113 年 國立臺灣大學職能治療學系研究所《臨床小兒職能治療學》
第 1 題15 分
請應用「認知導向職能表現介入 (Cognitive Orientation to Daily Occupational Performance, CO-OP)」中目標-計畫-執行-檢查 (goal-plan-do-check) 的策略,來設計一個治療活動。
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本題主要在考察學生對 CO-OP 介入模式的理解,特別是其核心的「目標-計畫-執行-檢查」(Goal-Plan-Do-Check, GPDC) 策略的應用能力。CO-OP 是一個以兒童為中心、以任務為導向的介入方法,強調透過認知策略的學習與應用,來提升兒童在特定職能表現上的能力。
解題思路:
- 理解 CO-OP 的核心概念:CO-OP 強調兒童的參與、目標設定、任務分析、策略使用與遷移。GPDC 是其執行任務的核心流程。
- 理解 GPDC 的四個步驟:
- Goal (目標):與兒童共同設定具體、可衡量、可達成、相關性高且有時限 (SMART) 的職能目標。
- Plan (計畫):與兒童一起討論達成目標的步驟、所需的策略,並進行任務分析。
- Do (執行):兒童實際執行任務,治療師觀察並提供支持。
- Check (檢查):兒童與治療師共同回顧執行過程與結果,評估成效,並思考是否需要調整策略或目標。
- 選擇一個適合的職能表現領域:考量到是「臨床小兒職能治療學」,可以選擇兒童常見的職能挑戰,例如:穿脫衣物、用餐、書寫、遊戲參與、個人衛生等。
- 設計一個治療活動:
- 情境設定:假設一位 7 歲兒童,在學習自己穿脫外套時遇到困難,尤其是拉拉鍊和扣鈕扣。
- 目標設定 (Goal):與兒童共同設定目標:「在 5 分鐘內,能夠獨立且正確地穿上外套,並扣好所有鈕扣。」
- 計畫 (Plan):
- 任務分析:將穿外套的動作分解為:(1) 找到外套正確的穿法 (領子朝後);(2) 放入手臂;(3) 找到拉鍊;(4) 拉上拉鍊;(5) 找到鈕扣;(6) 扣上鈕扣。
- 策略討論:
- 對於拉拉鍊,可以討論使用「大拇指頂住拉鍊底部,食指勾住拉鍊頭」的技巧。
- 對於鈕扣,可以討論「先將鈕扣放入較大的洞,再將其推入較小的洞」的技巧,或使用「鑷子夾鈕扣」的輔具概念(雖然 CO-OP 較少依賴輔具,但策略上可以討論)。
- 更重要的是,討論「視覺引導」:例如,可以在拉鍊頭綁一條小繩子,方便抓握;在鈕扣周圍畫一圈顏色,增加辨識度。
- 「身體提示」:治療師可以在兒童執行時,給予輕微的身體提示,引導動作。
第 2 題15 分
請簡單或舉例說明自我決定理論 (Self-determination theory) 中的三大重要元素:勝任 (Competence)、歸屬 (Relatedness)、自主 (Autonomy)。
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本題主要在考察學生對「自我決定理論」(Self-determination Theory, SDT) 的基本概念的理解,以及如何將其應用於理解兒童的動機與學習。SDT 是由 Deci 和 Ryan 提出的重要動機理論,認為人的內在動機與心理健康,與三個基本心理需求(勝任、歸屬、自主)的滿足息息相關。
解題思路:
- 定義自我決定理論 (SDT):簡述 SDT 的核心觀點,即強調內在動機、心理需求滿足對個人成長、幸福感及動機的影響。
- 解釋三大基本心理需求:逐一解釋勝任、歸屬、自主這三個元素的意義,並提供具體的生活或學習情境中的例子。
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勝任 (Competence):
- 定義:指個體感覺自己能夠有效地與環境互動,掌握技能,並達成目標的能力感。是一種「我做得到」的感覺。
- 舉例:
- 在學習新技能時,兒童透過練習,從一開始的笨拙到逐漸熟練,例如學會騎腳踏車、學會拼複雜的樂高模型、學會獨立解一道數學題。當他們成功完成時,會感到自己很有能力。
- 在職能治療中,當兒童透過治療活動,成功完成一個過去無法獨立完成的任務,如自己綁鞋帶、自己倒水、自己完成拼圖,這種成功經驗能增強其勝任感。
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歸屬 (Relatedness):
- 定義:指個體感覺與他人有連結,被關心、被接納,並能與他人產生親密、安全關係的感覺。是一種「我被愛」、「我屬於這裡」的感覺。
- 舉例:
- 在家庭中,兒童感受到父母的關愛、支持與肯定,與家人有良好的互動。
- 在學校或班級中,兒童能與同學建立友誼,感覺被老師關注和重視,參與團體活動時感覺自己是團隊的一份子。
- 在治療情境中,治療師展現關懷、同理心,與兒童建立信任的治療關係,讓兒童感覺被理解和支持,即使在面對挑戰時,也能感受到治療師的陪伴。
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自主 (Autonomy):
- 定義:指個體感覺自己是行為的發起者,能夠自主地做出選擇,並感覺自己的行為是出於內在的意願,而非受到外在強迫或控制。是一種「這是我的決定」、「我能控制」的感覺。
第 3 題15 分
請以 multi-tiered system 說明職能治療師在心理健康議題的角色。
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本題旨在探討職能治療師在心理健康領域,如何運用「多層次系統」(Multi-tiered System of Supports, MTSS) 的概念來提供服務。MTSS 是一個結構化的框架,旨在透過分層次的介入,預防和解決學生的學業和行為問題。將此概念應用於心理健康議題,意味著職能治療師能夠在不同層級提供支持。
解題思路:
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理解 Multi-tiered System of Supports (MTSS):
- MTSS 通常包含三個層次:
- 第一層次 (Tier 1):普遍性支持 (Universal Supports)。針對所有學生提供,旨在預防問題發生,建立正向的環境和技能。
- 第二層次 (Tier 2):選擇性支持 (Selected Supports)。針對部分有風險或出現輕微問題的學生提供,通常是小組或特定介入。
- 第三層次 (Tier 3):強制性支持 (Intensive Supports)。針對少數有嚴重、複雜或慢性問題的學生提供,通常是個別化、高強度的介入。
- MTSS 的特點是強調數據導向的決策、跨專業合作、以及技能的培養。
- MTSS 通常包含三個層次:
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職能治療師在心理健康議題的角色:
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職能治療師的專業定位:職能治療師關注個體的職能表現、參與及福祉,這與心理健康議題密切相關。他們可以透過環境改造、技能訓練、策略指導、同儕支持等方式,提升個體的心理健康。
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將 MTSS 應用於心理健康:
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第一層次 (Tier 1) - 普遍性支持:
- 角色:推廣心理健康促進活動,建立正向心理韌性的環境。
- 具體作為:
- 設計並推廣壓力管理、情緒調節、正念 (mindfulness) 的課程或工作坊給全班學生或學校師生。
- 協助學校或機構創造支持性的環境,例如規劃安靜空間、鼓勵社交互動、促進正向師生關係。
- 提供關於職能與心理健康關係的講座,強調日常活動(如運動、嗜好、社交)對心理健康的益處。
- 協助教師辨識早期預警信號。
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第二層次 (Tier 2) - 選擇性支持:
- 角色:針對有特定心理健康風險或輕度困擾的學生,提供結構化的小組或個別化介入。
- 具體作為:
- 帶領小組活動,教授社交技能、衝突解決技巧、情緒辨識與表達。
- 為有焦慮或社交退縮傾向的學生設計結構化練習,如社交故事 (social stories)、角色扮演。
- 協助有注意力不足或衝動行為的兒童發展執行功能策略,以改善行為表現。
- 提供家長諮詢,教導如何支持孩子的心理健康。
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第三層次 (Tier 3) - 強制性支持:
- 角色:為有較嚴重心理健康困擾(如憂鬱、嚴重焦慮、創傷後壓力症候群、行為疾患等)的學生,提供高度個別化、密集的支持。
- 具體作為:
- 進行職能評估,釐清心理健康困擾如何影響其日常職能表現(如學業、社交、自我照顧)。
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第 4 題15 分
請說明 Goal attainment scale,並舉一實例說明其應用時機。
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本題主要在考察學生對「目標達成量表」(Goal Attainment Scale, GAS) 的理解,以及其在臨床實務中的應用。GAS 是一種用於評估介入成效的工具,特別適用於評估個人化目標的達成情況。
解題思路:
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定義 Goal Attainment Scale (GAS):
- GAS 是一種量化評估介入成效的方法。
- 其核心在於與個案(或其照護者)共同設定具體的、個別化的目標。
- 然後,為每個目標預設多個可能的結果等級(通常是五個等級),從最差的結果到最好的結果。
- 介入結束後,根據個案的實際表現,將其評定在最符合的等級上,從而量化目標的達成程度。
- GAS 的優點在於其高度的個人化和對介入成效的敏感性。
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GAS 的步驟:
- 目標設定 (Goal Setting):與個案(或家長、老師等)共同設定 1-3 個具體、可觀察、可測量的目標。目標應涵蓋介入所期望的改變範圍。
- 結果尺度設定 (Outcome Level Setting):為每個目標設定五個等級的結果尺度,通常標示為:
- -2:最差結果(比基線更差,或未達預期)
- -1:結果不如預期(比基線略差,或未達預期)
- 0:未改變(與基線相同,或未達成目標)
- +1:結果部分達成(比基線改善,或部分達成目標)
- +2:結果完全達成(比基線顯著改善,或完全達成目標)
- 基線評估 (Baseline Assessment):在介入開始前,評估個案在每個目標上的表現,作為尺度設定的依據。
- 介入 (Intervention):實施職能治療介入。
- 終期評估 (Follow-up Assessment):在介入結束後,再次評估個案在每個目標上的表現,並將其落在預設的五個等級中。
- 分數計算與解釋 (Scoring and Interpretation):可以對每個目標的分數進行加權平均,或直接解釋各個目標的達成等級。
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舉例說明應用時機:
- 情境:一位 5 歲的兒童,因精細動作發展遲緩,在幼兒園的團體活動中難以完成拼圖和使用剪刀。職能治療師決定與家長和老師合作,共同設定目標。
- 應用時機:在兒童職能評估後,治療師發現其精細動作和執行功能需要加強,以促進其在幼兒園的參與。此時,GAS 非常適用,因為介入的目標是高度個人化的。
- 實例說明:
- 目標 1 (拼圖):兒童能夠獨立完成 12 片的拼圖。
- -2:無法將任何兩塊拼圖正確組合。
- -1:僅能隨機嘗試組合,偶爾拼對一兩塊。
- 0:需要多次提示才能拼對少數幾塊,無法獨立完成。
- +1:需要少量提示,能獨立完成一半以上的拼圖。
- +2:能夠獨立、順利地在 10 分鐘內完成 12 片拼圖。
- 目標 2 (剪刀使用):兒童能夠安全且正確地使用兒童安全剪刀,沿著直線剪紙。
- -2:無法正確握持剪刀,或將剪刀伸入紙張。
- -1:能握持剪刀,但無法控制方向,隨意剪。
- 0:能將剪刀放上紙張,但剪出斷斷續續、歪斜的直線,需要大量提示。
- +1:能沿著直線剪,但過程不順暢,或偶爾偏離路線,需要少量提示。
- +2:能夠握持剪刀,平穩、連續地沿著直線剪出 15 公分的線段,無需提示。
- 介入:職能治療師為兒童設計了精細動作練習、手指力量訓練、剪刀使用技巧指導等一系列介入活動。
- 目標 1 (拼圖):兒童能夠獨立完成 12 片的拼圖。
第 5 題15 分
視知覺問題會影響兒童職能參與,請舉例說明三種視知覺能力並針對低年級兒童設計相對應的訓練活動各一。
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本題旨在評估學生對兒童常見視知覺能力的理解,以及將這些認知應用於設計治療性活動的能力。視知覺是將視覺訊息進行組織、詮釋和賦予意義的過程,對於兒童的學習、遊戲和日常生活職能參與至關重要。
解題思路:
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理解視知覺的組成:視知覺包含多種不同的能力,常見的有:
- 視覺辨識 (Visual Discrimination)
- 物體恆常 (Object Permanence)
- 視覺記憶 (Visual Memory)
- 視覺空間關係 (Visual-Spatial Relationships)
- 視覺順序 (Visual Sequential Memory)
- 圖形背景辨識 (Figure-Ground Perception)
- 視覺閉合 (Visual Closure)
- 視覺動態整合 (Visual-Motor Integration) - 這通常被認為是視知覺和動作的整合,但常被納入討論。
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選擇三種視知覺能力:從上述能力中,選擇三種較為獨立且對兒童學習影響較大的能力。例如:
- 圖形背景辨識 (Figure-Ground Perception)
- 視覺辨識 (Visual Discrimination)
- 視覺閉合 (Visual Closure)
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解釋每種能力的意義:簡要說明該視知覺能力是什麼,以及它對兒童職能參與的影響。
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為低年級兒童設計相對應的訓練活動:針對所選的三種能力,設計具體、有趣、適合低年級兒童(約 6-8 歲)的活動。活動應能讓兒童練習並提升該項能力。
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能力一:圖形背景辨識 (Figure-Ground Perception)
- 意義:從複雜的背景中辨識出特定物體的能力。例如,在雜亂的書桌上找到筆,或在有圖案的壁紙中找到開關。對閱讀(辨識字詞)、尋找物品、在遊戲中辨識目標等非常重要。
- 訓練活動 (低年級兒童):
- 活動名稱:「尋找藏起來的寶貝」
- 內容:準備一些圖卡,上面有許多重疊或混雜的圖案。其中,隱藏著數個特定的小圖案(例如,數個小動物)。讓兒童在限定時間內,找出並圈出所有目標圖案。
- 變化:也可以使用「威利在哪裡?(Where's Wally?)」類型的圖畫書,讓兒童尋找特定的人物或物品。或者,在色彩鮮豔的教室中,請兒童找出特定顏色的玩具。
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能力二:視覺辨識 (Visual Discrimination)
- 意義:辨識兩個視覺刺激之間的相似性與差異性的能力。例如,區分字母 b 和 d,或分辨相似的圖案。對閱讀(辨識字詞)、書寫(區分字母)、數學(辨識數字)、辨識人臉都至關重要。
- 訓練活動 (低年級兒童):
- 活動名稱:「找出不一樣的那個!」
- 內容:提供一組圖卡,其中大部分圖卡是相同的,但有一張圖卡有細微的差異。讓兒童找出那張「不一樣」的圖卡。
- 變化:
- 字母配對:提供字母表,讓兒童找出所有「b」或所有「d」。
- 圖案配對:提供多個相似的圖案,讓兒童找出完全相同的兩個。
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第 6 題25 分
侷限誘發療法 (constraint induced therapy, CIT)與雙側訓練療法 (bilateral intensive training, BIT)為單側偏癱腦性麻痺兒童近代具實證之療法。(1)請說明此兩種方法之原理與治療原則,(2)針對一位8歲單側偏癱的腦性麻痺兒童,設計適合他的CIT與BIT活動各一個。
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本題考查學生對兩種重要的神經疾患復健療法—侷限誘發療法 (Constraint-Induced Therapy, CIT) 和雙側訓練療法 (Bilateral Intensive Training, BIT)—的理解,並要求將理論知識應用於臨床情境,為一位單側偏癱的腦性麻痺兒童設計具體的治療活動。
解題思路:
第一部分:原理與治療原則
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侷限誘發療法 (Constraint-Induced Therapy, CIT)
- 原理:
- 神經可塑性 (Neuroplasticity):CIT 的核心是利用神經系統的重塑能力。當受損區域的功能受限時,大腦可以透過學習和重複練習,將功能重新分配給其他區域,或加強現有未受損區域的功能。
- 「用進廢退」原則 (Use It or Lose It):若長期不使用受損的肢體,相關的神經迴路會逐漸退化,導致功能喪失。反之,大量、有目的的使用,能促進神經迴路的強化。
- 誘發 (Constraint-Induced):透過「限制」對優勢肢體的使用,來「誘發」劣勢肢體的使用。當優勢肢體被強制不動(例如,用布套包住手套或綁起來),個體被迫使用較弱的患側肢體來完成任務。
- 治療原則:
- 限制優勢肢體 (Constraint):將功能較好的肢體(通常是健側)限制活動,例如戴手套、綁帶,使其無法自由使用。
- 大量誘發劣勢肢體 (Massed Practice of the Impaired Limb):在限制優勢肢體的情況下,進行密集、重複的、有挑戰性的活動,以促使患側肢體參與。
- 任務導向 (Task-Oriented):所進行的活動必須是兒童感興趣且有意義的,目標是提升其在日常生活中的職能表現。
- 分級挑戰 (Graded Task Difficulty):活動的難度應逐漸增加,以確保兒童能持續學習和進步,同時避免挫敗感。
- 正向增強 (Positive Reinforcement):給予兒童鼓勵和回饋,以維持其動機。
- 原理:
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雙側訓練療法 (Bilateral Intensive Training, BIT)
- 原理:
- 雙側整合 (Bilateral Integration):許多日常活動需要雙側肢體協調合作(如雙手一起拿東西、一隻手固定物品另一隻手操作)。BIT 旨在改善這種雙側協調能力。
- 鏡像神經元系統 (Mirror Neuron System):觀察他人執行動作時,大腦中與執行該動作相關的神經元也會被活化。BIT 可能利用了這一點,透過觀察或參與雙側協調活動,來促進患側肢體的神經活化。
- 運動學習 (Motor Learning):透過大量的、結構化的雙側協調練習,促進運動技能的學習和自動化。
- 治療原則:
- 強調雙側協調 (Emphasis on Bilateral Coordination):活動設計的核心是需要雙側肢體同時或依序協調合作。
- 同時或序列性使用 (Simultaneous or Sequential Use):訓練可以包含雙側同時進行的動作(如雙手拍球),或一側肢體固定、另一側執行動作的序列性協調(如一手扶紙,另一手剪紙)。
- 任務導向 (Task-Oriented):活動應具備職能意義,能轉化為日常生活的技能。
- 密集練習 (Intensive Practice):與 CIT 類似,強調練習的頻率和時長。
- 分級挑戰與回饋 (Graded Challenge and Feedback):根據兒童的能力調整活動難度,並提供適當的回饋。
- 促進患側參與 (Promoting Impaired Side Participation):雖然 BIT 強調雙側協調,但其最終目標仍是提升患側肢體的功能和參與度。
- 原理:
第二部分:為 8 歲單側偏癱兒童設計活動
- 目標兒童:8 歲,單側偏癱腦性麻痺兒童(假設患側為左側,優勢側為右側)。
- 考量因素:兒童的年齡(8 歲)、診斷(單側偏癱腦性麻痺)、活動的趣味性、目標的職能意義、以及 CIT 和 BIT 的核心原則。
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CIT 活動設計:
- 目標:提升左側上肢的抓握、精細動作和協調能力,以能獨立完成穿脫襯衫的動作。
- 活動名稱:「超級英雄的秘密任務:穿上戰鬥服!」
- 活動描述:
- 限制優勢肢體:讓兒童的右手臂戴上一個「能量手套」(例如,用布做的、顏色鮮豔的手套),限制其自由活動,使其無法輕易抓握或操作。
- 誘發劣勢肢體:準備一件兒童尺寸的襯衫,將其放在兒童面前。任務是讓兒童使用左手(患側)來完成穿脫襯衫的動作。
- 分級挑戰:
- 第一階段:治療師引導兒童用左手將襯衫套在右手臂戴手套的手上,然後再試著將左手伸入袖子。
- 第二階段:鼓勵兒童自己找到領口,將頭伸入,然後用左手嘗試將襯衫往下移。
- 第三階段:進階到扣鈕扣的動作,可以先從較大的鈕扣開始,或使用特殊的鈕扣輔具(如鈕扣鉤,但在此情境下,更鼓勵直接用手指操作)。
- 職能意義:穿脫衣服是兒童日常自理能力的重要一環,完成後能增強其獨立感和自信心。
- 趣味性:將任務包裝成「超級英雄穿戰鬥服」的遊戲,增加兒童的參與動機。
- 密集練習:此活動可在每次治療時進行,並鼓勵家長在家中輔助練習。
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BIT 活動設計:
- 目標:提升雙側上肢的協調能力,特別是左側肢體在與右側肢體合作時的參與度,例如在遊戲中進行物品的傳遞與操作。
- 活動名稱:「機器人樂隊的節奏」
- 活動描述: