兒童嘗試。一旦兒童成功拉開襪子,治療師就接著教導第二步:將腳趾放入襪子開口。以此類推,逐步教導兒童完成整個穿襪子的過程(拉開襪子 → 放入腳趾 → 往上拉)。兒童每完成一個步驟,就會得到肯定和鼓勵,直到能獨立完成整個任務。

2. Backward Chaining (逆向連結法)

  • 核心意涵: 同樣將任務分解成步驟,但教學順序是從最後一個步驟開始。治療師先協助兒童完成任務的大部分步驟,只讓兒童練習最後一個步驟。當兒童能獨立完成最後一個步驟後,再往前一個步驟教學,依此類推,直到兒童能獨立完成整個任務。
  • 臨床情境應用:
    • 情境: 教導一位 4 歲、有自閉症傾向的兒童學習獨立刷牙。
    • 應用: 治療師會先幫兒童擠好牙膏,然後示範並協助兒童完成刷牙的動作,但最後一個步驟(漱口並吐水)則讓兒童自己練習。當兒童能獨立完成漱口吐水後,治療師會往前一步,讓兒童練習刷牙(可能由治療師協助將牙刷放入口中),但仍由兒童完成漱口吐水。如此逐步往前,最終兒童能獨立完成從刷牙到漱口的整個過程。此法有助於兒童在學習過程中立即獲得成功的經驗,增加動機。

3. Partial Participation (部分參與)

  • 核心意涵: 當兒童無法完全獨立完成一個任務時,治療師或協助者會介入提供支持,使其能夠參與到任務的某一部分,而不是完全由他人代勞。重點是讓兒童「參與」其中,即使只是完成一小部分。
  • 臨床情境應用:
    • 情境: 一位 6 歲、有嚴重肢體障礙的兒童,想參與家庭的烘焙活動,但無法自行攪拌麵糊。
    • 應用: 治療師可以設計一個方法,讓兒童能夠參與。
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第 四 題15 分

請說明 Occupational Performance Coaching (OPC) 的核心原則與應用時機。

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本題旨在探討 Occupational Performance Coaching (OPC) 的核心理念、原則以及適用時機。OPC 是一種以人為本(person-centered)的輔導模式,專注於提升個案的職能表現與參與度。

Occupational Performance Coaching (OPC) 的核心原則:

OPC 的核心在於賦予個案(coachee)能力,使其能夠主動地、有意義地參與其職能活動。其核心原則包括:

  1. 賦權 (Empowerment): OPC 的首要目標是賦予個案力量,讓他們相信自己有能力達成目標,並主動採取行動。治療師(coach)的角色是引導者與支持者,而非直接執行者。
  2. 以人為本 (Person-Centered): 強調個案的個人需求、價值觀、目標與偏好。所有介入措施都應與個案的個人情況緊密連結,並由個案主導其目標設定。
  3. 協作夥伴關係 (Collaborative Partnership): 治療師與個案之間建立一種互信、互助的夥伴關係。雙方共同合作,共同設定目標、解決問題、並評估進展。
  4. 目標導向 (Goal-Oriented): 聚焦於個案希望達成或改善的具體職能表現(occupational performance)。目標必須是 SMART(Specific, Measurable, Achievable, Relevant, Time-bound)的,且由個案自己定義。
  5. 解決方案導向 (Solution-Focused): 鼓勵個案思考如何解決問題,而非過度關注問題本身。治療師引導個案發掘自身優勢與資源,尋找可行的解決方案。
  6. 技能發展與支持 (Skill Development and Support): OPC 不僅是設定目標,更包含支持個案發展達成目標所需的技能、策略與資源。這可能涉及提供資訊、指導、練習機會,或連結其他資源。
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第 五 題15 分

HAAT 是輔助科技介入常見的架構 (framework), 請說明何謂 HAAT, 並舉例說明此架構如何用於輔助科技介入。

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本題要求說明輔助科技介入常用的 HAAT 架構,並舉例說明其應用。HAAT (Human Activity Assistive Technology) 架構是理解和應用輔助科技的重要工具,它強調在設計、選擇和實施輔助科技時,必須考量人、活動、輔助科技本身以及環境之間的互動關係。

HAAT 架構說明:

HAAT 架構是一個生態系統模型,由四個核心要素組成,它們之間相互關聯並影響著輔助科技的有效性:

  1. Human (人): 指的是使用輔助科技的個體。這包括個體的生理、認知、感知、情感情緒、社會、以及文化等各方面特質。評估時需考量使用者的身體能力(如活動度、肌力、協調性)、認知能力(如記憶力、注意力、判斷力)、感官能力(如視力、聽力、聽力)、以及使用者的動機、偏好、生活經驗等。

  2. Activity (活動): 指的是使用者希望透過輔助科技來執行或改善的具體活動。這可以涵蓋廣泛的範疇,包括:

    • 基本日常活動 (Basic Activities of Daily Living, BADLs): 如進食、穿衣、梳洗、如廁、移動。
    • 工具性日常活動 (Instrumental Activities of Daily Living, IADLs): 如烹飪、打掃、購物、管理財務、使用電話。
    • 休閒活動 (Leisure Activities): 如閱讀、聽音樂、玩遊戲、園藝。
    • 工作/學習活動 (Work/School Activities): 如打字、閱讀、參與課堂、完成報告。
    • 社交活動 (Social Activities): 如與人交談、參與社群活動。
  3. Assistive Technology (輔助科技): 指的是為了提高使用者在執行特定活動時的表現和參與度而設計、製造或使用的任何外部設備或系統。輔助科技的範疇非常廣泛,從簡單的輔具(如拐杖、助聽器)到複雜的系統(如電動輪椅、語音辨識軟體、溝通輔具)。HAAT 架構將輔助科技進一步細分為:

    • 核心輔具 (The core of the device): 指輔助科技的核心功能,如電腦、輪椅本身。
    • 整合系統 (The integration of the device): 指輔助科技如何與使用者整合,例如電腦的介面、輪椅的操作方式。
  4. Environment (環境): 指的是使用者進行活動時所處的物理、社會和文化背景。環境因素對輔助科技的選擇和使用有重大影響。

    • 物理環境: 如居家、學校、工作場所的空間佈局、地形、照明、溫度、是否有障礙物等。
    • 社會環境: 如家庭成員、朋友、同事的支持程度,以及社會對特定輔具的接納度。
    • 文化環境: 如文化習俗、價值觀、對科技的態度等。

HAAT 架構的應用舉例:

以一位患有漸凍症 (Amyotrophic Lateral Sclerosis, ALS) 的使用者為例,他因疾病進展而逐漸失去肢體活動能力,需要輔助科技來維持其溝通和參與生活的能力。

  • Human (人):
    • 生理: 漸凍症導致全身漸進性肌無力,尤其是四肢、軀幹及呼吸肌,但認知功能可能維持良好。
    • 感知: 視力、聽力可能正常。
    • 認知: 記憶力、判斷力可能不受影響,理解力良好。
    • 動機/偏好: 強烈希望能夠與家人保持溝通,參與家庭討論,並繼續透過閱讀獲取資訊。
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第 陸 題20 分

請使用 Cognitive Orientation to daily Occupational Performance (CO-OP) approach 幫助書寫困難 (容易寫錯字、書寫易讀性差) 的低年級孩童設計書寫介入方案 (20分)。

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本題要求運用 Cognitive Orientation to daily Occupational Performance (CO-OP) approach 為有書寫困難(寫錯字、易讀性差)的低年級兒童設計介入方案。CO-OP approach 是一種以認知為導向的職能治療介入模式,強調透過認知策略來提升兒童的職能表現。

CO-OP Approach 核心概念:

CO-OP approach 的目標是透過教導兒童認知策略,讓他們能夠主動解決執行職能活動時遇到的困難,進而提升其職能表現。其核心概念包括:

  1. 目標導向 (Goal-Oriented): 介入從兒童自己設定的、具體的、可達成的職能目標開始。
  2. 認知策略 (Cognitive Strategies): 教導兒童學習和應用各種認知策略,以克服執行任務時的挑戰。
  3. 過程導向 (Process-Oriented): 強調學習和應用策略的過程,而非僅僅是結果。
  4. 兒童中心 (Child-Centered): 兒童是學習的主體,治療師是引導者和合作夥伴。
  5. 「Giant Three」: CO-OP 包含三個關鍵要素:
    • Goal Setting (目標設定): 與兒童一起確定具體的、可衡量的、可達成的、相關的、有時限的 (SMART) 職能目標。
    • Strategy Acquisition (策略學習): 教導和練習認知策略。
    • Generalization (泛化): 確保兒童能將學到的策略應用到日常生活中不同的情境和任務中。

CO-OP 的介入步驟:

CO-OP 介入通常包含以下幾個步驟:

  1. 評估 (Assessment):

    • 職能評估: 了解兒童在哪些職能活動(如書寫)上遇到困難,以及困難的具體表現。
    • 認知評估: 評估兒童的認知能力,特別是與職能表現相關的認知功能(如注意力、記憶力、執行功能、問題解決能力)。
    • 目標設定: 與兒童和家長討論,確定兒童希望透過介入達成哪些具體目標。
  2. 目標設定 (Goal Setting):

    • 與兒童共同協商,設定具體、可衡量的書寫目標。例如:「我希望我的作業本上的字能夠更整齊,讓老師和媽媽都看得懂。」「我希望我寫字時能少寫錯字。」
  3. 策略學習 (Strategy Acquisition):

    • 識別困難: 幫助兒童覺察自己在書寫時遇到的困難點。
    • 介紹策略: 根據兒童的困難,引導兒童學習和應用適合的認知策略。對於書寫困難,可以考慮以下策略:
      • 視覺化策略 (Visualization):
        • 「想像字形」: 讓兒童在寫字前,在腦中「看見」正確的字形,想像筆劃的順序和方向。例如,在寫「山」字前,想像「一、撇、那」的順序。
        • 「字形檢查」: 寫完一個字後,停下來,在腦中「看」一遍,檢查筆劃是否正確、位置是否到位。
      • 口語自我指導策略 (Verbalization/Self-Talk):
        • 「寫字步驟口訣」: 為每個筆劃或常用字編寫簡單的口訣。例如,寫「人」字時,可以唸「先一撇,再一捺」。
        • 「錯誤檢查口令」: 寫完一行或一段後,唸出檢查指令:「檢查字形」、「檢查間距」、「檢查錯字」。
      • 分段策略 (Chunking):
        • 「分段寫作」: 將長篇的書寫任務分解成小段落,一次專注完成一個小段落。
        • 「分段檢查」: 每寫完一個小段落就檢查一次,而不是等到全部寫完才檢查。
      • 視覺提示策略 (Visual Cues):
        • 「範例字帖」: 在書寫區旁邊放置一個正確的字帖範例,供兒童隨時參考。
        • 「格子輔助」: 使用帶有較大、較清晰格線的作業本,幫助兒童控制字的大小和間距。
        • 「彩色筆標記」: 在容易寫錯的筆劃或部分,用不同顏色的筆進行標記,提醒自己注意。
      • 組織與計劃策略 (Organization and Planning):
        • 「書寫前計劃」: 在開始寫之前,先思考要寫什麼內容,大致的結構。
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