112 年 國立中央大學土木工程學系碩士班己:運輸工程組一般生《經濟學》

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第 1 題25 分

中央銀行升息與降息對於通貨膨脹與進出口貿易所帶來之影響為何?

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本題主要在探討中央銀行貨幣政策(升息與降息)對總體經濟的兩個重要面向:通貨膨脹與進出口貿易的影響。這涉及到貨幣政策的傳導機制。

核心觀念: 貨幣政策、通貨膨脹、國際貿易、利率傳導機制。

詳解:

中央銀行透過調整利率(升息或降息)來影響整體經濟。其傳導機制大致如下:

一、 對通貨膨脹的影響:

  • 升息 (Interest Rate Hike):

    • 機制: 升息會提高企業和個人的借貸成本,減少投資和消費支出。同時,儲蓄的誘因增加,也可能減少消費。總合需求 (Aggregate Demand, AD) 下降。
    • 影響: 總合需求的下降會對物價產生向下的壓力,有助於抑制通貨膨脹。
    • 結論: 升息通常被用來對抗通貨膨脹。
  • 降息 (Interest Rate Cut):

    • 機制: 降息會降低借貸成本,鼓勵企業增加投資,個人增加消費(特別是耐用品和房地產)。儲蓄的誘因降低,也可能增加消費。總合需求 (AD) 上升。
    • 影響: 總合需求的上升會對物價產生向上的壓力,可能導致通貨膨脹。
    • 結論: 降息可能加劇通貨膨脹。

二、 對進出口貿易的影響:

  • 升息 (Interest Rate Hike):
    • 機制: 國內利率上升,會吸引外國資金流入尋求較高的投資報酬率。這會增加對本國貨幣的需求,導致本國貨幣升值 (Appreciation)。
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第 2 題25 分

請以:(1)囚犯的兩難 (prisoner's dilemma) 說明納許賽局 (Nash game),(2)利用路口交通號誌與道路駕駛人路徑選擇行為說明史塔克柏格賽局 (Stackelberg game)。又兩種賽局觀念最大的差異為何?

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本題主要在測試考生對於賽局理論中兩種重要概念的理解:納許賽局(以囚犯的兩難為例)與史塔克柏格賽局(以交通路徑選擇為例),並比較其核心差異。

核心觀念: 賽局理論、納許均衡 (Nash Equilibrium)、史塔克柏格賽局 (Stackelberg Game)、領導者-追隨者模型 (Leader-Follower Model)。

詳解:

一、 囚犯的兩難 (Prisoner's Dilemma) 與納許賽局 (Nash Game)

  • 囚犯的兩難:
    這是賽局理論中最經典的例子之一。假設有兩名嫌疑犯 A 和 B 被捕,但證據不足以定罪。檢察官分別訊問兩人,並提出以下協議:

    • 如果兩人互相坦白(認罪),各判 5 年。
    • 如果 A 坦白,B 沉默,則 A 獲釋,B 判 10 年。
    • 如果 B 坦白,A 沉默,則 B 獲釋,A 判 10 年。
    • 如果兩人互相沉默,則各判 1 年(輕罪)。

    其支付矩陣(數字代表刑期,越小越好):

    B 坦白B 沉默
    A 坦白(-5, -5)(0, -10)
    A 沉默(-10, 0)(-1, -1)
  • 納許賽局 (Nash Game) 與納許均衡 (Nash Equilibrium):
    納許賽局是指參與者在賽局中同時(或同時被認為)做出決策,且每個參與者都假設其他參與者的策略是固定的,並據此選擇自己的最佳策略。
    納許均衡是賽局中的一種狀態,在此狀態下,沒有任何一個參與者可以透過單方面改變其策略來獲得更好的結果,假設其他參與者的策略不變。

    在囚犯的兩難中,我們來尋找納許均衡:

    • 從 A 的角度看:
      • 如果 B 坦白,A 選擇坦白(判 5 年)比沉默(判 10 年)好。
      • 如果 B 沉默,A 選擇坦白(判 0 年)比沉默(判 1 年)好。
      • 因此,無論 B 怎麼做,A 的最佳策略都是坦白。坦白是 A 的「優勢策略」(Dominant Strategy)。
    • 從 B 的角度看:
      • 同理,無論 A 怎麼做,B 的最佳策略也是坦白。坦白是 B 的「優勢策略」。

    因此,兩人同時選擇坦白(-5, -5)是納許均衡。在這個均衡點,儘管兩人合作沉默(-1, -1)對雙方都有更好的結果,但由於個人理性(選擇坦白是各自的最佳選擇),最終導致了較差的集體結果。

二、 路口交通號誌與道路駕駛人路徑選擇行為說明史塔克柏格賽局 (Stackelberg Game)

  • 史塔克柏格賽局:
    史塔克柏格賽局是一種序貫賽局 (Sequential Game),其中有一個「領導者」(Leader) 先行動,其他參與者(「追隨者」,Followers)觀察到領導者的行動後,再做出自己的決定。領導者在做出決策時,會預期到追隨者的反應。
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第 3 題25 分

假設路段旅行時間為路段平均旅行時間 tct_c。乘以路段流量 xcx_c,今假設 tc=3+(xc)2t_c = 3 + (x_c)^2,請問邊際路段旅行時間函數為何?另假設路徑為其構成之連續路段所組成,請問邊際路徑旅行時間可否做為用路人選擇路徑的依據 (亦稱 Wardrop 第二原則),理由為何。

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本題主要在測試考生對交通工程中旅行時間函數、邊際概念的理解,以及 Wardrop 原則的應用。

核心觀念: 旅行時間函數 (Travel Time Function)、平均旅行時間 (Average Travel Time)、邊際旅行時間 (Marginal Travel Time)、Wardrop 原則。

詳解:

一、 邊際路段旅行時間函數為何?

題目給定的路段平均旅行時間函數為:
tc=3+(xc)2t_c = 3 + (x_c)^2
其中 tct_c 是平均旅行時間,而 xcx_c 是路段流量。

在交通工程中,我們通常關心的是總旅行時間 (Total Travel Time),它等於平均旅行時間乘以流量。
總旅行時間 Tc=tc×xcT_c = t_c \times x_c
將 tct_c 代入,得到:
Tc=(3+xc2)×xc=3xc+xc3T_c = (3 + x_c^2) \times x_c = 3x_c + x_c^3

邊際路段旅行時間 (Marginal Travel Time, MTT) 是指當路段流量增加一個極小單位時,總旅行時間的增加量。這就是對總旅行時間函數 TcT_c 對流量 xcx_c 求導數 (微分)。

MTTc=dTcdxc\text{MTT}_c = \frac{dT_c}{dx_c}
MTTc=ddxc(3xc+xc3)\text{MTT}_c = \frac{d}{dx_c}(3x_c + x_c^3)
MTTc=3+3xc2\text{MTT}_c = 3 + 3x_c^2

因此,邊際路段旅行時間函數為 3+3xc23 + 3x_c^2。

二、 邊際路徑旅行時間可否做為用路人選擇路徑的依據 (Wardrop 第二原則)?理由為何?

Wardrop 的第一原則(用戶均衡 User Equilibrium, UE)指出,在穩態下,所有被使用的路徑,其旅行時間都是相等且小於任何未被使用的路徑的旅行時間。這意味著用路人會選擇能夠讓他們自己旅行時間最小化的路徑。

Wardrop 的第二原則(系統最適 System Optimum, SO)則指出,如果一個系統的管理者(例如交通管理者)能夠決定流量的分配,他們會選擇一種流量分配方式,使得總旅行時間最小化。

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第 4 題25 分

請比較說明旅運需求與商品需求的主要差異為何?又旅運資料的收集,過去係以調查訪問為主,但由於調查成本不貴花費時間冗長,因此不宜經常使用。近年來,由於大數據的手機信令資料產生,具有即時性、方便性,因此也具有推估交通需求量的潛力。請說明從手機信令資料轉換為旅運需求資料的程序步驟以及尚待克服的課題。

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本題主要測試考生對「需求」概念在不同領域(商品 vs. 旅運)的理解,以及對現代交通資料收集方法(手機信令)的認識,包括其應用流程與面臨的挑戰。

核心觀念: 需求 (Demand)、商品需求、旅運需求、資料收集方法、手機信令資料 (Mobile Signaling Data)、資料轉換、隱私問題。

詳解:

一、 旅運需求與商品需求的主要差異

特徵商品需求 (Goods Demand)旅運需求 (Travel Demand)
性質購買特定商品以滿足某種效用或功能。產生移動行為的需求,其背後是為了滿足某種活動(如工作、購物、休閒)。
商品/服務實體商品、可儲存、可擁有。移動行為本身,是一種服務,無法儲存,一次性產生。
消費地點在購買地點(或家中)消費。在移動過程中消費(時間、金錢、精力)。
替代性商品之間存在多樣的替代品。路徑、交通工具、出發時間、甚至取消活動都可能是替代方案。
價格彈性視商品而定,通常有較明確的價格與數量關係。較為複雜,價格(票價、油價、過路費)是影響因素之一,但時間、便利性、可靠性等非價格因素影響更大。
時間性購買決策可延遲,消費時間相對彈性。具有強烈時間約束性(如上班時間、約會時間),時間是關鍵因素。
空間性消費地點相對固定。產生於空間中,涉及起點、終點、路徑等空間屬性。
影響因素價格、所得、相關商品價格、偏好、預期等。價格、所得、時間成本、旅行時間、可靠性、便利性、土地使用、人口分布、生活型態等。
需求彈性通常對價格彈性較敏感,價格變化直接影響購買量。對時間彈性通常較大,對價格彈性相對較小,且彈性會隨時間、距離、目的而異。
總體/個體可分析單一商品的需求曲線。需求通常是集合性的,分析個體駕駛人的決策與總體交通流量的關係。
時間與空間的交互作用較少直接考量。旅運需求是時間與空間的結合,如「何時」從「何地」到「何地」。

總結: 旅運需求是為了滿足「活動」而產生的「空間移動」需求,其核心是時間、空間和活動的結合,且具有強烈時間約束性;商品需求則是為滿足「物品」或「服務」的消費需求,其核心是商品本身及其價格、所得等因素。

二、 從手機信令資料轉換為旅運需求資料的程序步驟

手機信令資料(如手機基地台的連接紀錄、GPS 位置資訊等)是記錄用戶手機在不同時間、不同地點的移動軌跡。將其轉換為旅運需求資料,通常涉及以下步驟:

  1. 資料收集與前處理 (Data Collection & Preprocessing):

    • 收集: 從電信營運商處獲取匿名的、聚合的或經過去識別化的手機信令資料。
    • 清理: 處理資料中的雜訊、異常值、缺失值。例如,濾掉長時間停留在同一個基地台範圍但實際上並未移動的點(如在家或辦公室)。
    • 設備識別: 區分不同的手機設備,確保同一設備的連續移動軌跡被正確連結。
  2. 軌跡重建與點定位 (Trajectory Reconstruction & Point Localization):

    • 軌跡重建: 根據時間序列將不同時間點的設備位置點連接起來,形成連續的移動軌跡。
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