113 年 國立政治大學國家發展研究所(原:中山人文社會科學研究所)《經濟學》

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第 一 題30 分

假設某個經濟體的總合生產函數可表示為
Y=f(A,K,L1,Lh,AI)Y = f (A, K, L_1, L_h, AI)
其中 YY 為總合產出,AA 為總要素生產力 (total factor productivity),KK 為資本投入,L1L_1 和 LhL_h 分別為低技術勞動投入和高技術勞動投入。比較特別的是,這個生產函數裡還有一個人工智慧導入的程度 AIAI。

試回答下列問題:
(1) 何謂「總要素生產力 (AA)」?
(2) 請從經濟模型設定的角度說明:(i) AA 和 AIAI 可能的關係;(ii) KK 和 AIAI 可能的關係。
(3) 請分別討論 L1L_1 和 LhL_h 何受到 AIAI 的影響。

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本題主要在探討總合生產函數中的各個要素,特別是引入人工智慧 (AI) 之後可能產生的影響。

(1) 總要素生產力 (AA) 的定義:
總要素生產力 (Total Factor Productivity, TFP),通常代表生產過程中無法由勞動、資本等要素投入量解釋的產出增長部分。它包含了技術進步、管理效率、組織創新、制度變革、以及其他無法直接衡量投入的生產力提升因素。簡而言之,在一個標準的生產函數 Y=A⋅F(K,L)Y = A \cdot F(K, L) 中,AA 衡量了在給定 KK 和 LL 下,能夠生產多少 YY 的效率。

(2) AA、AIAI 與 KK 的關係:
(i) AA 和 AIAI 的關係:
人工智慧 (AIAI) 的導入,可以被視為一種新型態的技術進步,有助於提升生產效率。因此,AIAI 可以直接或間接地影響總要素生產力 AA。

  • 直接影響 AA:AI 的應用,例如透過自動化、優化生產流程、提升決策效率等,能夠直接提高現有資本與勞動的產出效率,這在生產函數的框架下,就體現在 AA 的提升。
  • 間接影響 AA:AI 的發展也可能促進新的技術創新和管理模式的出現,進一步推動 AA 的長期增長。
    在給定的生產函數 Y=f(A,K,L1,Lh,AI)Y = f(A, K, L_1, L_h, AI) 中,AIAI 被獨立列出,這可能表示 AI 本身就是一個生產要素,同時也可能透過影響 AA 來間接貢獻產出。更精確的說,AI 可以被視為是提升 AA 的一個重要驅動因素。

(ii) KK 和 AIAI 的關係:
資本 (KK) 與人工智慧 (AIAI) 之間存在密切的互動關係:

  • AI 提升資本的生產力:AI 的應用可以提高現有資本設備的效率。例如,智慧製造中的機器人、自動化系統,能夠更精確、更快速地執行任務,從而提升資本的邊際產出。
  • AI 驅動新的資本投資:AI 的發展需要相應的硬體設備,如高性能計算機、數據中心、感測器等,這會刺激對這些新型資本設備的投資。同時,AI 技術的成熟也可能使企業願意投資於更先進、更複雜的資本,以實現更高效的生產。
  • AI 改變資本的性質:AI 可能會改變資本的折舊率或有效性。例如,快速迭代的 AI 技術可能導致部分資本設備加速過時,但也可能使新型態的資本(如軟體、數據資產)變得更加重要。
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第 二 題20 分

新冠疫情和全球晶片荒使得台灣的半導體實力越來越受到國際重視。然而,近期也有專家提醒台灣和南韓等半導體製造大國要注意「荷蘭病 (Dutch Disease)」潛在的危險,謹慎追求產業均衡發展。

請回答下列問題:
(1) 何謂「荷蘭病」?
(2) 根據你(妳)的觀察,台灣有沒有荷蘭病的症狀?為什麼?

下列問題以中文或英文作答皆可。請標明題號,並寫下計算與推論過程,若無適當過程可能無法得到完整分數。

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本題考查對「荷蘭病」的理解及其在台灣經濟情境下的應用。

(1) 荷蘭病 (Dutch Disease) 的定義:
荷蘭病是一個經濟學術語,用來描述一個國家因發現或開發某項豐富的自然資源(例如石油、天然氣)而導致的經濟現象。其核心機制如下:

  1. 資源出口帶來的收入增加:豐富的資源出口會帶來大量的外匯收入,導致本國貨幣升值。
  2. 匯率升值:本國貨幣升值使得其他商品和服務的出口變得更貴,進口變得更便宜。
  3. 其他產業的衰退:
    • 製造業和農業等出口導向產業:由於本國貨幣升值,這些產業的產品在國際市場上競爭力下降,出口受挫。同時,進口商品的價格下降,也會對這些產業的國內市場造成衝擊。
    • 貿易財 (Tradable Goods) 產業的普遍性影響:所有面向國際市場的產業,無論是出口還是進口替代,都會受到匯率升值的負面影響。
  4. 資源產業和非貿易財 (Non-tradable Goods) 產業的擴張:資源產業本身蓬勃發展。同時,由於進口商品變貴,以及國內資源產業和服務業(如建築、餐飲、金融等非貿易財)的需求增加(因資源產業員工收入提高),這些非貿易財產業會相對擴張。
  5. 產業結構的扭曲:長期來看,經濟結構過度依賴資源產業,其他具潛力的製造業或服務業則因匯率因素而難以發展,造成經濟體系缺乏多元化,一旦資源價格下跌,經濟將遭受嚴重衝擊。

(2) 台灣有沒有荷蘭病的症狀?為什麼?
這個問題需要結合台灣的具體經濟情況來分析。台灣並非以單一豐富的自然資源出口為經濟主體,但可以類比「半導體產業」的蓬勃發展,來觀察是否出現類似的「荷蘭病」症狀。

觀察與分析:

  • 類比「資源」:台灣的半導體產業,特別是晶圓代工,在全球具有高度的壟斷性和技術優勢,其出口帶來的巨額外匯收入,可以類比為發現豐富自然資源。
  • 匯率影響:台灣的半導體出口持續創匯,確實對新台幣匯率產生了支撐甚至升值壓力。
  • 其他產業的影響:
    • 出口導向的傳統製造業(如紡織、機械):這些產業可能面臨新台幣升值導致的出口競爭力下降問題,同時也面臨來自中國大陸及東南亞等國家低成本競爭的壓力。
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第 三 題15 分

Duopoly quantity-setting firms face the market demand p=130−q1−q2p = 130 - q_1 - q_2.
Each firm has a marginal cost of 6060 per unit.
What is the Stackelberg equilibrium when Firm 1 moves first?

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本題考查的是史特克伯 (Stackelberg) 賽局模型,這是一種領導者-追隨者 (leader-follower) 的寡占市場模型。其中,領導者 (Firm 1) 先決定產量,追隨者 (Firm 2) 觀察到領導者的產量後,再決定自己的產量。

核心觀念:
在史特克伯模型中,追隨者會根據領導者已經決定的產量,來最大化自身利潤。而領導者在做決策時,會預期到追隨者的反應,並將此納入考量,以最大化自身的利潤。

解題步驟:

  1. 求解追隨者 (Firm 2) 的反應函數:
    Firm 2 的利潤函數為:
    π2=(p−MC2)q2\pi_2 = (p - MC_2) q_2
    其中 p=130−q1−q2p = 130 - q_1 - q_2 且 MC2=60MC_2 = 60。
    所以,π2=(130−q1−q2−60)q2=(70−q1−q2)q2=70q2−q1q2−q22\pi_2 = (130 - q_1 - q_2 - 60) q_2 = (70 - q_1 - q_2) q_2 = 70q_2 - q_1q_2 - q_2^2。
    Firm 2 選擇 q2q_2 以最大化 π2\pi_2,對 q2q_2 微分並令其為零:
    ∂π2∂q2=70−q1−2q2=0\frac{\partial \pi_2}{\partial q_2} = 70 - q_1 - 2q_2 = 0
    解出 q2q_2:
    2q2=70−q12q_2 = 70 - q_1
    q2∗(q1)=35−12q1q_2^*(q_1) = 35 - \frac{1}{2}q_1
    這是 Firm 2 的反應函數 (reaction function),表示 Firm 2 在給定 Firm 1 的產量 q1q_1 下的最優產量。

  2. 求解領導者 (Firm 1) 的利潤函數,並考慮追隨者的反應:
    Firm 1 的利潤函數為:
    π1=(p−MC1)q1\pi_1 = (p - MC_1) q_1
    其中 p=130−q1−q2p = 130 - q_1 - q_2 且 MC1=60MC_1 = 60。
    Firm 1 知道 Firm 2 的反應函數是 q2∗(q1)=35−12q1q_2^*(q_1) = 35 - \frac{1}{2}q_1。Firm 1 會將這個反應函數代入市場價格 pp 中,以預測追隨者的反應,進而最大化自己的利潤。

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第 四 題15 分

Use a game tree to describe a situation where the first mover has the advantage.

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本題要求利用賽局樹 (game tree) 來描述一個先動者 (first mover) 具有優勢的賽局情境。

核心觀念:
賽局樹是一種圖形表示法,用於描繪一個順序賽局 (sequential game)。在順序賽局中,參與者輪流行動,後動者 (follower) 能夠觀察到先動者 (leader) 的行動。先動者優勢 (first-mover advantage) 指的是在某些順序賽局中,先採取行動的玩家能夠獲得比後採取行動的玩家更好的結果。

賽局情境設定:
我們可以設定一個簡單的寡占市場進入賽局 (market entry game),其中 Firm 1 (領導者) 決定是否進入市場,而 Firm 2 (追隨者) 在觀察到 Firm 1 的決定後,再決定是否進入市場。假設進入市場需要支付固定成本。

賽局樹的建構:

  1. 節點 (Nodes):

    • 決策節點 (Decision Nodes):用方塊表示,代表玩家需要做出決策。
    • 終點 (Terminal Nodes):用三角形表示,代表賽局結束,並標示出各玩家的收益 (payoffs)。
    • 機率節點 (Chance Nodes):用圓圈表示,代表隨機事件(本例中無)。
  2. 分支 (Branches):
    從決策節點延伸出的線,代表玩家可選擇的行動。

  3. 資訊集合 (Information Sets):
    在完美訊息賽局 (perfect information game) 中,每個決策節點代表一個資訊集合,後動者知道自己在哪個節點上。

賽局樹描述:

  • 根節點 (Root Node):由 Firm 1 (先動者) 開始。

    • Firm 1 有兩個選擇:
      • 進入市場 (Enter)
      • 不進入市場 (Stay Out)
  • 分支 1:Firm 1 選擇「不進入市場 (Stay Out)」

    • 賽局結束。
    • Firm 1 的收益:假設為 0 (未進入,無利潤也無成本)。
    • Firm 2 的收益:假設為 0 (市場未被進入,Firm 2 也未進入,無利潤也無成本)。
    • 終點標示:(0, 0) (Firm 1 收益, Firm 2 收益)
  • 分支 2:Firm 1 選擇「進入市場 (Enter)」

    • 此時輪到 Firm 2 (後動者) 做出決策。Firm 2 知道 Firm 1 已經決定進入。

    • Firm 2 有兩個選擇:

      • 進入市場 (Enter)
      • 不進入市場 (Stay Out)
    • 子分支 2.1:Firm 2 選擇「進入市場 (Enter)」

      • 此時市場上有兩家公司。假設這會導致激烈的價格競爭,兩家公司都只能獲得較低的利潤,甚至可能虧損。
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第 五 題10 分

請選擇一個國家發展議題(國內外皆可),以賽局理論中任一觀念闡釋其經濟原理。

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本題要求結合國家發展議題與賽局理論的任一觀念進行闡釋。選擇適當的議題和賽局理論觀念是關鍵。

選擇議題與賽局理論觀念:

  • 議題:國際貿易協定談判 (例如,美中貿易戰中的關稅談判)。
  • 賽局理論觀念:囚徒困境 (Prisoner's Dilemma)。

闡釋:

1. 議題背景:
國際貿易協定談判,特別是像美中貿易戰中,兩國之間互徵關稅的行為,可以視為一種複雜的賽局。每個國家都希望在貿易中爭取最大的國家利益(例如,保護國內產業、減少貿易逆差、獲取更多市場份額),但同時也面臨對方採取報復性措施的風險。

2. 賽局模型設定:
我們可以將美中貿易戰的關稅談判簡化為一個兩國 (國家 A 和國家 B,例如美國和中國) 的囚徒困境賽局。

  • 參與者:國家 A,國家 B。
  • 策略:
    • 合作 (Cooperate):不徵收或降低關稅,維持自由貿易。
    • 對抗 (Defect):徵收高關稅,進行貿易保護。
  • 收益 (Payoffs):這裡的收益可以理解為國家基於貿易政策所獲得的整體經濟福利(例如,GDP 增長、就業、產業發展等)。

3. 賽局矩陣 (Payoff Matrix):
假設收益值代表國家的福利水平,數值越大越好。

國家 B:合作 (自由貿易)國家 B:對抗 (高關稅)
國家 A:合作(A: 10, B: 10)(A: 2, B: 12)
國家 A:對抗(A: 12, B: 2)(A: 5, B: 5)

說明收益值:

  • (A: 10, B: 10):如果兩國都選擇合作(維持自由貿易),兩國都能從中獲得穩定的、較高的經濟利益。
  • (A: 2, B: 12):如果國家 A 合作,但國家 B 對抗(徵收高關稅),國家 B 的國內產業受到保護,出口受阻的國家 A 利益受損,國家 B 則短期內可能因保護國內市場而獲利更多(雖然長期可能受損,但此處設定為短期優勢)。
  • (A: 12, B: 2):同理,如果國家 A 對抗,國家 B 合作,則國家 A 獲利較多,國家 B 獲利較少。
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第 六 題10 分

請以勞動市場供需圖形,分析AI對勞動市場的影響,並清楚說明此分析所做的假設與推論過程。

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本題要求使用勞動市場的供需圖形,分析人工智慧 (AI) 對勞動市場的影響,並說明相關假設與推論過程。

核心觀念:
勞動市場的均衡由勞動供給 (Labor Supply, LsL_s) 和勞動需求 (Labor Demand, LdL_d) 的交點決定,該交點決定了均衡工資 (w∗w^*) 和均衡就業量 (L∗L^*)。AI 的影響可以透過改變勞動需求或勞動供給來分析。

分析框架:
在此分析中,我們假設 AI 主要影響的是勞動需求。AI 的發展可以被視為一種技術進步,它可能透過兩種主要方式影響勞動需求:

  1. 替代效應 (Substitution Effect):AI 技術能夠替代人類勞動者完成某些任務,尤其是在重複性、標準化程度高的工作中。這會導致對部分勞動力的需求下降。
  2. 互補效應 (Complementarity Effect):AI 技術也能夠與人類勞動者協同工作,提高其生產力,或者創造新的工作崗位,從而增加對某些勞動力的需求。

這兩種效應的淨結果將決定 AI 對整體勞動市場的影響。此外,AI 也可能影響勞動供給,例如透過降低某些技能的門檻,使更多人能夠參與;或者要求新的技能,導致勞動者需要額外培訓,短期內影響供給。但在此分析中,我們將主要聚焦於 AI 對勞動需求的影響,並假設勞動供給相對穩定或反應較慢。

假設:

  1. 勞動市場結構:我們假設一個標準的勞動市場模型,工資由勞動的供需決定。
  2. AI 的影響方式:AI 主要透過影響勞動生產力來改變勞動需求。
  3. 短期分析:我們主要分析 AI 導入後短期內的影響,假設勞動供給的彈性較小。
  4. 異質性勞動:勞動者具有不同的技能和生產力。AI 對不同類型勞動者的影響可能不同。在此我們簡化為主要探討兩種效應的淨結果。

圖形分析與推論過程:

我們將分情況討論 AI 對勞動需求曲線的影響:

情境一:AI 主要產生替代效應

  • 圖形:

    • 畫一個標準的勞動市場供需圖,橫軸為就業量 (L),縱軸為工資 (w)。
    • 初始狀態,勞動需求曲線為 Ld0L_d^0,勞動供給曲線為 LsL_s。均衡點為 E0E_0,對應工資 w0∗w_0^* 和就業量 L0∗L_0^*。
    • AI 的導入,使得企業對傳統勞動力的需求下降(因為 AI 可以替代)。這會使勞動需求曲線向左移動,變成 Ld1L_d^1。
    • 新的均衡點為 E1E_1,對應工資 w1∗w_1^* 和就業量 L1∗L_1^*。
  • 推論:

    • 由於勞動需求曲線左移 (Ld1L_d^1 在每種工資水平下都低於 Ld0L_d^0),新的均衡工資 w1∗w_1^* 會低於 w0∗w_0^*,新的均衡就業量 L1∗L_1^* 會低於 L0∗L_0^*。
    • 結論:在 AI 主要產生替代效應的情況下,AI 將導致勞動市場的總體工資水平下降,總體就業量減少。這對依賴被替代技能的勞動者尤為不利。

情境二:AI 主要產生互補效應

  • 圖形:
    • 使用與情境一相同的初始圖形 (Ld0,Ls,E0,w0∗,L0∗L_d^0, L_s, E_0, w_0^*, L_0^*)。
    • AI 的導入,使得企業對與 AI 協同工作的勞動力的需求增加(AI 提升了這些勞動者的生產力)。這會使勞動需求曲線向右移動,變成 Ld2L_d^2。
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